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CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案
Published: at 10:24 PM在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
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怎麼設計遊戲導入?
Published: at 04:09 AM在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。
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角色太平面怎麼辦——讓角色立體的幾個建議
Published: at 07:24 AM在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。
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道歉的哲學:「因為你生氣所以我道歉」為何不妥?
Published: at 11:11 PM怎樣的道歉才妥當?本文我提出一個分析:我主張,道歉的核心在於表達自己同意某種「互動規則」。
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我要玩 PbtA 了!給玩家的建議
Published: at 08:24 AM這篇文章的目的,在於提供即將開始 PbtA 遊戲的團員良好的遊戲基礎。
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CoC 衍生系統:瑞阿勒提的呼喚(Call of R'Ality)
Published: at 10:08 PM這是一個以 CoC 7 為核心的擴充規則:你將在克蘇魯神話的世界中扮演陰暗面。你是瘋狂的邪教徒,在人性的光明與現實的考驗中生存。
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我的 CoC 戰役:《寂靜之音》
Published: at 12:49 AM一部日治時代的無聲電影,安靜地在酒吧放映。一切寂然無聲。而可怕的陰影籠罩著,人們對此還一無所知……
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談 CoC 的情報管理:範例篇
Published: at 11:57 PM在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
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談 CoC 的情報管理
Published: at 02:36 AM玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。
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如何讓玩家融入場景——談「控場」的理論與技巧
Published: at 01:19 AM主持遊戲的控場到底該怎麼做?要注意什麼?