Tabletop Role-playing Games
TRPG
故事與遊戲,缺一不可。
37 篇文章- Published: at 12:57 AM
以繁體中文整理《GROK?! 2e》的核心規則,介紹面向、屬性判定、強推、資產欄位、創角、主持與單人冒險循環。
- Published: at 11:45 PM
將舊版 fate-srd 站的命運濃縮版章節與工具整理進 blog,作為公開參照頁。
- Published: at 08:00 PM
將舊版 BitD 規則站整理為單頁公開參照,並依目前的多斯克佛設定集術語重新校對。
- Published: at 06:00 AM
從〈超自然遊戲中的瘋狂之旅〉出發,提出更直接的用法和實務應用建議。
- Published: at 08:00 PM
一個給守密人的瘋狂敘事模型——從世界觀轉變的視角,重新理解 San 值下降的旅程。
- Published: at 08:00 AM
共負責任的團務經營——破解 GM 倦怠,打造永續發展的 TRPG 生態
- Published: at 08:00 PM
對不喜歡戰棋遊戲的團隊來說,心靈劇場如何作為另一種戰鬥模式?本文探討如何在維持公平性與畫面感的前提下,以敘事導向的方式進行戰鬥。
暗夜冷鋒設定集
需密碼Published: at 11:00 PM多斯克佛城(Doskvol)建立於超過一千年前,最初是一個位於阿克洛斯(Akoros)寒冷北海岸的煤礦小鎮。這座城市經歷了世界的崩壞、巨型利維坦(Leviathan)的襲擊、大火、瘟疫、內戰,以及憤怒幽靈的大軍侵擾,依然屹立不倒。這裡是一個生存者的社群。
- Published: at 06:00 PM
這是適合三到五名調查員的 CoC 7 版恐怖冒險劇本,預估應會進行三次以上,視情況可能有中小型戰役的長度。本故事帶有濃厚的佛教與道教氣息,及台灣在地特色,以調查為主要導向。
- Published: at 11:00 PM
《米赫廷》是一款角色扮演遊戲,講述住在緊鄰人類聚落旁、毛茸茸的小英雄們的故事。
- Published: at 11:00 PM
《米赫廷》是一款角色扮演遊戲,講述住在緊鄰人類聚落旁、毛茸茸的小英雄們的故事。
- Published: at 06:00 PM
這個劇本的事件設計為單一玩家體驗,適合有經驗的調查員。
- Published: at 06:00 PM
洪偉為〈人間地獄〉挑選的背景音樂。
- Published: at 06:00 PM
這是適合三到五名調查員的 CoC 7 版恐怖冒險劇本,預估應會進行三次以上,視情況可能有中小型戰役的長度。本故事帶有濃厚的佛教與道教氣息,及台灣在地特色,以調查為主要導向。
舊西部傳奇(二):衝突篇
需密碼Published: at 11:00 PM舊西部傳奇是一款關於在1870年代西部闖蕩的遊戲。
舊西部傳奇(三):生活篇
需密碼Published: at 03:00 AM舊西部傳奇是一款關於在1870年代西部闖蕩的遊戲。
舊西部傳奇(四):歷史篇
需密碼Published: at 03:00 AM舊西部傳奇是一款關於在1870年代西部闖蕩的遊戲。
舊西部傳奇(一):創角篇
需密碼Published: at 11:00 PM舊西部傳奇是一款關於在 1870 年代西部闖蕩的遊戲。
- Published: at 08:08 PM
「我們正在說一個洛式恐怖故事」似乎成了某個潛在約定,要求玩家主動將角色玩成恐怖小說的悲劇主角,否則他便是一個「超遊玩家」或是「不配合的玩家」。當團員都認可這樣的想法時,上述兩個無力體驗問題便有機會浮現。這類症候群的問題在哪裡呢?
- Published: at 08:55 PM
第零次聚會是什麼?如何設計?
- Published: at 12:39 AM
這是一個基於 Fate 系統的遊戲框架,遊玩電影《龍門客棧》式的爾虞我詐的故事。
- Published: at 04:34 AM
你也想自己寫規則嗎?你是需要自創系統還是駭入系統?這裡有在開始前可以想想的事。
- Published: at 01:11 AM
如何讓團更有 CoC 感呢?
- Published: at 02:56 AM
什麼是模擬系統?
- Published: at 03:26 AM
在遊戲中如何使用預設角色卡?
- Published: at 01:13 AM
這篇文章要談的 PbtA 問題十分深入,很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
- Published: at 03:08 AM
溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
- Published: at 08:10 PM
Vincent Baker 所創作的有趣系統。
- Published: at 10:24 PM
在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
- Published: at 04:09 AM
在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。
- Published: at 07:24 AM
在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。
- Published: at 08:24 AM
這篇文章的目的,在於提供即將開始 PbtA 遊戲的團員良好的遊戲基礎。
- Published: at 10:08 PM
這是一個以 CoC 7 為核心的擴充規則:你將在克蘇魯神話的世界中扮演陰暗面。你是瘋狂的邪教徒,在人性的光明與現實的考驗中生存。
- Published: at 12:49 AM
一部日治時代的無聲電影,安靜地在酒吧放映。一切寂然無聲。而可怕的陰影籠罩著,人們對此還一無所知……
- Published: at 11:57 PM
在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
- Published: at 02:36 AM
玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。
- Published: at 01:19 AM
主持遊戲的控場到底該怎麼做?要注意什麼?