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我發表過的所有文章。
- Published: at 08:08 PM
「我們正在說一個洛式恐怖故事」似乎成了某個潛在約定,要求玩家主動將角色玩成恐怖小說的悲劇主角,否則他便是一個「超遊玩家」或是「不配合的玩家」。當團員都認可這樣的想法時,上述兩個無力體驗問題便有機會浮現。這類症候群的問題在哪裡呢?
- Published: at 08:55 PM
第零次聚會是什麼?如何設計?
- Published: at 05:00 AM
git commit 時發生的一個錯誤修復。
- Published: at 12:39 AM
這是一個基於 Fate 系統的遊戲框架,遊玩電影《龍門客棧》式的爾虞我詐的故事。
- Published: at 04:34 AM
你也想自己寫規則嗎?你是需要自創系統還是駭入系統?這裡有在開始前可以想想的事。
- Published: at 02:30 AM
我認為,「言論自由傷害言論自由」之所以發生,是因為言論自由的環境,在有心人士的破壞下,傷害了公領域中的基本相互信任,因此使慈善原則被減損,才使得有效言論的空間被縮減。我希望能強調這種情況的重要性,將它和單純的不友善環境下的打壓,僅稱之為「言論壓迫」,而非「言論自由侵害」。
- Published: at 03:31 PM
我們的社會對勤勞有著病態的讚揚。說是病態的,是因為這些勤勞大多是形式上的。公司在乎勞工的「工作時間」、「工作態度」、「榮譽感」,並在意勞工是否在上班時「全然投入於公司事物」,這些是關於勤勞的標準。當然公司也在乎產出,但產出必須是建立在勤勞之上,如果你不夠勤勞,那麼你的產出並不能算是令人滿意......
- Published: at 02:53 AM
AI 和克蘇魯神話的恐怖有什麼關係?這篇文章將帶你進入洛夫克拉夫特的恐怖世界,探索 AI 的洛式恐怖。
- Published: at 01:11 AM
如何讓團更有 CoC 感呢?
- Published: at 02:56 AM
什麼是模擬系統?