「願你的肚子永不咕嚕作響,願你的心永不疼痛,願你的馬永不絆倒,願你的馬鞍帶永不斷裂。」—— 牛仔的祝福
生活艱難。生命短暫。
生活不欠你一毛錢。
但你自非凡卓越。
在這片充滿原始機會的土地上,沒有什麼能限制你成為什麼——無論是種族、性別,還是你口袋裡有多少錢都無所謂。你來自何方,或過去做過什麼都不重要,你在西部塑造自己,西部也塑造你。沒有怪物,只有其他人,只有死人才會忘記這片土地是你的敵人。每個人都有信念——許多人信仰上帝,但也有人信念靈魂的力量、夥伴的力量,或僅僅信仰自己。你的信念讓你在艱難時刻繼續前行。
你的舊西部傳奇
《舊西部傳奇》是一款關於在 1870 年代西部闖蕩的遊戲。機會眷顧,困難纏身,衝突與掙扎交織,這是一個危險且競爭激烈的世界。要想生存,你需要找到好朋友,智勝敵人,
也許還得訴諸暴力來保護你的所有。你扮演舊西部的人物,身份無限,無論你是農場工人或酒吧侍者、執法者或亡命之徒、牧場主或牛仔大亨、妓院老闆娘或酒館老闆、牌技高手或鄉巴佬、槍手或流浪漢、原住民、非裔或白人美國人、墨西哥人、亞洲人或歐洲人。你可能身無分文,只有一件襯衫、一把槍法,或是你那討人喜歡的本事。你可能只是想為自己挺身而出,賺點錢在酒館買杯威士忌。或者你有更宏大的抱負——讓你的名字流芳百世。
你將擁有一個可以稱之為家的城鎮,一個充滿無賴、騙子和小偷的地方,當中也摻雜著一些好人,隨著季的更迭而成長。你可能會在意這個城鎮,那裡有你的裝備、你的生意、你的生活。或者它可能是一個用來拾荒和剝削的地方,但當你最需要幫助時,別指望有人會伸出援手。關於城鎮生活的一切,以及季更迭如何塑造你的戰役,請參閱第八章。
1873 年的狂野西部
1873 年的西部是一幅新近繪製的畫作,濺灑在古老的土地上。
德克薩斯併入聯邦及隨後的美墨戰爭仍歷歷在目。這改變了政治格局——美國領土大幅擴張,將德克薩斯及原屬墨西哥的加利福尼亞、內華達、猶他、亞利桑那,以及新墨西哥和科羅拉多的部分地區納入美國版圖。美國內戰的傷痕仍在癒合——戰爭僅於八年前結束。聯邦的勝利帶來了翻天覆地的變化:解放了所有曾被奴役的人,戰爭破壞所留下的經濟危機,以及前邦聯州的屈辱。移民潮向西湧去,先是數以萬計,接著數十萬,然後數百萬——一場爆炸性的擴張。
內容警告
1870 年代的舊西部是一個充滿艱難、掙扎、衝突、剝削和暴力的時代,其中有一些歷史特定元素格外突出:定居者不斷向西推進的殖民壓力、對美洲原住民社群的對待,以及奴隸制度的影響和數百萬解放者的經歷。這款遊戲並不迴避那個時代歷史的現實,而是鼓勵遊戲主持人和玩家探索並理解這些現實,而非沉迷於其中。遊戲主持人和玩家都應確保自己對遊戲探討的主題感到舒適,並以正確的精神來進行遊戲。如果在任何時候,這些主題讓任何參與者感到不適,說出來是正確且合適的。有各種稱為安全工具的方式可以管理這些情況,這些工具可在網路上取得。在這種情況下,調整遊戲方式或停止遊戲也是正確且合適的做法。
這遠遠超出政府的管理能力。政治混亂、腐敗和裙帶關係盛行。
這一切,都加諸於已被美洲原住民族部落和前墨西哥公民所居住的土地上。政治現實使許多墨西哥人——現為美國公民——被美國政府安撫,儘管這並未減少對他們的偏見。對美洲原住民族部落則無法如此說。過去兩百年殖民的先例未曾改變,這些社群被剝削、邊緣化、獵捕、遷移、欺騙、背叛與摧毀。許多人反抗,而在 1873 年,所謂的「印第安戰爭」仍在持續,未來還會有更多。
城鎮如雨後春筍般冒出,凡是有人認為能快速賺錢的地方,無論是挖掘黃金和白銀,還是伐木、農耕和牧牛,都會出現新城鎮。隨著這些地方吸引尋求快速
財富的投機者,也吸引了其他所有尋求謀生的人——酒館、妓院和旅館、雜貨店、鐵匠鋪和馬廄、牛肉商和馬場。像是南達科他州的死木鎮、新墨西哥的銀城、內華達的卡森市、堪薩斯的道奇市,以及懷俄明的夏延,這些地方將因黃金、白銀或牛肉的承諾而迅速成名並發展起來。
這些城鎮是多元文化的大熔爐,匯聚了所有湧向西部的文化。男人和女人,年輕和年老,富有和貧窮,來自各種歐洲背景,來自西部本身的原住民美洲原住民遺產,還有墨西哥和西班牙裔人民,以及那些來建造鐵路並決定留下的中國工人。
這是 1873 年西部的景象,一片充滿機會、風險與危險的土地,只有最聰明、最快速或最狡獪的人才能生存下來。
歷史備註
十九世紀的美國西部是一個充滿挑戰的角色扮演遊戲背景。這是一個包括內戰的時期,內戰主要圍繞著深色皮膚的人是否被視為人類的爭論,並且以對美洲原住民作為「野蠻人」的待遇為標誌。這段歷史及其呈現方式,忽略了美洲原住民對這片土地數千年的影響,以及墨西哥和西班牙裔文化的影響。西部的神話,特別是在電影中,往往將主角描繪為純粹的白人歐洲血統。這段歷史被覆蓋上了標誌性的形象,將牛仔美化,而大多數情況下將美洲原住民文化描繪為與盎格魯文明對立。作為兩個來自英格蘭的白人男孩,我們無法完全公正地處理所有這些問題,但我們希望讓這款遊戲能夠被盡可能廣泛的觀眾接受。我們尊重真實的歷史,並努力反映當時美國及西部領土上的所有人群,避免刻板印象。然而,我們製作的是一款旨在帶來樂趣的遊戲,我們希望我們找到了正確的平衡。如果你認為我們可以做得更好,請告訴我們。我們渴望學習。-DaveE®Matthew。
介紹 TORPGs
基礎知識
本節介紹角色扮演中的一些關鍵概念,以及它們如何應用於《舊西部傳奇》。如果你能在不了解什麼是角色扮演遊戲的情況下來到這裡,恭喜你!歡迎加入這個充滿回報與創意的嗜好。角色扮演是一種獨特的遊戲或文化表達形式,結合了桌上遊戲與故事敘述。角色扮演遊戲為你提供一套規則,讓你能與朋友一起創造屬於自己的故事,這是書籍、電影、電視甚至電子遊戲所無法做到的。
玩家們
每位玩家,除了其中一位,操控一個玩家角色 (PC)。你決定你的玩家角色的想法和感受,以及他們說什麼和做什麼——但不是他們遭遇什麼。作為玩家,你的任務是讓自己沉浸在你的玩家角色中。他們可能是遠方遙遠地方的冒險者,但他們內心仍然是有感情和夢想的人,就像你一樣。他們的偉大夢想是什麼?他們喜歡和不喜歡什麼?是什麼激勵他們每天起床?如果你處在他們的位置,你會如何反應?你會做什麼?玩家角色永遠是故事的主角。這個遊戲關於你。你的決定,你的命運,你的故事。
遊戲主持人
最後一位玩家是遊戲主持人,簡稱 GM。他們向玩家描述遊戲世界,扮演所有遇到的人物,並控制他們所戰鬥的敵人。遊戲是玩家與 GM 之間的對話,來來回回,直到出現一個結果不確定的關鍵情況。這時就該拿出骰子了——更多內容請參見第三章。
GM 的工作是為玩家角色設置障礙,挑戰他們,並迫使他們
展現他們真正的本領。但決定遊戲中發生的一切,尤其是你的故事如何結束,並不是 GM 的責任。這是在遊戲中決定的。這就是你們玩這個遊戲的原因——講述你們自己的舊西部故事。
遊戲工具
角色卡
要記錄你的角色,你需要使用角色卡。如何創建你的角色在第二章中有詳細說明。此外,還有其他卡用來記錄你所居住的城鎮、你可能擁有的任何財產或商業機構,以及陪伴你冒險的夥伴。書的最後有空白卡,你也可以在 https://www.effektpublishing.com/home/downloads下載副本。
骰子
作為《舊西部傳奇》中的角色,你必須冒險。遲早你會遇到結果不確定的情況,無論你多麼狡獪。這時候就該拿出骰子了。《舊西部傳奇》使用了 FreeLeaguePublishing 的 YearZero 引擎的修改版,採用 D6 骰池和重擲 (或稱 “強推”) 機制。遊戲只需要六面骰 (稱為 D6)。你需要一把骰子,其中五顆必須是同一顏色——這五顆是你的麻煩骰。
擲骰子
規則有時會要求你擲 D3、2D6 或 D66。D3 意味著你擲一個 D6,然後將結果除以二並向上取整。2D6 意味著你擲兩個六面骰,將結果相加,得到介於 2 到 12 之間的分數。D66 意味著你擲兩個 D6。第一個骰子代表十位數,第二個骰子代表個位數。這會產生介於 11 到 66 之間的結果。
你的玩家角色
「永遠不嫌晚,成為你想成為的人。我希望你活出令自己驕傲的人生,如果你發現自己並非如此,我希望你有力量重新開始。」——F.SCOTTFITZGERALD
《舊西部傳奇》中的玩家角色由他們的屬性定義,這些屬性代表身體和心理特質;他們的能力,代表一般技能;以及他們的天賦,代表使他們獨特的專門技能。他們也由信念、大夢想和人際關係所定義。
創建玩家角色有兩種方法:
- 角色原型——如果你想快速創建角色,只需選擇一個原型,然後從預先設定的列表中做出幾個選擇。
- 生命軌跡系統——如果你想讓骰子來決定,並用更詳細的歷史和背景來創建你的角色,請使用「你的故事開始」生命軌跡。
如果你的玩家對他們想讓角色所屬的團體有明確的想法,也可以使用團體概念。
屬性
你的角色有四個屬性,表示你的基本身體和心理能力,每個屬性的評分範圍是 1 到 5 (健康的角色沒有任何屬性低於 2)。屬性在你擲骰執行遊戲中的行動時會用到,也決定你能承受各種傷害的程度,直到你變得崩潰。更多內容請參閱第 5 章。
硬氣 Grit
硬氣代表韌性、力量和純粹的身體氣場。在年輕時,它氣場在你健康的體質和寬闊的臀部或肩膀上。當你年紀較大時,人們會從你臉上的皺紋看出來。對硬氣的損傷稱為「傷害」。
敏捷 Quick
敏捷代表你的身體控制力、手部靈巧度和手眼協調能力。它氣場在你行動的輕鬆度、洗牌的方式以及持槍的姿勢上。對敏捷的損傷稱為「震顫」。
狡獪 Cunning
狡獪代表本能、常識以及對世界運作方式的理解。這在那些親近自然的人身上很明顯,但即使是在東岸大城市長大的人也具備這種能力。它關乎不過度思考事情。對狡獪的損害稱為「煩惱」。
悟性 Docity
悟性代表你學習的能力。你可能能像牧師一樣背誦聖經經文,掌握法律的細節,識別症狀並了解如何治療,或將最新的科學發現應用於你的工程項目。對悟性的損害稱為「疑慮」。
夥伴
《舊西部傳奇》為你的玩家角色與某些非玩家角色之間的關係引入了一個新概念。這些夥伴組成了一個緊密的家庭、朋友或團隊群體,玩家和遊戲主持人都可以共同控制。詳情請參閱第六章。
能力
你的能力是你在生活中獲得的知識和技能。結合你的屬性,它們決定了你在遊戲中執行某些行動的效率。能力以 0 到 5 的等級來衡量,數字越高越好。共有 16 種能力,每種能力都與特定的屬性相關聯。
- 戰鬥 (硬氣)
- 粗活 (硬氣)
- 氣場 (硬氣)
- 韌性 (硬氣)
- 靈巧 (敏捷)
- 移動 (敏捷)
- 操作 (敏捷)
- 射擊 (敏捷)
- 動物馴養 (狡獪)
- 鷹眼 (狡獪)
- 洞察 (狡獪)
- 自然 (狡獪)
- 博學 (悟性)
- 醫術 (悟性)
- 製作 (悟性)
- 表演 (悟性)
天賦
天賦是讓你在眾人中脫穎而出的技巧、動作和獨特技能。它們比能力更專精,能讓你微調你的角色。天賦在第四章有更詳細的說明。根據你的年齡,創建角色時你會獲得一到三個天賦,並且在故事進行中你還會學到更多。
信念
在《舊西部傳奇》中,每個角色都有自己的信念——他們對生活的個人看法、所遵循的哲學、獨特的氣場方式。當其他人跪倒放棄時,你的信念是支撐你前行的力量。信念可能就是宗教或精神上的信念,但也不必然如此。它可以是你想要的任何東西:對朋友和家人的依賴自然,或只是對自己唯一能真正信任的信念。
你應該描述你角色的信念,並用一句簡短的話寫下來。例子包括:「我的位置在馬鞍上」、「主是我的牧者」、「我只能依靠我的槍法技巧」、「我的祖先與我同行每一步」,以及「我會讓我已故的兄弟感到驕傲」。你的信念是強推你角色行動的動力——它用來加強你的擲骰,並減輕在《舊西部傳奇》中稱為「麻煩」的不利影響。
大夢想
你在遊戲中的即時目標是生存。但從長遠來看,僅僅生存是不夠的。你還有自己的動機,一個你夢想有朝一日會實現的目標,當你想放棄時,正是這個夢想讓你堅持下去。你應該選擇自己的大夢想,或讓它在最初幾個劇本中逐漸形成。遊戲中,如果你冒險或犧牲某些東西以更接近實現你的大夢想,你將獲得額外的經驗點數 (XP)。
關係
你的玩家角色都是作為一個團體一起行動,但你同時也是一個個體,與其他玩家角色和非玩家角色有著個人的關係。
當你創建角色時,應該描述你與其他每個玩家角色的關係,並在角色卡上為每個關係添加一句簡短的描述。你的選擇對你來說很重要,對遊戲主持人 (GM) 同樣重要,因為他們可以利用這些關係在遊戲中創造有趣的情境。
夥伴
當你記錄了與其他玩家角色的關係後,必須選擇你覺得最親近的那一位玩家角色。該玩家角色即為你的夥伴。請在角色卡上的核取方塊標記你的選擇。
裝備
你在創建角色時以及遊戲進行中都會獲得裝備。你攜帶的所有物品,或可能由你的馬匹或馬車攜帶的物品,必須逐項記錄在角色卡上相關的裝備欄:每行一項。如果你的角色卡上沒有列出該物品,表示你並未攜帶它。
負重限制
你可以攜帶的普通物品數量等於你的硬氣值的兩倍。你總是使用你的基礎硬氣分數來計算,而不是因受傷而暫時降低的分數。
重型與輕型物品
被指定為重型的物品算作兩個普通物品,並佔用角色卡上的兩行,而非一行。有些重型物品算作三個甚至四個普通物品。相反地,也有輕型物品——它們算作半個普通物品,因此你可以在角色卡的一行上列出兩個輕型物品。有些輕型物品在負重方面算作四分之一個普通物品——此類物品的重量會在裝備列表中以 ¼ 標示。
微小物品
比輕型還要小的物品稱為微小物品。它們小到完全不影響你的負重。經驗法則是:如果物品可以藏在握緊的拳頭中,那它就是微小物品。微小物品需要列在你的角色卡上,但不需要像一般裝備那樣記錄為裝備。
超重
你可以暫時攜帶超過正常負重限制的物品 (最多等於你的硬氣值 ×2 的物品數量)。在這種情況下,當你想在一輪戰鬥中奔跑、走一段較長距離,或做任何遊戲主持人認為費力的事情時,你需要進行一個硬氣擲骰。如果擲骰失敗,你必須要麼放下你攜帶的物品,要麼停留在原地,或者承受 1 點震顫並繼續前進。
最後潤飾
外觀
你可以在角色卡上描述你的玩家角色的臉部、身體和服裝。
名字
有些玩家喜歡在完成角色創建後才給角色取名。其他人則是在創建過程中受到啟發,甚至一開始就有名字。
坐騎
如果你有馬、騾子或驢子,可以讓牠幫你攜帶一些裝備。動物可以攜帶的普通物品數量等於其硬氣值的兩倍,如果你下馬並牽著牠,則可以攜帶雙倍的數量。
你住在哪裡?
你稱之為家的小鎮是你故事的核心,而這個小鎮真是個了不起的地方。如果你不是那種頭腦簡單的人,並且準備好擊倒對手,這裡有財富可賺。畢竟,這裡沒有法律,空氣中彌漫著貪婪的血腥氣息。
街道骯髒、布滿灰塵和車轍,充斥著污穢。每個人都為自己著想,緊抓著帶他們走到這裡的信念,並掩藏著心中潛伏的邪惡。沒有人是真正的朋友——那些聲稱誠實意圖的人不容易被信任,懷有不軌目的則藏在笑眼背後,而那些僅僅在掙扎求生的人會不擇手段。很難分辨誰是誰。可以肯定的是,鎮上有些人認為自己擁有這地方,認為自己的話更有分量,並用他們雇來的槍手來支持這點。道德?這裡不是談道德的地方——把那留給星期天早上來的牧師吧。
但你可以想像這個小鎮未來的模樣,你能在這裡打造的生活——你喜愛的喧鬧酒館、偶爾有閒錢時用來吃早餐的旅館、馬廄、鐵匠鋪和雜貨店。你們必須想辦法合作,否則這個小鎮將會淪落成一片荒地,而你們每一個人最終都會落入骨林。但這並不代表你必須喜歡這一切,也不代表沒有贏家和輸家。
角色成長
冒險結束時,玩家角色將能夠盤點經驗,從所經歷的事件中學習並獲得經驗點數 (XP)。你也會看到他們對家鄉的支持程度,並獲得定居點數 (SP)。這是檢視你夢想的時刻——你的大夢想是否因近期的經歷而改變?你是否仍與那些曾經以為是朋友的人保持親近?
經驗
你的角色在遊戲中學到的課程以經驗點數 (XP) 來衡量。你會在每次冒險或遊戲結束後獲得 XP (由 GM 決定)。大家一起討論發生了什麼事。問自己以下問題 — 每回答「是」一次,你就獲得 1 點 XP:
- 你有參與這次遊戲嗎?只要在場就能獲得 1 點 XP。
- 你是否冒險或犧牲了重要的東西來實現你的偉大夢想?
- 你是否為了其他角色冒險或犧牲了重要的東西?如果該角色是你的夥伴,則獲得額外的經驗值。
- 你是否執行了某種非凡的行動?
- 你是否依照你的信念行事?
你也可能因為特定劇情成就而獲得經驗值。
GM 對於每個角色應該獲得多少經驗值擁有最終決定權。請將經驗值記錄在你的角色卡上。
聚落
玩家角色對他們的家鄉投入的承諾越多,那個地方成長得就越快。與經驗值一樣,當團隊能對以下一個或多個問題回答「是」時,GM 會授予當地聚落聚落點數 (SP)。
- 團隊是否為了聚落或社區的利益而犧牲或冒險?
- 這個團隊是否在定居點或社區投入了大量的努力或資金 (現金或資本點數)?
- 這個團隊是否以某種方式保護了定居點或社區?
遊戲主持人擁有最終決定玩家獲得多少 SP 的權力,但我們建議每一季獲得的 SP 不超過 4 或 5 點。
花費經驗值 (XP)
你可以使用你的經驗值 (XP) 來提升你的能力和天賦,或學習新的技能。你只能在你的玩家角色有機會休息時,或在遊戲場次之間花費經驗值。你也可以花費你所獲得的任何聲望點 (SP) 來在季轉換期間 (第 180 頁) 發展你的家鄉。
- 能力:將一項能力提升一點需要花費 5 點經驗值。學習一項新能力 (等級 1) 同樣需要 5 點經驗值。
- 天賦:學習基礎等級的天賦需要 4 點經驗值,而進階等級則需額外花費 6 點經驗值。你必須先學會基礎等級,才能學習進階等級,且每場遊戲中你只能將天賦提升一個等級。
尋找新夢想
在任何遊戲階段結束後,你可以改變你的大夢想,並用一個新的夢想取代它。試著將新的夢想與遊戲過程中發生的某些事情連結起來。
改變關係
在遊戲階段結束後,你可以自由地重新定義你與其他玩家角色及 NPC 的關係。
創建你的玩家角色
要創建你的玩家角色,你可以使用現成的原型,或是使用生命軌跡。你也可以考慮使用團體概念。無論你的選擇如何,你都將從你的第零次聚會開始。
第零次聚會
你的第零次聚會涵蓋了開始講述你的故事所需的一切。它幫助你定義你是誰、你在西部社會中的當前位置,以及你希望那個位置成為什麼樣子。它以一種令人興奮且協作的體驗,塑造你的角色和你所生活的環境。
如果你和你的同伴想要扮演一群好友,你應該考慮選擇一個團體概念,但這並非必要。接著,透過選擇一個原型或使用人生路徑系統來創建你的角色。如果你的角色在遊戲開始時擁有一個生意——一個店鋪,你需要釐清其細節;如果你在生活中已經聚集了一些非玩家角色的夥伴——你的夥伴們——你將決定所有關於他們你需要知道的資訊。
最後,你將發現你在舊西部的位置——如果你有一個可以稱之為家的城鎮,你需要釐清那裡的情況以及生活的便利程度。
團體概念
你不需要為你的戰役選擇一個團體概念。然而,如果你和你的玩家對你們想要講述的故事類型有明確的想法,那麼選擇一個團體概念可能有助於讓戰役更加生動。你也可以在角色創建過程中做出支持你團體概念的選擇。任何來自任何生活背景、文化或血統的角色,都可以利用團體概念。
執法者與賞金獵人
當地警長或聯邦法警,可能是法律之人、輕騎兵、德州遊騎兵或美國陸軍或民兵。你已目睹西部的犯罪與腐敗,並決心採取行動。但西部是一個嚴酷且複雜的地方。你能堅守正義與榮譽的崇高理想,還是和你追捕的那些人一樣腐敗?
概念獎勵:每位玩家角色可從以下選擇兩項:
- 一把槍 (附帶 2D6 發子彈)
- 一匹馬 (非阿帕魯薩馬、凱尤斯馬或阿拉伯馬)
- 一枚由純銀製成的閃亮徽章
- 鐵製手銬
小隊還可獲得一個行動基地 (商業地產、警長辦公室或類似場所),由遊戲主持人決定。
亡命之徒
你和你的幫派或許曾試圖成為守法公民,或者你們天生黑心。無論如何,你們靠偷竊為生,而且偷得很精。精到某處有人懸賞捉拿你,你睡覺時得睜一隻眼。紳士們害怕你的名字,賞金獵人和名聲追尋者則追捕你。
概念獎勵:每位玩家角色可以從以下選擇兩項:
- 一把槍 (附帶 2D6 發子彈)
- 一把刀
- 開鎖工具
- D66 骯髒的美元
小隊還會在荒野中獲得一處隱蔽的藏身處,由 GM 決定。
牧場主
你的繁榮依賴於你的牲畜——你的牛群或馬群——以及你在馴馬和馴服野馬方面的技巧。生活充滿警惕,要保護你優秀的動物免受狼、山獅、平原的艱難環境和人類掠奪者——來自四面八方的偷牛賊的侵害。你為土地權利競爭,為合約競爭,有一天你可能想把你的牛群一路趕到北方,換取最好的價格。
概念獎勵:每個玩家角色可以選擇以下兩項:
- 一匹馬 (非阿帕魯薩馬、凱尤斯馬或阿拉伯馬)
- 一條高品質的套索
- 一把隨機來的步槍 (和 2D6 發子彈)
- 一位在牧場工作的額外夥伴
小隊還會獲得一個基本牧場 (一套裝備),由 GM 酌情決定,附帶一個起始特性 (一個圍欄) 和 +1 資本,必須投資於牧場裝備。
農夫
你耕作土地並種植作物,或者可能照顧像綿羊、豬和雞這樣的小型家畜。你依靠自己的技能謀生,保護羊群免受狼群侵襲,防止害蟲破壞作物。你需要土地,也需要有人購買你的產品。農夫的生活艱辛且辛苦,但如果大家齊心協力,你們可以在未來留下自己的印記。
概念獎勵:每位玩家角色可以從以下選擇兩項:
- 一頭驢子和一輛馬車
- 一把標準霰彈槍 (及 2D6 發子彈)
- 優質農具
- 一位額外的夥伴,幫忙農場工作
小隊還會獲得一個基本的家園 (一套裝備),由 GM 酌情決定,並擁有一個起始特性 (牧場或農田) 及必須投資於此的 +1 資本。
商業業主
一個生意可以是從酒館、旅館或妓院,到礦場或伐木場,或是一塊礦權。你可能製造東西並出售,或者低價買進高價賣出。你的企業為城鎮和當地社區提供重要服務,但謀生可能是一場激烈且無情的競爭。
概念獎勵:每個玩家角色可以選擇以下兩項:
- 一件傳統的物品或家具,作為生意的一部分
- 高品質的行業工具
- 一位在行業中工作的額外夥伴
- D66 現金美元
小隊還會獲得一處小型商業物業來經營他們的事業,並獲得 +1 資本,該資本必須投資於事業,由遊戲主持人決定。
牧牛人與牛仔
自由的生活屬於你和你的夥伴。你在需要時工作,賺取足夠的生活費,還有一些剩餘可以在當地酒館喝幾杯威士忌,除此之外,你隨著西部的腳步前行。沒有地方是家,也沒有人能長久成為你的老闆。你們是牧牛人與牛仔,你們是自由的。
概念獎勵:每位玩家角色可以從以下選擇兩項:
- 一把手槍 (和 2D6 發子彈)
- 優質皮革馬褲和馬刺
- 一條用過的套索
- 一匹隨機馬 (非阿帕魯薩馬、凱尤斯馬或阿拉伯馬)
小隊獲得 4D6 美元的獎勵,乘以小隊中玩家角色的數量,總額由玩家自行分配。
山地居民
你依靠土地生活,自由自在。你只在需要賣皮毛和補給時進城,否則荒野就能滿足你所有的需求。你盡力維護這種生活方式,但其他人卻侵占你的自由生活,來砍伐木材、淘河砂或狩獵你與之建立自然聯繫的野生動物。
概念獎勵:每個玩家角色可以從以下選擇兩項:
- 一把步槍 (和 2D6 發子彈)
- 一件優質的溫暖毛皮斗篷
- 動物陷阱
- 一匹馬 (非阿帕魯薩馬、凱尤斯馬或阿拉伯馬) 或一頭驢子
小隊獲得 2D6 美元的獎勵,乘以小隊中玩家角色的數量,總額由玩家自行分配。
來自多元文化的角色扮演
我們希望這款遊戲能讓來自世界各地的人都能輕鬆參與,並且不希望玩家被引導去扮演刻板印象中的白人牛仔,特別是當歷史告訴我們美國西部其實更加多元化。
當扮演一個非自己文化背景的角色時,要注意多容易陷入依賴文化刻板印象的陷阱,以及這樣做可能帶來的敏感問題。這點對於美洲原住民背景尤其重要。我們提醒你不要將玩家角色設定為真實世界部落或第一民族的血統,除非你本身擁有該血統——這些部落和社群身份極具個人意義,輕易地可能無意中貶低他人的傳統。
我們建議您為您的美洲原住民玩家角色創建一個虛構的部落和社區,這樣您可以探索美洲原住民社區的歷史和經驗,而不會侵犯他人的文化身份。我們也建議您不要為美洲原住民角色選擇可能虛構原住民命名習俗的名字。許多混合社區的美洲原住民採用了或被賦予了歐洲名字,當玩家沒有原住民背景時,這可能是最好的做法。
通過關注這些問題,我們希望能積極地認識、尊重並尊崇這些傳統,而不是無意中忽視或不尊重它們。
原型
1. 選擇原型
如果您已經有想扮演的角色類型,請從下列原型中選擇一個:
- 士紳
- 騙子
- 定居者
- 勞工
- 執法者
- 亡命徒
- 探礦者
- 牧場工人
- 追蹤者
- 商人
每個原型附帶:
- 一組基本屬性與能力
- 四個建議天賦
- 可選的大夢想與信念
- 四項裝備 (擇二)
2. 決定年齡
根據角色年齡,獲得額外點數與天賦數量如下:
年齡階段 | 屬性點數 | 能力點數 | 可選天賦數 |
---|---|---|---|
新手 15–20 | 6 | 2 | 1 |
經驗者 21–40 | 5 | 4 | 2 |
老手 41+ | 4 | 6 | 3 |
限制說明:
- 任一屬性最多只能額外加 2 點
- 能力可以自由分配,但初始不能超過 3
3. 選擇天賦
根據年齡從原型的天賦列表中選擇。
4. 選擇大夢想與信念
每個原型列出建議的大夢想與信念,也可以自行創作。
5. 裝備與現金
從四項起始裝備中選擇兩樣,並擲骰獲得初始現金。
原型詳解
以下是每個原型的詳細設定,包括屬性、能力、天賦、夢想、信念與裝備。
生命軌跡系統:你的故事開始了
如果你想在角色創建時了解你的玩家角色是誰,可以使用生命軌跡系統。這個系統讓骰子告訴你關於你起始玩家角色的一切,以及你的故事如何開始。按照快速且簡單的步驟,你很快就會知道你出生在哪裡,成長環境是什麼樣的,你成長的家庭是什麼樣子,以及他們現在在哪裡。
你可以選擇角色在進入遊戲時的年齡,方法是決定他們擁有多少個「生命階段」。每個階段涵蓋一段時間,決定他們如何度過那段時間、如何生存,以及從每個階段中獲得、學習和失去什麼。角色經歷的階段越多,進入遊戲時的年齡也越大。你將用他們的信念、大夢想和夥伴來完成角色設定,還包括他們一路上遇到的重要 NPC。
角色背景故事
生命軌跡提供了豐富的歷史和背景,但如何將這些元素組合成一個連貫且引人入勝的背景故事,取決於玩家自己。投入越多心力構思,角色就越立體,也能提供更多戲劇鉤子供遊戲主持人發揮。
要使用生命軌跡系統創建角色,請參閱附錄「你的故事開始了」。
骰子遊戲
進入行動
當情況緊張且行動結果不確定時,就需要擲骰。《舊西部傳奇》使用 YearZero 引擎的骰池系統,玩家會擲出一組六面骰。
執行行動
當你執行一個行動時,需進行能力擲骰來決定成功與否。你描述角色目標,然後擲出與能力等級加上相關屬性當前等級相等的六面骰。
- 若屬性受損,僅能擲出當前等級的骰子。
- 若無該能力等級,仍可嘗試檢定,但無法協助他人擲骰。
修正與骰池調整
裝備、天賦、情境等可能提供修正,修正值範圍為 +3 至 -3,可疊加。遊戲主持人根據劇情給予額外修正。
描述你的行動
擲骰前,玩家應描述行動目標,擲完後再描述結果與角色的反應。若打算強強推骰,也需說明理由與方式。
麻煩骰
在擲骰時,有五顆骰子被視為麻煩骰,顏色應與普通骰不同。
- 若骰池總數≤5,則所有骰子皆為麻煩骰。
- 麻煩骰擲出 1 僅在強推時觸發不良後果。
骰池範例
角色布羅迪需進行動物馴養 (3)+ 狡獪 (4) 擲骰,共七顆骰子 (含五顆麻煩骰),骰出後檢查成功與麻煩。
判定成功
擲出任何一顆 6 即為成功。每多一個 6 可進行額外效果,稱為特技。
特技運用
額外成功可執行特技,例如:額外傷害、使對手跌倒、施展創造力、獲取信任、作弊得逞等。
強推與信念點
若初次擲骰失敗,可消耗 1 點信念點進行強推 (重新擲非成功與非麻煩骰的所有骰子)。
- 每次擲骰只能強推一次。
- 信念點數初始為 4 點,最多為 10 點。
- 強推後若麻煩骰出現 1,則會觸發麻煩。
麻煩後果
強推後的每個麻煩骰若出現 1,將觸發麻煩表。
- 分為衝突 / 身體與精神 / 社交麻煩兩類。
- 玩家與主持人可共同敘述事件後果。
買斷麻煩
強推前或後,玩家可消耗信念點數「買斷」麻煩骰上的 1。
- 買斷後可重新擲該骰 (若在強推前)。
- 或直接抵銷麻煩 (若在強推後)。
處理麻煩
布羅迪・阿納海姆仍在被追擊,他的操控馬匹行動失敗後觸發了麻煩。他使用 7 顆骰子進行動物馴養擲骰,其中 5 顆為麻煩骰。他第一次擲出 1 顆麻煩骰為 1,於是消耗 1 點信念點數進行強推,並再花 1 點信念點抵銷該麻煩骰,因此可將其重擲。重擲 7 顆骰後出現兩個成功,但也有兩顆麻煩骰擲出 1。戴夫選擇不再使用信念點,而是承擔麻煩。
他擲出一顆 D6,根據「麻煩結果表 - 衝突 / 物理」的第 2 欄查找結果,骰出了 1。GM 宣判阿納海姆遭遇震驚,發現灌木叢中藏有響尾蛇。
麻煩結果表 - 衝突/物理
D6 | 1 顆麻煩骰 | 2 顆麻煩骰 | 3 顆麻煩骰 | 4 顆以上麻煩骰 |
---|---|---|---|---|
1 | 武器失效或重要物品損壞 | 受 1 點傷害或震顫 (GM 選擇) | 受到一次 4 顆骰攻擊 (傷害 1,爆擊 2) | 下一輪擲骰出現 1 或 2 即遭遇麻煩;可用一回合與 2 點信念點喘息恢復 |
2 | 絆倒,失去下個慢速動作 | 摔下馬處於臥倒狀態 | 延遲發射,需下回合處理 | 關鍵物品損毀或坐騎死亡 |
3 | 掉落武器或失控裝備,可能需進行「移動」擲骰 | 子彈為空包彈,攻擊無效 | 剩餘場景內該能力擲骰 -2 | 臥倒並承受摔落傷害,眩暈 1D6 回合 - 韌性成功次數 |
4 | 攻擊力不足,成功數 -1 | 本場景內擲骰出現 1 或 2 即遭遇麻煩,可喘息恢復 | 誤傷旁觀者,造成 6 顆骰攻擊 (傷害 1,爆擊 1) | 嚴重誤傷旁觀者,使其「硬氣」崩潰並承受重傷 |
5 | 被擊倒,失去下個回合 | 誤傷旁觀者造成 4 顆骰攻擊 (傷害 1,爆擊 2) | 武器爆炸或誤傷自己,6 顆骰攻擊 (使用武器傷害) | 嚴重撞擊,自身「硬氣」崩潰 |
6 | 麻煩加劇,重擲下一欄 | 同左 | 同左 | 同左並「敏捷」崩潰 |
麻煩結果表 - 心理/社交
D6 | 1 顆麻煩骰 | 2 顆麻煩骰 | 3 顆麻煩骰 | 4 顆以上麻煩骰 |
---|---|---|---|---|
1 | 言語惹惱他人,與其互動擲骰 -1 | 受到 1 點「煩惱」或「疑慮」 | 受到 1 點「煩惱」與 1 點「疑慮」 | 下一輪擲骰出現 1 或 2 即遭遇麻煩;可用一回合與 2 點信念點喘息恢復 |
2 | 結巴或失去思路,失去下一個慢速動作 | 本場景內所有心理或社交擲骰 -1 | 失去下一回合整理情緒 | 嚴重冒犯他人,對方永遠記恨你 |
3 | 思緒混亂,與相同問題相關擲骰 -1 | 名聲下降 | 被 NPC 打巴掌或拳頭教訓 | 自信心崩潰,「表演」擲骰遭遇眩暈 1D6 回合 |
4 | 成果被看穿,成功數 -1 | 本場景內擲骰出現 1 或 2 即遭遇麻煩,可喘息恢復 | 必須花一回合冷靜 | 惡劣行為廣為傳播,名聲 +1,聲譽 -3 |
5 | 言語或行為引發反感,失去下一回合 | 努力對象拒絕再理會你,24 小時內無法再影響 | 承受一次 6 顆骰攻擊 (傷害 1),分配至「煩惱」與「疑慮」 | 立即於「狡獪」崩潰,角色陷入強烈情緒 |
6 | 麻煩加劇,重擲下一欄 | 同左 | 同左 | 立即於「悟性」崩潰,陷入疑慮或困惑 |
調整
有時候,外部因素會幫助你成功,讓你可以擲額外的獎勵骰子。其他時候,某些因素會妨礙你的行動,這會給你帶來懲罰,因此擲的骰子比平常少。這些都稱為修改。
+1 獎勵表示你多擲一顆骰子,+2 表示多擲兩顆骰子,依此類推。-1 懲罰表示你比平常少擲一顆骰子,-2 表示少擲兩顆,依此類推。每個單獨的修改最大值為 +3 或 -3,但不同原因的多個修改可以疊加。
修改有許多形式和樣貌。有些裝備會給某些行動帶來修改,有些天賦也會提供獎勵,玩家角色在特定情況下也能給自己帶來獎勵 (例如射擊前採取瞄準動作可獲得 +2 獎勵)。遊戲主持人也可能根據情況施加獎勵或懲罰。
請記住,在任何時候,你的骰池中有五顆骰子是麻煩骰。如果你最後只有五顆或更少的骰子,它們都將是麻煩骰。如果你最後一顆骰子都沒有,那你就沒有機會成功完成這個行動——是時候重新考慮你的下一步了!
難度
根據情況,GM 可能會想強調一些外部因素,這些因素可能會幫助或阻礙你,並且可以對你的行動分配難度修正。
以下是難度修正參考表:
行動難度 | 修正值 |
---|---|
微不足道 | +3 |
簡單 | +2 |
容易 | +1 |
普通 | 0 |
嚴苛 | -1 |
困難 | -2 |
強大 | -3 |
幫助他人
如果你幫助另一名玩家角色或非玩家角色 (NPC) 執行一個動作,他們在擲骰時可獲得 +1 的加值。這會花費你一個相同類型 (慢動作或快動作) 的動作,且你的幫助必須在該角色本回合的先攻行動中進行。你必須在擲骰前宣告你正在幫助某人,且必須有可用的動作才能幫助。你只有在擲骰的能力至少有 1 點時才能提供幫助。
如果遊戲主持人同意情況允許,最多可同時有三名角色提供幫助。
NPC 之間也可以像玩家角色一樣互相幫助。讓 NPC 以群體行動而非個別行動,通常是管理大量 NPC 衝突時的簡便方法。
非玩家角色與能力
非玩家角色使用能力的方式與玩家角色相同。遊戲主持人為他們擲骰,並且在其裁量權下,重要的非玩家角色偶爾可以強推他們的擲骰。但遊戲主持人只需為直接影響玩家角色的行動擲骰——例如,當非玩家角色攻擊玩家角色或試圖救助她時。當非玩家角色執行不直接影響玩家角色的行動時,遊戲主持人可以直接決定結果,無需擲骰。
裝備與懲罰骰
裝備可以有多種不同的形式——通常包括武器、槍套和工具——並且會給你某些行動帶來加成。然而,有些裝備可能會對多種類型的行動產生修改,有時這些修改既有加成也有懲罰。
例如,一把左輪手槍可能對使用射擊能力射擊有加成,但在決鬥中拔槍擲骰時會有懲罰。
團體擲骰
在某些情況下,當一群角色一起行動時,你可以進行團體擲骰,而不是為每個角色分別擲骰。
在只要一個人成功整個團體就成功的情況下,使用參與玩家角色中相關能力值最高者的數值。在只要一個人失敗就會給團體帶來麻煩的情況下,則使用最低者的數值。
對抗擲骰
在某些情況下,你還必須在對抗擲骰中擊敗你的對手。要贏得對抗擲骰,你必須成功通過能力擲骰,並且擲出比對手更多的成功點數。
信念
信念能增強你強強推骰的能力,並幫助你逃脫麻煩的影響。角色初始擁有 4 點信念點數,最大不超過 10 點,在季轉換時重置為 4 點。
使用信念
- 每次強推消耗 1 點信念。
- 可用來擺脫麻煩效果。
獲得信念
- 擲骰獲得三次成功 (未強推)。
- 執行以下任務 (每劇本各一次):
- 冒險行動 (1 回合)
- 拯救生命
- 報仇
- 祈禱
- 幫助夥伴 (你與對方都獲得信念)
儀式活動
- 喝酒放鬆 (1 輪班)
- 與自然交流
- 清理槍械、打理馬匹
- 與朋友聚餐 (非營火)
- 睡一晚好覺 (與愛人加 2 點)
失去信念
- 當信念歸零時,你不能強推,也不能透過正常方式回復信念,直到你:
- 在一次擲骰中獲得四次成功,或
- 在冒險結束時描述如何恢復信念
能力
戰鬥 (硬氣)
有時候你的氣場或言語不足以解決問題,事情就會演變成動手打架。當你與對手拳打腳踢、摔角或混戰,或使用近戰武器時,擲戰鬥。關於戰鬥、混戰和傷害的更多內容,請參閱第 5 章。
失敗:你絆倒並未命中。現在輪到你的對手了……
成功:你命中並造成傷害,傷害會依武器的傷害值平均分配到對手的敏捷與硬氣上。
特技:
- 你額外造成 1 點傷害,照常分配到目標的敏捷與硬氣上。如果你擲出多次額外成功,可以多次選擇此特技。
- 你敲擊或拉開對手的武器或其他物品。你可以選擇哪一種。在戰鬥中,撿起掉落的物品算作快動作。
- 你的對手倒地或被推回——例如穿過一扇門或掉下懸崖。
- 以額外成功數等同於你的武器致命評級為代價,你造成致命傷害。請在致命傷害表上擲骰。
武器:你可以在戰鬥中使用任何近戰武器。
擋格與閃避:當有人在近身戰中攻擊你時,你可以嘗試擋格攻擊或完全閃避 (參見第 70 頁)。
粗活 (硬氣)
當你必須挖墳墓、抬起貨車裝回輪子、將受傷的夥伴帶到安全地帶、砍倒樹木、從你正在搶劫的火車上卸下金條,或在摔跤中控制敵人時,你需要進行一次粗活擲骰。
失敗:該死的東西就是不聽你的使喚。更糟的是,你發出的聲響會不會招來不受歡迎的麻煩?
成功:伴隨著一聲呻吟,物品悟性你的意志彎曲。
特技:
- 你獲得對後續與此相關的能力擲骰 +1 的加值。
- 你在正常所需時間的一半內完成。
- 你悄悄地做。
- 你在炫耀。
氣場 (硬氣)
有時候,你的舉止比言語說得更多——如果你想展示你的權威、威嚇某人、讓他們退縮或為你的教導增添分量——進行一次氣場擲骰。
失敗:你的對手不會聽從,也不會做你想要的事。他們可能開始討厭你,甚至在被激怒時攻擊你。
成功:你的對手必須要麼做你想要的事,要麼承受等同於他們被擊敗的成功數的悟性 (疑慮) 與狡獪 (煩惱) 傷害。即使對手選擇服從,他們仍可能提出交換條件,是否接受由你決定。
特技:
- 對手完全照你所願行事,且不要求任何回報。
- 對手會做得更多,例如提供有用資訊 (由 GM 裁定)。
- 對手對你印象深刻,日後可能嘗試幫助你 (由 GM 裁定)。
受到影響:其他角色也可影響你。若他們的擲骰成功,你必須提出某種交易,否則你將承受等同於其超過你成功數的狡獪 (煩惱) 傷害。是否接受交易由 GM 或其他玩家決定。
韌性 (硬氣)
當你的體力或耐力受到考驗,當寒冷刺骨、感染來襲,或你需要抵抗威士忌或響尾蛇咬傷的影響時,你需要擲韌性。
失敗:你再也撐不下去了。你屈服於痛苦,承受後果。
成功:你設法繼續前進,稍微忽略了痛苦。
特技:
- 你可以將一次成功給予處於相同情況的另一名玩家角色。
- 你獲得對此相關的後續能力擲骰 +1 的加值。
- 你給某人留下深刻印象。
靈巧 (敏捷)
展示你的轉槍技巧,揮動你的牛鞭,偷竊口袋,綁繩索,並通過擲出「靈巧」來洗牌 (或作弊)。
失敗:你未能完成任務。如果你試圖偷偷摸摸,對方會看穿你的手法,你就被抓住了!
成功:你的手部靈巧成功了。
特技:
- 你可以將一次成功給予處於相同情況的另一名玩家角色。
- 你獲得對後續與此相關的能力擲骰 +1 的加值。
- 你的行動令觀察者印象深刻。
移動 (敏捷)
當你需要跳躍尋找掩護、躲避失控的馬車、沿著蒸汽火車的車廂行走,或悄悄地繞過或接近哨兵時,擲移動。你也可以擲移動來嘗試閃避敵人的近戰攻擊。
失敗:儘管你盡了最大努力,但仍然失敗,必須承受後果。 成功:你成功度過了這個棘手的情況。 特技:
- 可將一次成功給予處於相同情況的另一名玩家角色。
- 對後續與此相關的能力擲骰 +1。
- 給某人留下深刻印象。
團體潛行:使用移動技能並肩潛行時,僅能力值最低者擲骰,適用於整體結果;他人可提供幫助。
操作 (敏捷)
操作工廠機械、火車煞車、引爆器或電報等裝置時,請擲操作技能。
失敗:物品失控,可能吸引不速之客。 成功:順利操作,修理時裝備加值 +1。 特技:
- 後續相關能力擲骰 +1。
- 完成時間減半。
- 悄悄完成或進行炫技。
射擊 (敏捷)
遠距離使用武器 (如槍械、弓箭、投擲物) 命中目標時,擲射擊。
失敗:未命中,可能誤擊或引來注意。 成功:造成等同於武器傷害值的傷害,平均分配至敏捷和硬氣。 特技:
- 額外 1 點傷害 (可重複)。
- 壓制敵人 (使其獲得 1 點疑慮)。
- 使敵人倒地或被推開。
- 消耗等同於武器致命評級的成功,造成致命傷。
馴養動物 (狡獪)
操控馬匹或其他動物以完成各類行動,如追逐、逃脫等。
失敗:無法控制,可能摔落。 成功:生物依指令行動。 特技:
- 後續能力擲骰 +1。
- 在追捕中接近或拉開距離。
- 回復動物 1 點傷害/震顫 (僅一次)。
- 讓旁觀者印象深刻。
鷹眼 (狡獪)
追蹤、偵查、觀察細節、辨識痕跡時使用。用以對抗潛行 (移動)。
失敗:誤判資訊,GM 可給出錯誤訊息。 成功:成功辨認威脅與資訊,由 GM 決定。 特技:
- 額外資訊揭示。
- 該痕跡是否朝向自己?
- 是否還有其他人?
- 如何進出現場?
團體使用:僅由一人擲骰,代表整組結果,可接受協助。
洞察 (狡獪)
理解他人意圖、抵抗欺瞞與表演、判斷 NPC 心情與動機。
失敗:誤解或無法讀懂對方。 成功:GM 必須揭示 NPC 當下最強烈情感。 特技:
- 他們說的是實話嗎?
- 他們想傷害我嗎?
- 他們想從我這裡得到什麼嗎?
自然 (狡獪)
求生、種植、尋找資源或理解自然環境。
失敗:無法辨認自然跡象。 成功:找到所需或完成與自然相關的任務。 特技:
- 分享成功給他人。
- 後續能力擲骰 +1。
- 對手受 -1 懲罰 (如追蹤時)。
- 讓人印象深刻。
博學 (悟性)
蒐集知識、查閱法規、回憶過往學習內容。
失敗:一無所獲或誤解資訊。 成功:回憶或理解正確知識。 特技:
- 額外資訊 (由 GM 提供)。
- 後續相關能力擲骰 +1。
- 讓他人印象深刻。
醫術 (悟性)
若要挖出子彈而不造成進一步傷害,封住傷口防止感染,辨識症狀,建議並施行治療,照顧病患,請擲醫術骰。
恢復:當一個人的快速或硬氣屬性因受到嚴重傷害而降至零時,該角色即為被擊潰狀態,無法繼續行動。如果你對他們使用你的醫術能力並且擲骰成功,他們將重新站起來,並立即恢復等同於你擲出成功數量的屬性點數。
拯救生命:醫術最重要的應用是為遭受重傷的人提供急救,挽救他們的生命。在此時擲骰失敗可能意味著你的患者將不治身亡,所以務必小心!
製作 (悟性)
要理解足夠的力學與材料知識來建造橋樑、蓋房子、設計礦井、製作精美珠寶或馬蹄鐵,或是旋轉家具,就要使用製作技能。你可以利用這項能力創造新物品,但通常需要原材料、特殊工具、特定天賦,以及更多時間。
失敗:該死的工具根本無法達成你的目的。更糟的是,你製造的噪音可能會吸引不受歡迎的訪客。
成功:材料聽從你的意志而彎曲。
特技:
- 你的創作為使用者提供 +1 裝備加值。
- 你獲得與此相關的後續能力擲骰 +1 加值。
- 你以正常所需時間的一半完成它。
- 你悄悄地完成它。
- 你在炫耀。
表演 (悟性)
為了說服他人接受你的觀點,向他們揭示一個情感真相,用歌聲捕捉他們的心,隱藏你的意圖,說謊,或只是讓他們相信你是光明正大的,擲表演骰。你的機會會受到你的談判立場影響 (第 77 頁)。
失敗:你的表演顯得透明且笨拙。你的目標不會被說服——他們不會聽也不會同意。他們會說服其他人相信你充其量是錯誤的,最壞則是騙子。
成功:如果你成功了,你說服了他們。或者,如果他們選擇抵抗你的說服,他們將承受等同於你超過他們的成功次數的傷害,傷害可作用於疑慮 (悟性) 或煩惱 (狡獪)。即使你的目標選擇按照你的意願行事,他們仍然可以要求回報,雖然不一定非得如此。GM 將決定這些回報的內容,但必須合理到你能夠滿足這些要求。
特技:
- 你的對手在不要求回報的情況下,照你的意願行事。
- 你的對手不僅照你所求行事,還額外提供了有用的信息。細節由 GM 決定。
- 你的對手對你印象深刻,之後會以某種方式試圖幫助你。細節由 GM 決定。
被說服:NPC 和其他玩家角色可以使用社交衝突規則 (第 76 頁) 來說服你。如果他們的擲骰成功,你必須同意所提議的內容、提出某種交易,或承受等同於他們超過你成功數的傷害,傷害可加於疑慮 (悟性) 或狡獪 (Vexes)。接著由 GM (或另一位玩家) 決定你的對手是否接受你的提議,或社交衝突是否繼續並需要再次擲骰。
天賦
「如果你跨上馬鞍,就要準備好迎接這場旅程!」—— 老西部諺語
天賦讓你比別人更有優勢,並使你與普通人區別開來。你的天賦告訴世界你將在荒野邊境闖出一片天,而那些其他人則不行。天賦是微調和專精你的玩家角色的方式,賦予你獨特的能力,定義你在老西部的故事。
每個天賦分為兩個等級,分別是基礎和進階,能力逐漸增強。你必須先學會天賦的基礎等級,才能獲得進階等級,且不能同時花費經驗值購買基礎和進階等級。一旦你獲得了基礎天賦,即使之後取得進階等級,仍可保有基礎天賦帶來的所有好處。
基礎天賦花費 4 點經驗值,進階天賦花費 6 點經驗值。
天賦列表
動物獵人
你知道如何追蹤野生動物,獵取野牛,潛行捕捉美洲獅,並設置陷阱捕捉海狸和熊。
- 基本:你對野生動物的所有攻擊,以及設置陷阱的擲骰,獲得 +1 加值。
- 進階:你對野生動物的攻擊 (包括陷阱造成的攻擊) 若造成任何傷害,將自動造成重傷。
權威
無論是來自法律、鎮上的大人物,還是你自身的個性,你都擁有權威的力量支持。
- 基本:你在氣場檢定中獲得 +1 加值。
- 進階:在決鬥中,你利用你的權威感壓制敵人。在你使用信念點強推你的氣場擲骰後,你可以免費再強推一次。
馬背出生
騎乘對你來說就像呼吸對其他人一樣自然。
- 基本:你在所有與馬匹相關的動物馴養擲骰中獲得 +1 加值。
- 進階:沒有人比你更擅長騎乘。當你在騎馬追逐中使用全速奔馳時,你在動物馴養擲骰中獲得 +3 加值 (取代 +2),且你的馬在追逐期間的耐力擲骰獲得 +3 加值。
弓箭高手
弓是來自較文明文化的真正男子漢的武器。
- 基本:你可以在長距離範圍內使用弓箭,且不會有任何懲罰。
- 進階:你知道該擊中哪裡才能造成最大傷害:你用弓射出的箭矢造成的傷害是正常的兩倍。
弓匠
你知道如何將木頭、皮革和麻繩製作成致命的弓。
- 基本:你可以使用製作技能做出和修理具有普通屬性的弓箭。
- 進階:你可以製作高品質的弓。每次製作檢定成功後 (第一個成功之後),你可以添加一個你選擇的武器品質。這可以用來為現有的弓添加新的品質。
鬥士
你不需要武器也能擊倒敵人。
- 基本:你所有的徒手攻擊和格擋都有 +1 加值。
- 進階:當你格擋近戰攻擊時若獲得任何成功 (即使攻擊仍造成部分傷害),你可以立即作為免費動作嘗試擒抱對手。
馴馬高手
你知道如何駕馭和訓練馬匹。
- 基本:你可以馴服並訓練野馬,使用「訓練你的馬」規則 (見「生活篇」)。
- 進階:你是馬語者。當你進行馴服或訓練馬匹的擲骰時,自動獲得一次額外成功。
商業頭腦
商業是你的自然。
- 基本:你在競爭方面的修正值總是比應有的高出 +1,最高可達 +3。
- 進階:每當你從你投資於一個企業的資本點中獲得股息時,你的個人獎勵會增加。
平心靜氣
你僅憑聲音中的平靜就能安撫焦慮的心靈。
- 基本:成功通過氣場檢定後,你可以平息周圍的人或你自己,每成功一次治癒 1 點煩惱或疑慮。此天賦還允許你在醫術擲骰時提供幫助,即使你沒有該能力。
- 進階:當你試圖對對手施加疑慮時,氣場或表演擲骰獲得 +2 加值。
迷人
你擅長說服的藝術。
- 基本:當你試圖迷惑、誘惑或攀談某人時,你在表演擲骰上獲得 +1 加值。
- 進階:當你強推表演擲骰時,可以重擲一次麻煩骰上的 1 點,並忽略任何麻煩點數。
冷血
你完全無情,能毫不猶豫地殺死手無寸鐵的敵人。
- 基本:你可以執行致命一擊而不需要進行悟性檢定,但仍會失去一點悟性值。
- 進階:你永遠不需要擲骰來殺死一個無防備的人,並且當你執行致命一擊時,會恢復一點悟性值而不是失去。
夥伴
你的馬是你最親密的夥伴。
- 基本:你的馬匹獲得忠誠特質,當你處於崩潰狀態時,它會站在你身邊保護你。
- 進階:當你騎在馬鞍上時,你的坐騎在戰鬥中可以額外進行一次攻擊,除了你的行動之外。
神射手
你知道該射擊哪裡才能讓對手倒地且永遠無法再起身。
- 基本:當你進行指定射擊時,減少 1 點懲罰。
- 進階:如果你的指定射擊成功,除了攻擊所造成的傷害外,還可額外擲一次重傷骰。
致命一擊
你知道該打哪裡才能確保對方永遠無法再站起來。
- 基本:當你進行指定打擊時,減少 1 點懲罰。
- 進階:如果你的指定打擊成功,除了攻擊所造成的傷害外,還可額外擲一次重傷骰。
防禦者
你擅長在戰鬥中保護自己。
- 基本:成功阻擋一次攻擊,將使你對同一目標的下一次阻擋獲得累積 +1 加值,最高可達 +3。
- 進階:在戰鬥中每回合你可獲得一次免費阻擋。此阻擋不計入你本回合的行動次數。
工程師
你了解這些新式機械的運作方式,並擅長使用及修理它們。
- 基本:你擁有作為鐵路或製造廠工程師的技能和知識,修理機器時獲得操作的加值。
- 進階:在你使用信念點強推你的操作擲骰後,你可以免費再推一次。
速射老手
你手上那層老繭,早就看得出來你是個會玩左輪的老鳥。
- 基本:當你使用左輪手槍進行連發射擊時,槍裡總會剩下一發子彈。
- 進階:你是連發射擊的大師。進行連發射擊時不會承受 -2 的命中懲罰,但仍需承受對多個目標射擊所帶來的懲罰。
快速腳程
你腳步快速,能夠避免被物理攻擊擊中。
- 基本:當你閃避或逃離近戰或類似的混戰,以及撤退到掩護後方時,移動檢定獲得 +1 加值。
- 進階:你很難被追上。每次你在徒步追逐中使用全速奔馳時,移動擲骰獲得 +3 加值,且在追逐過程中耐力擲骰獲得 +3 加值。
快槍手
你能迅速且快速地操控你的手槍。
- 基本:你在進行快速射擊時只會受到 -1 的懲罰,而不是 -2。
- 進階:你動作迅速,攻擊單動作手槍時不需要花費一個動作來準備。
飛刀
你是投擲刀或戰斧作為投擲武器的大師。
- 基本:使用投擲武器時,你的攻擊擲骰獲得 +1 加值。
- 進階:對同一目標的每次攻擊 (第一擊之後) 都獲得 +1 射擊加值,最高可達 +3。
偽造者
你是一名熟練的偽造者,能製作假文件和證件。
- 基本:你知道如何讓文件看起來更好。在製作偽造文件時,靈巧擲骰獲得 +1 加值。
- 進階:你是偽造大師,有時間與資源時可製作出任何文件的精確偽造品,靈巧擲骰可獲得一次額外成功。
賭徒
你精通各種紙牌遊戲,知道如何用各種方式贏得勝利。
- 基本:選擇一種賭博策略,在該策略中獲得 +1 加值。此天賦可針對每種策略各取得一次。
- 進階:選擇一種你已擁有基礎等級的賭博策略再獲得 +1 加值,使用相同策略時不會受重複使用懲罰。
守衛犬
你有一隻忠誠的夥伴願為你奮戰至死。
- 基本:你的狗又大又兇猛,與你一起威嚇時,表演擲骰獲得 +1 加值。
- 進階:你的狗可攻擊敵人,並持續攻擊直至對手死亡、狗受挫或你叫停。叫停需慢動作並成功進行動物馴養擲骰。
槍匠
你擅長製作火器的技藝。
- 基本:可使用製作技能製作與修理普通屬性的火器。
- 進階:製作檢定時,第一次成功後的每個額外成功可為武器新增一項品質。
難以命中
你是個難纏的對手,要擊中你非常困難。
- 基本:當你格擋近戰攻擊時,戰鬥擲骰獲得 +1 加值。
- 進階:你可空手格擋使用近戰武器或動物發動的攻擊。
重拳出擊
當你全力以赴攻擊時,沒有人能阻擋你。
- 基本:進行全力攻擊時獲得 +3 加值 (取代通常的 +2)。
- 進階:對手嘗試格擋你的全力攻擊時會受到 -3 的修正。
治癒之觸
你天生就是個治療者。
- 基本:成功治療骨折時恢復的屬性點數加倍。
- 進階:若一次失敗的醫術檢定將導致病人死亡,你可免費重擲一次。
草藥師
你已學會大自然與土地的療癒之道。
- 基本:從植物調製藥劑使醫術檢定 +1,加上可釀造效力為 2 的毒藥。
- 進階:對抗毒藥、毒液或疾病時醫術擲骰 +2,可製作效力為 3 的毒藥。
上流社會
你活躍於崇高的社交圈。
- 基本:與有名聲或社會地位影響的人交談時,表演擲骰 +1 加值。
- 進階:與上述人士互動時,你的名聲總值 +3。
馬戰士
你受過在移動中的馬上戰鬥的訓練。
- 基本:從坐騎發動的所有攻擊獲得 +1 加值。
- 進階:可在馬上使用雙手武器。
識人
你能像看書一樣讀懂他人。
- 基本:在判斷謊言或欺騙時,洞察檢定 +1 加值。
- 進階:每多一次成功可向 GM 詢問一個關於謊言或隱藏真相的問題,GM 必須誠實作答。
刀術高手
你手持刀具時致命無比。
- 基本:持刀戰鬥時,戰鬥檢定 +1 加值。
- 進階:每回合一次可用刀子作為快動作進行攻擊,無懲罰。
律師
你可能曾上過學,或是在夜晚燈光下自學法律。
- 基本:可將一次博學成功數加到表演檢定中作為額外骰子,用以影響他人。
- 進階:你可擔任聲譽良好的法官,名聲增加 3。
輕盈腳步
你行走如同幽靈,絲毫不留痕跡。
- 基本:試圖避免被追蹤時,自然擲骰 +1 加值。
- 進階:每個成功算作兩個成功。
快如閃電
你的反應速度如同蛇一般快速。
- 基本:行動順序時抽兩張先攻牌,擇一使用。
- 進階:發現伏擊時,在抽先攻牌前可進行一次慢動作與一次快動作。
開鎖匠
只要你有工具,你就是開鎖高手。
- 基本:靈巧開鎖擲骰 +1。
- 進階:可用靈巧破解保險箱,或操作以炸藥破壞,擲骰 +1。
幸運
無論機率多麼不利,你總能安然脫身。
- 基本:受到致命傷害時,重新擲十位數骰子並採最佳結果。
- 進階:受到致命傷害時,重新擲個位數骰子並採最佳結果。
獵人
你花了多年時間追捕你的獵物。
- 基本:荒野中追蹤獵物時,鷹眼擲骰 +1。
- 進階:可免費重擲一次鷹眼擲骰以追蹤人或動物。
人類最好的朋友
不是每隻狗都是完美的朋友,但你的狗是。
- 基本:狗幫助你追蹤時,鷹眼擲骰 +1。
- 進階:每場遊戲一次,在你被擊潰狀態時,狗可幫你恢復 1D3 點屬性。
採礦者
你在處理危險爆炸物方面經驗豐富。
- 基本:對炸藥能力擲骰時,麻煩照常處理 (不啟動除非強推)。
- 進階:放置炸藥時,其傷害輸出加倍。
山地人
你一生都住在山區。
- 基本:在荒野中進行自然和韌性檢定時 +1 加值。
- 進階:不受狀態影響直到兩倍時限,搭建營地或庇護所時額外 +2。
槍手
你是你的手槍專家。
- 基本:使用手槍時,射擊擲骰 +1 加值。
- 進階:使用手槍時,指定射擊懲罰僅為 -1 (而非 -3)。
拳擊手
你是位拳術高手。
- 基本:徒手格鬥中,可與交戰對手交換先攻卡。
- 進階:每回合一次,擊中對手後可立即再出一拳。
快速拔槍
你拔槍的速度比敵人眨眼還快。
- 基本:每回合可免費拔單手武器,決鬥時拔槍擲骰獲額外加值。
- 進階:決鬥中拔槍時不受麻煩骰影響。強推靈巧擲骰時,可重擲麻煩骰中的 1 並忽略結果。
煽動者
你知道如何激怒群眾或讓一隊人馬生氣。
- 基本:影響人數多於你的群眾時,不會受表演懲罰。
- 進階:成表演檢定後,可激起群眾憤怒或帶來平靜。
繩索手
你擅長使用套索。
- 基本:使用套索時,動物馴養擲骰 +1 加值。
- 進階:可在馬背上套索而不受 -2 懲罰,並可進行指定射擊。
神射手 (步槍)
你是一位專家射手。
- 基本:使用步槍時 +1 加值。
- 進階:遠距離使用步槍無懲罰,極遠距離僅有 -2 懲罰。
捧場者
你是人群中友善的面孔。
- 基本:作為捧場者幫助他人時,提供 +2 幫助加值 (而非 +1)。
- 進階:合作詐騙時免費提供一次成功。
霰彈槍大師
你在使用霰彈槍方面無人能及。
- 基本:可用霰彈槍槍托作免費動作擊退近距離敵人,成功戰鬥擲骰將對方推至近距離外。
- 進階:可同時開雙管霰彈槍的兩槍,命中時傷害計算兩次,使用成功數兩次。
鐵匠
你精通將粗鐵錘鍛成致命刀刃與工具的技藝。
- 基本:可使用製作技能製作或修理普通屬性的金屬工具與近戰武器。
- 進階:每一次成功可為武器新增一項品質,亦可為現有武器添加。
倖存者
你將會存活下來。
- 基本:每受傷一次,可擲等同於韌性值一半 (向上取整) 數量的骰子,每成功一次減傷 1 點。
- 進階:每場遊戲一次,被擊倒時可立即站起並恢復所有屬性 1 點。
騙子
你是個騙子和詐欺者。
- 基本:進行欺騙與詐騙時的檢定可獲得 +1 加值,包括賭博時作弊。
- 進階:表演擲骰失敗時,可立即免費重擲一次。
聲音
你擁有美妙的歌聲或一種能讓人傾聽的說話方式。
- 基本:可使用表演吸引短距離內所有人注意力,D6 回合內聆聽你。
- 進階:與表演相關的表演檢定獲得 +2 加值。
手斧戰士
沒有什麼比強力的手斧更能劈開頭顱。
- 基本:使用手斧戰鬥時攻擊擲骰 +1 加值。
- 進階:用手斧造成 3 點以上傷害時,自動造成致命傷害。
跟蹤者
你知道如何移動、追蹤和狩獵。
- 基本:荒野中追蹤時獲得 +1 加值。
- 進階:忽略因時間流逝導致的足跡懲罰,除非足跡完全消失。
雙槍
你可以雙手各持一把手槍。
- 基本:可用一次快動作拔出兩把手槍,並以副手額外執行一次快速射擊攻擊 (總懲罰 - 4)。
- 進階:額外快速射擊不再承受額外懲罰 (快速射擊本身仍有 -2)。
戰吼
你的聲音充滿指揮力與權威感。
- 基本:每場景一次,在戰鬥或緊張情況下可發出號令,使隊友下一次行動 +1 加值。
- 進階:每場景一次,可對對手進行表演檢定,以洞察對抗,強迫對方花費下一次行動逃離你;若對方在馬背上,則改為對馬進行表演,以動物馴養對抗。
附錄:你的故事開始了
跟著這些簡單步驟,讓骰子決定你是誰!
你是誰?
沒有任何一段西部人生旅程是輕鬆的,也沒有兩段是相同的。請依照以下步驟,了解你是誰,來自何方。
步驟一:你出生在哪裡?
擲兩顆六面骰 (2D6) 來決定你來自世界的哪個地方,以及你成長的血統。
步驟二:你的成長環境是什麼?
知道了你的出生地和文化後,請在相關表格上擲一次骰子,看看你的早年生活為你準備了什麼。了解一下你的父母,以及這種成長環境如何為你在西部的生活做準備——這次擲骰同時決定了你的玩家角色的起始屬性值和前六個能力點。
步驟三:你留下的家人怎麼樣了?
擲骰看看他們的現況,以及你是否在意。
步驟四:你最初的謀生方式是什麼?
擲骰於「尋找生計」表,看看你年輕時如何掙扎謀生,然後擲骰於與你的生計相關的表,了解那段時間發生了什麼事以及你可能獲得的獎勵。你的角色在生命的這個階段將獲得兩點能力值和一項天賦,從中選擇。 列在你的生活結果中。你的角色現在是一名年輕人,可能仍是青少年,但不會超過二十出頭的年紀。
你想就此停止嗎?你的角色可以作為一名年輕人進入《舊西部傳奇》的世界。如果你選擇這樣,請移至步驟 7。然而,如果你想讓你的角色多活幾年並發展到較年長的年齡,請移至步驟 5。
步驟五:你的角色的第二段生活。
如果你想讓你的角色變得更年長,也許更有智慧,他們可以接受第二段生活。與步驟 4 相同,擲骰決定你的生活並擲骰看看那段時間發生了什麼。你的角色獲得兩點新的能力點和一項額外的天賦,從列出的選項中選擇。然而,隨著年齡增長,你必須從你選擇的一項屬性中減少一點屬性點。經過這一步後,你的角色年齡介於二十多歲末期到接近四十歲之間。 你想就此停止嗎?你的角色可以作為成年人進入《老西部傳奇》的世界。如果你選擇這樣,請移至步驟 7。然而,如果你希望你的角色能多活幾年,達到更高齡,請移至步驟 6。
步驟六:你的角色的第三次生活階段。
如果你想扮演一個年長的角色,你將進行第三次也是最後一次的生活階段。與之前的生活階段一樣,你需要為該生活階段及其結果進行必要的擲骰。你的角色將獲得兩點新的能力點數和一項從選項中選擇的新天賦。然而,由於年齡更大,你必須失去一點你選擇的屬性點,
但任何屬性不得低於 2。你的角色在超過 40 歲的年齡完成此生活階段。
步驟七:最後的修飾。
現在你可以根據你認為最適合你生命軌跡所塑造的角色,為你的玩家角色做最後的調整。你可以將兩點能力值分配到你選擇的任何能力上。
步驟八:你的信念是什麼?
我們每個人都有信念。你的信念是什麼?
步驟九:你的大夢想是什麼?
日常的生存或許暫時足夠,但你的大夢想是什麼——你為何會來到這片邊疆?
步驟十:你的夥伴是誰?
在你混跡的這群形形色色的人中,誰是你最依賴的那個人,誰是你願意為他擋子彈的人?
在這個故事結束時,您的角色應該根據他們所經歷的生活次數,開始他們的故事:
生活經歷 | 年齡範圍 | 屬性點數 | 能力點 | 天賦 |
---|---|---|---|---|
新手 (一段生活) | 青春期晚期至二十多歲中期 | 15 | 10 | 1 |
歷經考驗 (兩段生活) | 二十多歲到三十多歲 | 14 | 12 | 2 |
老手 (三段生活) | 四十歲以上 | 13 | 14 | 3 |
你出生在哪裡?
2D6 | 地區 | 血統來源 |
---|---|---|
2 | 奧斯曼帝國、中東及北非 | 土耳其、奧斯曼帝國 (包括塞爾維亞、瓦拉幾亞和摩爾達維亞)、黎凡特、波斯、阿拉伯、敘利亞、埃及、利比亞、摩洛哥、突尼西亞及阿爾及利亞。可能具有原住民或殖民血統 (該地區的殖民強權包括英國、法國、土耳其和西班牙)。 |
3 | 英屬北美 | 加拿大省份 (包括魁北克)、新不倫瑞克、新斯科舍、愛德華王子島、魯珀特地。你很可能擁有英國、法國或美洲原住民血統。 |
4 | 大陸西北部及北大平原 | 不列顛哥倫比亞省、西北領地,或達科他、愛達荷、懷俄明、蒙大拿及華盛頓領地。可以是歐洲、加拿大、美國或原住民血統。 |
5 | 大湖區和中西部,包括印第安領地 | 包括密西根州、威斯康辛州、俄亥俄州、印第安納州和伊利諾伊州。可能具有歐洲血統或原住民血統。 |
6 | 歐洲 | 英國、愛爾蘭、荷蘭、德國、波蘭、法國、義大利、西班牙、葡萄牙、希臘、挪威、丹麥 (包括冰島和格陵蘭)、瑞典、芬蘭和俄羅斯帝國。 |
7 | 東北部 | 包括新英格蘭、紐約、新澤西和賓夕法尼亞。可能具有歐洲、非洲或原住民血統。 |
8 | 東南部 | 佛羅里達、路易斯安那、維吉尼亞、卡羅來納、肯塔基、田納西、喬治亞、阿拉巴馬、密西西比。可能具有歐洲或非洲血統,或來自原住民殘存社區。 |
9 | 南方、南大平原、墨西哥和南美洲 | 包括德克薩斯州、新墨西哥州、亞利桑那州、科羅拉多州和堪薩斯州。可能具有美國、墨西哥或原住民血統,或者你可能曾經從更南方穿越墨西哥。 |
10 | 西海岸和大盆地 | 加利福尼亞州、俄勒岡州、內華達州和猶他州。可能具有歐洲、美國、墨西哥、中國或原住民血統。 |
11 | 東亞及太平洋地區 | 最有可能是亞洲血統,例如中國、韓國和日本,但也可能是太平洋島民、澳大利亞人或紐西蘭人。 |
12 | 印度,以及赤道和南部非洲 | 西非、奈及利亞、尼日爾、安哥拉、德屬東非、莫三比克、羅德西亞或南非共和國。很可能是原住民或殖民地血統 (殖民勢力包括英國、葡萄牙和德國)。 |
你的成長背景是什麼?
奧斯曼帝國、中東和北非
1D6 | 成長背景敘述 | 屬性 | 能力 |
---|---|---|---|
1 | 你在城市街頭長大,跑腿、扒竊,有時乞討。這是一個難以向上爬升的地方。你的第一次生活檢定獲得 -1。 | 硬氣 4、敏捷 4、狡獪 3、悟性 4 | 戰鬥 1、韌性 2、移動 1、靈巧 1、表演 1 |
2 | 你的父親是一位伊瑪目,送你到美國求發展。 | 硬氣 4、敏捷 3、狡獪 4、悟性 4 | 氣場 2、洞察 1、表演 1、醫術 1、博學 1 |
3 | 家族經營報紙與雙週刊。 | 硬氣 3、敏捷 4、狡獪 3、悟性 5 | 靈巧 2、操作 2、博學 2 |
4 | 父親是退役軍人,教你很多生存技能。 | 硬氣 5、敏捷 4、狡獪 3、悟性 3 | 戰鬥 1、韌性 1、射擊 2、鷹眼 2 |
5 | 家族經營賽馬,與馬和駱駝為伍。 | 硬氣 3、敏捷 4、狡獪 5、悟性 3 | 射擊 1、自然 2、動物馴養 2、醫術 1 |
6 | 母親是婦女權利倡導者。你的第一次生活檢定獲得 +1。 | 硬氣 4、敏捷 4、狡獪 3、悟性 4 | 氣場 1、戰鬥 1、操作 1、洞察 1、表演 1、博學 1 |
英屬北美
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 |
---|---|---|---|
1 | 你在賭窟長大,學到了一兩招。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 5,悟性 3 | 靈巧 2,鷹眼 1,洞察 1,表演 2 |
2 | 在北大西洋寒冷的水域捕撈鱈魚,使你的家庭變得堅韌且合作無間。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 3,悟性 4 | 粗活 1,韌性 2,移動 1,操作 1,天性 1 |
3 | 你在伐木社區長大,森林和河邊的生活艱苦。木材運往魁北克市,然後送往英國。你在這樣的環境中成長得很強壯。 | 硬氣 5,敏捷 4,狡獪 3,悟性 3 | 粗活 1,戰鬥 1,韌性 1,移動 1,操作 1,自然 1 |
4 | 你的父母是捕獸者,你幾乎不與其他人接觸,但學到了很多關於自然的知識。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 1,韌性 1,射擊 1,靈巧 1,自然 2 |
5 | 白人試圖將你們的人留在一個地方,但你們按照傳統方式成長,隨著季節變化遷徙,尋找最佳的捕魚、採集和狩獵地點。 | 硬氣 4,敏捷 5,狡獪 3,悟性 3 | 韌性 1,移動 1,射擊 1,靈巧 2,自然 1 |
6 | 你的家族財富來自於在哈德遜灣公司工作並持有股份。你曾就讀於最好的學校。你的第一次生活擲骰獲得 +1,資本點數獲得 +1。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 4,悟性 4 | 移動 1,射擊 1,洞察 1,表演 1,悟性 2 |
大陸西北部與大北方平原
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 你的家族曾是土匪團伙的成員。這是一種難以擺脫的艱難生活方式。 | 硬氣 3,敏捷 5,狡獪 4,悟性 3 | 打鬥 1,移動 1,射擊 2,鷹眼 1,靈巧 1 | 第一次生活擲骰 -1 |
2 | 你的父母曾巡迴各地,為大家帶來文化。你對舞台並不陌生,無論是在劇院還是在馬車後方。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 4,悟性 5 | 氣場 2,移動 1,靈巧 1,表演 2 | 無 |
3 | 大草原農夫,你的家族種植小麥,主要出口到歐洲。你從小不畏艱苦,但非常獨立。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 3,悟性 4 | 粗活 2,自然 2,動物駕馭 1,射擊 1 | 無 |
4 | 你的父母經營一家五金店,滿足這裡寒冷西北地區移民和礦工的需求。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 5,悟性 4 | 射擊 1,洞察 1,表演 1,製作 1,博學 2 | 無 |
5 | 總是在移動中,你跟隨著你的父母,兩位測量師,從一個工作地點到另一個工作地點。生活雖然艱苦,但收穫豐富。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 3,悟性 5 | 移動 1,操作 1,鷹眼 2,自然 1,博學 1 | 第一次生活擲骰 +1 |
6 | 你的父親曾是礦鎮的市長。當財富枯竭,礦工們離開時,他確保你的家人得到了應有的回報。 | 硬氣 5,敏捷 3,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 1,戰鬥 1,韌性 2,操作 2 | 資本點數 +1 |
五大湖區與中西部,包括六國聯盟與「印第安領地」
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 馬兒不就是隨時可以抓來騎的嗎?你家人就是這麼做的。其實沒有人能真正擁有一匹馬——牠們會選擇自己的主人。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 5,悟性 3 | 移動 2,靈巧 1,鷹眼 1,動物馴養 2 | 無 |
2 | 你的父親在肉品加工廠工作。他希望你有更好的生活。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 3,悟性 4 | 粗活 2,打鬥 1,靈巧 1,操作 2 | 無 |
3 | 你的家族經營了許多副業和詐騙,並從不道德的交易中獲利。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 4,悟性 4 | 氣場 1,洞察 2,表演 1,製作 1,博學 1 | 無 |
4 | 你的家族經營著一個郵件和貨運業務,連接中西部眾多不斷成長的定居點。 | 硬氣 5,敏捷 3,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 1,韌性 2,操作 1,動物駕馭 1,博學 1 | 無 |
5 | 你的父母經營著一家馬廄。你從小就在馬匹周圍長大,看著你的父親給馬匹釘蹄鐵。 | 硬氣 4,敏捷 5,狡獪 3,悟性 3 | 粗活 2,動物馴養 2,製造 2 | 無 |
6 | 你的家族在定居者成千上萬來臨之前,世代耕種這片土地。你的父親是領袖和能幹的談判者。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 3,悟性 5 | 存在 1,戰鬥 1,射擊 1,洞察 2,表演 1 | 第一次生活擲骰 +1 |
歐洲
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 你的家人一直很窮,做著任何能找到的工作,並在最破爛的貧民窟中尋找庇護。你不會說你是怎麼橫渡大西洋的。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 4,悟性 3 | 戰鬥 1,韌性 1,移動 1,靈巧 1,鷹眼 2 | 無 |
2 | 你的父母是不墨守成規的人,並利用了美國對宗教自由的聲譽。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 4,悟性 4 | 粗活 1,氣場 2,洞察 1,表演 1,醫療 1 | 無 |
3 | 你的父親是一名礦工,從崎嶇的海岸開採錫和銀,這些技能在新世界非常搶手。 | 硬氣 5,敏捷 3,狡獪 3,悟性 4 | 粗活 2,戰鬥 1,韌性 1,移動 1,操作 1 | 無 |
4 | 你來自一個國家,確切地說,來自一個商人家庭。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 5,悟性 3 | 靈巧 1,操作 1,洞察 2,表演 1,悟性 1 | 無 |
5 | 你的父親是一位成功的律師,透過他的人脈送你到美國尋找專業工作。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 4,悟性 5 | 氣場 1,射擊 1,洞察 1,表演 1,博學 2 | 第一次生活檢定 +1 |
6 | 你已經背棄了你的貴族家庭,為工人階級的權利而戰,在這片建立於湯瑪斯・潘恩原則之上的土地上。但這並未阻止你利用家族的財富。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 3,悟性 5 | 氣場 1,戰鬥 1,射擊 1,洞察 1,表演 1,博學 1 | 資本點數 +2 |
東北部
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 你的父親曾是大都市的警察,維持治安 (有時也會收賄) 於大城市中。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 4,悟性 3 | 氣場 1,格鬥 2,射擊 2,動物馴養 1 | 無 |
2 | 你的父母是有才華的音樂家,在一個沒有人在意膚色的戲劇世界中備受讚譽。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 4,悟性 4 | 氣場 1,移動 1,靈巧 1,表演 2,製作 1 | 無 |
3 | 你的母親懂得採集草藥並治療許多疾病和傷害。人們從周圍社區前來受益於她的智慧。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 4,悟性 5 | 自然 1,洞察 1,表演 1,醫療 3 | 無 |
4 | 你的父母在工業經濟中找到工作,在其中一家魚罐頭工廠工作。 | 硬氣 4,敏捷 5,狡獪 3,悟性 3 | 粗活 1,戰鬥 1,靈巧 2,操作 1,製造 1 | 無 |
5 | 你的父親是鐵路工程師。你喜歡看著冒著蒸汽的機器經過。 | 硬氣 4,敏捷 5,狡獪 3,悟性 3 | 粗活 1,戰鬥 1,移動 1,操作 1,製造 2 | 無 |
6 | 作為一個崛起政治家族的後代,你已經學會了一些人們的思維方式。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 4,悟性 5 | 氣場 1,洞察 2,表演 2,悟性 1 | 第一次生活擲骰 +1 |
東南部
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 作為一個漁民家庭的孩子,你從小就學會修補漁網和裝備。 | 硬氣 3,敏捷 5,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 2,移動 1,靈巧 1,天性 1,製造 1 | 無 |
2 | 你在一個佃農家庭長大。你母親說工作和她那時候一樣辛苦,但至少你可以稱自己為自由人。 | 硬氣 5,敏捷 4,狡獪 3,悟性 3 | 粗活 3,靈巧 2,天性 1 | 無 |
3 | 你的家族是賞金獵人。有些人可能稱他們為巡捕奴隸捕手。這並不讓你感到驕傲。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 4,悟性 3 | 氣場 1,戰鬥 1,射擊 1,鷹眼 2,動物馴養 1 | 無 |
4 | 你的父母作為傳教士,在將上帝的話語帶給普通百姓中找到了力量和救贖。他們靠什一稅和捐款過得不錯。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 4,悟性 5 | 粗活 1,氣場 2,洞察 1,表演 2 | 第一次生活擲骰 +1 |
5 | 你的父親曾是大型種植園的監工。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 1,氣場 1,戰鬥 2,射擊 1,洞察 1 | 無 |
6 | 你的父母是從事民主政治的農民,儘管內戰毀了他們的抱負,但最終他們還算過得去。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 5,悟性 4 | 氣場 1,洞察 2,表演 2,悟性 1 | 第一次生活檢定 +1 |
南方,南大平原,墨西哥與南美洲
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 你從小是個挑水工。挑水是辛苦且報酬低的工作,但很誠實。 | 硬氣 5,敏捷 4,狡獪 3,悟性 3 | 粗活 2,戰鬥 1,韌性 2,移動 1 | 無 |
2 | 你的父親是一個無賴,作為僱傭槍手來到德州,並且是美墨戰爭的老兵。你的母親是他愛上的墨西哥女人。 | 硬氣 5,敏捷 3,狡獪 4,悟性 3 | 打鬥 2,射擊 2,鷹眼 1,動物馴養 1 | 無 |
3 | 在這裡,放牧牛群的人被稱為瓦奎羅。那是一種艱苦的生活,你的父親經常不在家,但你從小就學會了這門手藝。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 1,鷹眼 1,射擊 2,動物馴養 2 | 無 |
4 | 你的母親曾是豪宅裡的家僕。你從未見過你的父親。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 3,悟性 5 | 粗活 1,氣場 1,靈巧 1,洞察 2,表演 1 | 無 |
5 | 你來自一個勤勞的農家,使用米爾帕——一種比第一批歐洲定居者還要早的傳統農耕方法。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 3,悟性 4 | 粗活 2,自然 2,動物馴養 1,製造 1 | 無 |
6 | 你在家族經營的牧場長大,這無疑讓你在西部有了良好的起步。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 5,悟性 3 | 粗活 1,射擊 2,自然 1,動物處理 1,洞察 1 | 第一次生活擲骰 +1,資本 +1 |
西海岸與大盆地
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 你的父母是狡獪的騙子,這點也多少影響了你。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 5,悟性 4 | 存在 2,表演 2,洞察 2 | 第一次生活檢定 +1 |
2 | 你的父親曾在舊金山或類似港口擔任碼頭工人,你從小就強壯且不怕辛苦工作。 | 硬氣 5,敏捷 4,狡獪 3,悟性 3 | 粗活 2,戰鬥 1,韌性 1,移動 1,操作 1 | 無 |
3 | 你的父母西來尋找銀和金。像許多人一樣,他們幾乎一無所獲,但他們設法支付了費用,雖然沒有致富。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 5,悟性 3 | 粗活 1,韌性 1,移動 1,操作 1,鷹眼 1,天性 1 | 無 |
4 | 你在妓院長大,但你是老闆的孩子,而非工作女孩之一。這讓你在人生中有了良好的起步。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 5,悟性 4 | 氣場 1,戰鬥 1,靈巧 1,洞察 2,醫療 1 | 第一次生活擲骰 +1 |
5 | 作為一名礦業工程師的孩子,你學會了一些在這片土地上仍然需求的技能。 | 硬氣 3,敏捷 4,狡獪 3,悟性 5 | 粗活 1,移動 1,操作 1,自然 1,製造 1,博學 1 | 第一次生活檢定 +1 |
6 | 你的家族世代居住在該地區的南部,早於盎格魯人「發現」此地。被視為貴族,你在社區中享有崇高地位。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 3,悟性 5 | 氣場 1,戰鬥 1,射擊 1,洞察 1,表演 1,博學 1 | 第一次生活擲骰 +1,資本 +1 |
東亞及太平洋地區
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 你決心比你的父母更堅韌,他們都是學者,卻染上了英國人在印度種植並銷往亞洲的鴉片癮。 | 硬氣 5,敏捷 3,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 1,打鬥 1,製造 1,韌性 2,醫療 1 | 無 |
2 | 你的家族是熟練的織布工,你從小學習如何設置和操作織布機。 | 硬氣 3,敏捷 5,狡獪 3,悟性 4 | 靈巧 1,操作 2,鷹眼 1,製作 2 | 無 |
3 | 你的父親在鐵工業工作,有時熔煉,有時鑄造,有時當鐵匠。 | 硬氣 5,敏捷 3,狡獪 3,悟性 4 | 粗活 2,操作 2,製作 2 | 無 |
4 | 你的家族是農民,你在農場長大,收割作物並照顧雞和豬。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 4,悟性 3 | 粗活 1,韌性 1,自然 2,動物處理 2 | 無 |
5 | 你來自一個古老的航海世家。據說你的祖先在歐洲人發現那片海岸之前,早已在太平洋上進行貿易。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 4,悟性 4 | 戰鬥 1,移動 1,射擊 1,自然 1,洞察 1,製作 1 | 資本 +1 |
6 | 你的父母是藥劑師,販售藥方和療法。 | 硬氣 3,敏捷 3,狡獪 4,悟性 5 | 天性 2,洞察 2,醫術 2 | 無 |
印度,以及赤道和南部非洲
1D6 | 背景描述 | 屬性 | 能力 | 額外效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 你的家族是沿海海盜,利用不警覺或無防備的旅人牟利。 | 硬氣 4,敏捷 5,狡獪 3,悟性 3 | 打鬥 1,射擊 2,移動 1,靈巧 1,製造 1 | 無 |
2 | 你的父母靠為富有的白人獵人安排事務為生,雖然你還是個孩子,但你被重視為偵察員。 | 硬氣 5,敏捷 4,狡獪 3,悟性 3 | 移動 1,射擊 1,鷹眼 2,自然 2 | 無 |
3 | 你的父母非常虔誠,曾遊歷大陸傳播真理。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 5,悟性 4 | 粗活 1,韌性 1,洞察 1,表演 1,醫療 1,學問 1 | 無 |
4 | 你的家族是傳統農民,你一直與家畜為伍。 | 硬氣 4,敏捷 4,狡獪 3,悟性 4 | 粗活 1,韌性 1,移動 1,自然 1,動物馴養 2 | 無 |
5 | 你的家族曾是殖民政府的一部分。這給了你人脈和一些教育。 | 硬氣 3,敏捷 5,狡獪 3,悟性 4 | 氣場 1,格鬥 1,射擊 2,洞察 1,悟性 1 | 第一次生活擲骰 +1 |
6 | 你的母親是歐洲人所謂的女王,你曾帶著一些財富前往美洲。 | 硬氣 4,敏捷 3,狡獪 4,悟性 4 | 氣場 1,格鬥 1,射擊 1,洞察 2,表演 1 | 資本 +1 |
你留下的家人怎麼樣了?
2D6 | 家族背景說明 |
---|---|
2 | 除了你之外,沒有人留下。你所愛的人都早已失散、死亡或遠在天邊。 |
3 | 你的家族曾經很龐大,直到詛咒降臨。死亡、瘋狂和愚昧將他們全部摧毀。你別無選擇,只能拋下那些仍存活的人。 |
4 | 你獨自生活已久,幾乎無法回想起有其他人陪伴。你的家人早已成為過去,你並不真的想念他們。 |
5 | 你的家人不多——只有你和幾個分散的親戚。你們不總是意見一致,但大多數時候相處得還不錯。 |
6 | 只剩下你和一位倖存的親戚 (你獲得一位夥伴)。 |
7 | 你來自一個龐大的大家族。但他們恨你並將你逐出,僅一位兄弟姊妹例外。 |
8 | 你的父母還健在,也許還有一位與他們住在一起的弟妹。 |
9 | 你有一個不錯的家庭,其中一位父母仍健在,兄弟姊妹也各有家庭。 |
10 | 你的家族很大,但自奶奶去世後,家庭內部一直為了誰是領袖而爭執不休。 |
11 | 你的家庭很小——只有你與一位同住的父母 (你獲得一位夥伴)。 |
12 | 你是長子,其他人仰賴你來領導家族 (你獲得 1D2 名夥伴)。 |
找尋生計
一旦你確定了你的成長背景所賦予你的東西,你便向西前進。
擲骰結果 | 生活類型 | 對應頁面 |
---|---|---|
2-3 | 亡命之徒 | 第 286 頁 |
4-5 | 騙子 | 第 287 頁 |
6 | 邊境民 | 第 288 頁 |
7 | 牧場工人 | 第 289 頁 |
8 | 勞工 | 第 290 頁 |
9 | 定居者 | 第 291 頁 |
10-11 | 商人 | 第 292 頁 |
12+ | 邊境民 | 第 293 頁 |
你自己的命運。擲 2D6,應用你成長背景中提到的任何加值,並查表以決定你的第一個生活職業。
你的第一個生活職業——你年輕時做了什麼?
當你確定了你的第一個生活職業後,在相應的生活結果表上擲 D6。這個擲骰告訴你一些關於你從事該職業時期的情況,並給你兩點額外的能力點數 (這些點數會累加到你該能力已有的點數上)。你還會獲得一項基礎等級的天賦和一些裝備。你可以在此完成你的生命軌跡,並以一個年輕人身份加入遊戲,年齡不超過二十出頭,擁有迄今為止獲得的微薄獎勵。但你不必止步於此。
你的第二個生活職業——你在二三十歲時做了什麼?
如果你想扮演一個經過檢定的成年角色,年齡介於二十多歲到三十多歲之間,你需要再進行一次生活 (Living) 擲骰,但必須從你選擇的任何一項屬性中扣除一點,以反映年齡增長的影響 (此扣除不得使任何屬性值低於最低值 2)。然後,在相應的生活表上進行第二次生活擲骰。你之前的生活擲骰可能指示你轉到另一個生活:如果是這種情況,你必須在該生活結果表上擲下一次生活骰。否則,你可以選擇繼續使用第一次的生活,或再次在尋找生活表上隨機擲骰。你將獲得列出的兩點能力值、一項天賦以及列出的獎勵和利益。如果你獲得的天賦已在基礎級別擁有,則你將獲得該天賦的進階級別。你可以選擇到此為止,並以二十多歲末或三十多歲的年齡進入遊戲。
在開始遊戲前要進行第三次,也是最後一次的生活擲骰嗎?
如果你想扮演一位年長的老兵角色 (年齡 40 歲以上),你必須從任意屬性中扣除一點——記住屬性值不能低於 2—— 然後進行第三次也是最後一次的生活 (Living) 擲骰。如同之前,如果你的第二次生活擲骰指示你移動到新的生活,則必須在該生活結果表上擲骰,否則你可以保持第二次的生活,或再次在尋找生活表 (FindALivingTable) 上擲骰。你將獲得兩點能力值、一項天賦,以及列出的獎勵和好處。
你的生活結果
每當你的玩家角色經歷一段生活,他們將獲得能力和天賦,並且——如果幸運的話——還可能獲得裝備和現金,沿途結交 NPC 夥伴,獲得馬車,獲得或失去名聲與聲望,甚至找到一個家或一門生意。
亡命之徒
亡命之徒可能是被誣陷的逃犯,或是在情敵爭執中誤殺對方而被通緝的不幸者。也可能是搶劫火車或銀行的土匪,或是受雇殺手。又或者他們是讀過亡命生活的小說, 被浪漫的敘述所吸引,於是尋找幫派加入。
若你的射擊技能達到 1 級或以上,結果加 1。
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
---|---|---|---|---|
1 | 當你不需要時卻從背後射殺銀行職員。你不僅是殺手,還是懦夫。被幫派開除後,你在「生活」表上的下一次擲骰有 -1 修正值。 | 射擊 1, 移動 1 | 冷血或快槍手 | Colt45Peacemaker&2D6 發子彈,3D6x$1,+1 聲望,-2 名譽 |
2 | 你在公平的戰鬥中殺死一個人,你將贏得同儕的尊敬。 | 戰鬥 1, 射擊 1 | 鬥士或拳擊手 | Colt1860 新軍用左輪 & 3D6 發子彈,4D6x$1,+1 聲望,-1 名譽 |
3 | 你與幫派首領戰鬥並擊倒他,你現在是領袖了。 | 戰鬥 1, 氣場 1 | 戰吼或權威 | ColtWalker 手槍 & 2D6 發子彈,2D6x$1,+2 夥伴,+1 名聲,+1 聲望 |
4 | 你搶劫聯盟火車。他們會在廉價小說中寫下你短暫的一生。 | 氣場 1, 動物馴養 1 | 鎖匠或潛行者 | 一對 Smith&WessonNo.3 手槍 & 4D6 發子彈,3D6x$1,+1 夥伴,+1 名聲,-1 聲譽 |
5 | 用賊抓賊。附近城鎮的一名執法者讓你背叛你的幫派。如果你選擇進入另一個生活階段,請在牧場工人生活結果表上擲骰。 | 鷹眼 1, 洞察 1 | 雙槍手或輕腳 | 一對 Cooper 手槍 & 3D6 發子彈,美國四分之一馬,2D6x$1 |
6+ | 在擊落一名恐嚇當地城鎮的對手後,鎮民選你為他們的警長。請在商人表或紳士表上進行下一次生活擲骰。 | 氣場 1, 表演 1 | 快速拔槍或快如閃電 | 警長徽章,曼哈頓海軍 & 2D6 發子彈,哈特福德教練槍 & D6 發子彈,美國鞍馬,3D6x$1 |
騙子
你之所以能安然無恙,全靠上帝的恩典。你並非在法律之外,只是因為他們還沒抓到你。你的生活就是追求輕鬆賺錢,其他人則得靠工作謀生。這是你的工作,幫助富人 (以及不那麼富有的人) 擺脫金錢的負擔。
若你的「靈巧」能力為 1 或以上,擲骰結果加 1。
騙子生活結果表
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
---|---|---|---|---|
1 | 被抓到作弊,你會被塗焦油和羽毛,然後被趕出鎮子。下一次擲骰請參考亡命徒生存結果表。 | 靈巧高手 1、表演 1 | 叫囂者或騙子 | 舊酒桶、2D6$1、+1 聲望 /-1 名聲 |
2 | 你的行業不受喜愛,你自己也不太愛自己。賞金獵人對他們帶回的人可不挑剔。 | 鷹眼 1、射擊 1 | 飛刀或手斧戰士 | 刀、Remington1858&2D6 發、WinchesterModel1868 步槍 & 2D6 發、4D6$1 |
3 | 你在與一名醉酒的探勘者打賭中贏得一項索賠。請在勞工生活結果表上進行下一次生活擲骰。 | 韌性 1、洞察 1 | 賭徒或採礦者 | 裝備:礦權連同 1 資本、6D6 |
4 | 你贏得了一位酒館老闆的信任,他讓你經營他的法羅賭桌。 | 靈巧 1、表演 1 | 賭徒或聲音 | 一副撲克牌、Derringer 手槍與 D6 子彈、2D6 |
5 | 你騙取了一家人的宅地,但無法像你希望的那樣賣給鐵路公司。請在「定居者生活結果表」上進行下一次生活擲骰。 | 表演 1、自然 1 | 騙子或偽造者 | 裝備:家園,擁有 1 資本、4D6$1 |
6+ | 你賣的蛇油似乎真的有正面效果!請在商人生活結果表上進行下一次生活擲骰。 | 表演 1、醫術 1 | 精明商業或迷人 | 1D66 瓶蛇油、2D6、+1 聲望 /+1 名聲 |
邊境民
你不太喜歡與人交往,更喜歡在廣闊的鄉野中自給自足。你可能是陷阱獵人或獵人,或者對戶外有更學術性的興趣,如自然學家、測量員或製圖師。或者你可能在偉大的戶外小徑和道路上騎行,擔任快遞員、運輸隊長、運輸工或馬車司機。
如果你的「自然」能力為 1 或以上,擲骰結果加 1。
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
---|---|---|---|---|
1 | 被熊攻擊時,你像獅子般奮戰,但最終仍被遺棄以待死,幸好被當地原住民發現並救回。 | 自然 1、韌性 1 | 幸運或難以命中 | 斯賓塞卡賓槍 & 2D6 發子彈、刀、狂野口糧、D6$1 |
2 | 你在湖泊和河流上的旅程,以及與原住民部落共進餐食,使你擁有廣博的知識,你懷疑任何東岸大學的學生都無法匹敵。 | 鷹眼 1 韌性 1 | 倖存者或弓箭高手 | 獨木舟、溫徹斯特 1868 型 & 3D6 發子彈、3D6$1 |
3 | 你成為美國陸軍的偵察兵。 | 射擊 1 鷹眼 1 | 跟蹤者或輕腳步者 | 溫徹斯特 1873 型 & 2D6 發子彈、摩根馬、睡袋、煙草、6D6$1 |
4 | 你在小徑上漫遊和探索荒野已久,你的馬已成為你最好的朋友,你對該地區的地圖也備受推崇。 | 動物馴養 1 製作 1 | 夥伴或生於馬鞍上 | 星盤、小帳篷、測量設備、密蘇里狐步馬、2D6$1 |
5 | 某個特別寒冷的冬天,你遭到一群狼的攻擊。你忠誠的狗救了你,並且你們一起驅趕了狼群。 | 戰鬥 1 動物馴養 1 | 人類最好的朋友或守衛犬 | 斯賓塞卡賓槍 & 4D6 發子彈、狗、睡袋、3D6$1 |
6+ | 你過去常來鎮上只是為了賣皮毛。但現在坐著縫製那些皮毛更溫暖。所以你現在賣給有眼光的戶外人士衣服。請在商人生活結果表上進行下一次生活擲骰。 | 製作 1 鷹眼 1 | 動物獵人或刀戰士 | 刀具、裝備:商店 (1 資本)、3D6$1 |
牧場工人
當牧場工人可能是最容易找到的工作。但這不僅僅是趕牛或馴馬。有時你的雇主會要求你承擔更危險的工作。
若你的「動物馴養」能力為 1 或以上,擲骰結果加 1。
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
---|---|---|---|---|
1 | 在一次牛群驅趕結束後的醉酒之夜,你與人發生激烈爭吵,並徒手殺死了一名男子。請在亡命之徒生活結果表上擲骰。 | 動物馴服 1、戰鬥 1 | 重拳出擊或鬥士 | WebleyBritishBulldog&2D6 發彈、俱樂部、3D6$1、+1 聲望、-1 名譽 |
2 | 你捲入了一場牧場戰爭,你的老闆被殺了。若選擇另一份工作:在生活表上重新擲骰,並有 -1 修正值。 | 戰鬥 1、射擊 1 | 神射手或專家扇射 | 溫徹斯特 1868 型與 D6 發手槍彈藥及 3D6 發、6D6 彈藥、$1、+1 聲望 |
3 | 你成為一名牧馬人,負責照顧備用馬匹,並學會馴服野馬。 | 動物馴養 1、自然 1 | 馬術馴服者或馬戰士 | 套索、柯爾特和平使者手槍 & 2D6 發子彈、睡眠檢定、野馬、4D6$1 |
4 | 你被指派負責牛車,照顧長途趕牛的工人。夥計們聽從你的召喚吃飯。 | 醫術手藝 | 氣場或權威 | 馬車與密蘇里狐步馬、睡袋、6D6$1、+1 夥伴 |
5 | 你帶著牛到鐵路終點站,賺取報酬與娛樂。 | 韌性 1、動物馴養 1 | 人類最好的朋友或守衛犬 | 套索、美國四分之一馬、睡眠擲骰、2D6 |
6+ | 是時候出發,建立你自己的牧場。如果你有另一個「生活」,請在「拓荒者生活結果表」上擲骰。 | 粗活 1、自然 1 | 馬戰士或防衛者 | 套索、溫徹斯特 1873 型 & 2D6 發子彈、牧場配備 1 匹資本馬、+1 夥伴 |
勞工
然,你可能不想當礦工、採石工或伐木工,而是想當地主,讓別人做苦力,自己在鎮邊買棟大房子。但你更可能是個尋金者,尋找能讓你致富的黃金,或淘金塵來買下一杯酒,或為那個買下整個領地所有真正礦權的惡棍勞作,讓他靠你的辛勞致富。
若你的「操作」能力為 1 或以上,擲骰結果加 1。
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
---|---|---|---|---|
1 | 你在一場為了一盎司金粉的爭鬥中殺了人。如果你選擇另一個生活,請在亡命之徒生活結果表上進行下一次擲骰。 | 戰鬥 1、操作 1 | 刀戰士或霰彈槍大師 | 刀、1 盎司金塵、3D6$1、+1 聲望、-1 名譽 |
2 | 你在山中徒勞無功地追尋財富,並未使你致富,卻讓你愛上了大自然。 | 自然 1、鷹眼 1 | 山地人或倖存者 | 探礦套件、美國四分之一馬、3D6$1 |
3 | 在別人的礦區工作既累人又危險,且對你沒有利潤。但你被困住了,必須努力賺錢才能脫身。 | 粗活 1、操作 1 | 鬥士或採礦者 | 採礦鎬或鏟子、3D6$1 |
4 | 你有指揮他人的天賦,晉升為礦場的監督者。 | 洞察 1、戰鬥 1 | 人物判斷或權威 | Bullwhip、Cooper 手槍 & 2D6 發子彈、6D6$1 |
5 | 當發生可怕的意外時,你保持冷靜。你召集工人並施予急救的能力,使每個人都保持理智並活著直到救援到來。 | 氣場 1、醫術 1 | 煽動者或平心靜氣 | 4D6×$1、+1 夥伴、+1 聲望、+1 名譽 |
6+ | 你的礦脈氣場良好,挖掘出豐富的煤炭、銀、金或木材。下一次進行生活擲骰時,請參考紳士生活結果表。 | 博學 1、自然 1 | 商業頭腦或工程師 | 裝備:索取 +1D3+1 資本、2D6 |
自耕農
自耕農的生活是許多來到西部的人夢寐以求的——擁有自己的土地,只有你能告訴自己該做什麼。這是艱苦的生活,但這是你的生活,你從自己的血汗淚水中獲得所有的回報。
若你的「粗活」能力為 1 或以上,擲骰結果加 1。
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
---|---|---|---|---|
1 | 乾旱和當地一位牧場主的陰謀聯手迫使你離開土地。但你報了仇,將他擊倒。如果你想要另一個生計,必須在「尋找生計表」上擲骰,但有 -2 的修正值。 | 粗活 1、韌性 1 | 死眼或冷血 | 大都會海軍 1864&1D6 發子彈、死去牧場主的槍帶配有布里奇波特槍套、4D6$1 |
2 | 你證明自己擅長建造家園,並且在你的土地上發現了一個泉水。 | 自然 1、操作 1 | 工程師或草藥師 | 裝備:有水井的農莊和 1 資本、3D6$1 |
3 | 你擊退了一群試圖偷牛的亡命之徒,一位感激的牛仔大亨給了你一個獎勵。 | 戰鬥 1、射擊 1 | 神槍手或快速腳程 | 斯賓塞卡賓槍 & D6 子彈、柯爾特沃克 & 3D6 子彈、2D6$10 |
4 | 盜牛賊偷走了你的牛群,但你追蹤他們並將牛群帶回。現在當地警長在追捕壞人時會來找你。 | 鷹眼 1、動物馴養 1 | 追捕者或追蹤者 | 溫徹斯特 1868 型 & D6 發射彈藥、雷明頓 1858 型 & 2D6 發射彈藥、平托馬 1D6 |
5 | 你一次又一次證明了你的社區精神。當鄰居們尋找人加入義警隊時,他們會想到你。 | 氣場 1、洞察 1 | 戰吼或霰彈槍大師 | 庫珀與 2D6 發彈藥、繩索連發獵槍與 1D6 發子彈、美國四分之一馬、+1 夥伴、+1 名聲、+2 聲望 |
6+ | 你的良好判斷和幾次豐收讓你感到相當安穩。你的家庭在成長。如果你有另一個以農場主為生的生活,則在你下一次擲農場主生活結果表的 D6 總和上加 +1。 | 製作與醫術 | 判斷性格或平心靜氣 | 裝備:牧場或農莊,配有 1D3 匹美國鞍馬馬、馬車、2D6、另加 1 名夥伴 |
商人
商人有各種形式,但大多數定居在城鎮裡。有些人在原住民社區附近設立貿易站,其他人則為牧場主開設乾貨店。各類工匠都在從事他們的手藝,包括馬蹄鐵匠、殯葬業者和裁縫。有些人賣自己的身體,或是他人的身體。還有些人經營酒館和旅館。
若你的「製作」能力為 1 或以上,擲骰結果加 1。
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
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1 | 與另一家乾貨店的競爭變得激烈,這場爭鬥被稱為「郡戰」。請在亡命之徒生活結果表上進行下一次生活擲骰。 | 戰鬥 1、射擊 1 | 雙槍手或神槍手 | 一對 MetropolitanNavy1864 手槍 & 4D6 發子彈、4D6$1、+1 聲望、-1 名譽 |
2 | 你在馬廄的專業工作使其贏得了作為可信賴馬匹寄放地的聲譽。 | 動物馴養 1、製作 1 | 繩索手或夥伴 | 斑點馬、套索、4D6$1、+1 名聲、+1 聲望 |
3 | 當附近傳出有金礦消息時,你的商店生意興隆。 | 操作 1、閱讀 1 | 精明商人或煽動者 | 裝備:擁有 1 資本的商店、2D6 |
4 | 冬天嚴寒,但你的爐火讓你溫暖,生意興隆。 | 洞察 1、製作 1 | Smith 或 Bowyer | 裝備:擁有 1 資本的商店、2D6 |
5 | 當銀行來找你老闆的旅館時,你得很快學會法律。他帶你去裁縫店,感謝你,給你量身訂做了一套體面合適的衣服。 | 博學 1、靈巧 1 | 律師或偽造者 | 華麗的衣服和漂亮的帽子、6D6$1、+1 名聲、+1 聲望 |
6+ | 你利用湧入城鎮的單身男子,透過在東部宣傳「年輕女性的就業機會」來獲利。你成功的妓院讓你贏得了一位鎮上長者的尊敬。請在紳士生活結果表上進行下一次生活擲骰。 | 洞察 1、表演 1 | 迷人或上流社會 | 裝備:酒館、擁有 1D3 資本、Hartford 霰彈槍及 2D6 發彈藥、6D6$1 |
士紳
有些 (但不是全部) 紳士淑女不必靠工作謀生。他們依賴繼承的財富或過去生活的成功。他們可能有時間參與市政事務,坐在鎮議會中競選警長或市長。但其他人確實有工作要做,儘管通常是較偏向智力而非體力的工作。
若你的「博學」能力為 1 或以上,擲骰結果加 1。
擲骰 | 形成事件 | 能力 | 天賦 | 裝備 |
---|---|---|---|---|
1 | 看起來好得令人難以置信,結果果然如此。你把所有積蓄都花在一塊現在看來毫無價值的採礦權上。但你不會再被騙了。如果你想要另一個生活,請在勞工生活結果表上進行下一次擲骰。 | 洞察 1、操作 1 | 倖存者或冷血 | 優質勘探設備、3D6$1 |
2 | 你被上帝召喚去牧養鎮民。 | 洞察 1、博學 1 | 平心靜氣或騙子 | 聖經、狗項圈、3D6、+1 夥伴 |
3 | 這就是演員的生活,背景不重要,你可以成為任何你想成為的人。 | 表演 1、動作 1 | 聲音或說客 | 德林傑手槍與 1D6 發子彈、3D6 |
4 | 你成為這鎮上最接近法官的人。 | 氣場 1、洞察 1 | 律師或品格法官 | 1D6、+2 聲望、+1 名譽 |
5 | 你受過一點教育,當你治癒了一個小女孩的可怕疾病後,當地鎮民便將你視為當地醫生。 | 醫術 1、博學 1 | 治療之觸或草藥師 | 醫生包、1D6 |
6+ | 你已經足夠有錢可以競選市長。你沒有成功,但你從經驗中學習。 | 表演 1、洞察 1 | 上流社會或暴民煽動者 | 裝備:家園、資本骰為 2D6、+1 聲望 |
你的收穫
一旦你完成了必要的擲骰程序,便可進行下一步。
你的生活用品,你需要累積你迄今為止所獲得的裝備和其他物品。
項目 | 說明 |
---|---|
現金 | 擲出相應數量的骰子,以查看遊戲開始時你口袋裡有多少現金。 |
資本 | 計算你的資本總額,看看你擁有多少資本 (如果有的話)。你必須立即將其投資於裝備或房產,或將其變現為冷硬現金。 |
名聲 | 將任何名聲加成加總,並加到你的基礎名聲分數上。 |
聲望 | 將所有正面和負面的聲望加成相加,並將其應用於聲望表上的位置。 |
武器 | 如果你已獲得武器,請查找其詳細資料。擲出指定數量的骰子以查看你腰帶上的彈藥數量。 |
馬匹 | 如果你獲得一匹馬,請確定其屬性、特質和缺點。它配備了所有騎乘所需的必要裝備。 |
服裝 | 如果你擁有服裝,請參考製作服裝的規則。 |
非玩家角色夥伴 | 你的背景故事將幫助你了解你的夥伴是誰,然後按照規則來進一步了解他們。 |
其他裝備 | 在你的裝備清單上寫下其他任何物品。 |