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標籤: shader-compiler
所有標記為此標籤的文章 "shader-compiler".
- Published: at 10:00 AM
AnyPS5 不模擬 CPU,把 PS5 執行檔改寫成標準的 ELF 或 PE,讓作業系統的載入器把系統函式庫呼叫綁到自寫的實作,再把 RDNA 著色器重編成 SPIR-V。整理它的 NID 改名技巧、著色器重編譯管線,以及用 Vulkan graphics pipeline library 減少卡頓的做法。
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AnyPS5 不模擬 CPU,把 PS5 執行檔改寫成標準的 ELF 或 PE,讓作業系統的載入器把系統函式庫呼叫綁到自寫的實作,再把 RDNA 著色器重編成 SPIR-V。整理它的 NID 改名技巧、著色器重編譯管線,以及用 Vulkan graphics pipeline library 減少卡頓的做法。