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彙整
我彙整過的所有文章。
- Published: at 12:57 AM
以繁體中文整理《GROK?! 2e》的核心規則,介紹面向、屬性判定、強推、資產欄位、創角、主持與單人冒險循環。
- Published: at 10:30 PM
Straw Boss 包裝既有的 loop harness,在 agent system 之上規劃工作流的授權圖,保留各智慧體的能力與人類介入點。
- Published: at 07:00 PM
以〈薛西弗斯〉與一份真實公文示範公開 SynthID-Text 浮水印,觀察少量編輯、low entropy 與格式忠實性的關係。
- Published: at 06:06 PM
文字浮水印能證明 AI 寫過一篇文章嗎?本文從 SynthID-Text 的技術原理出發,區分生成訊號、作者身分、創作功勞與文責。
- Published: at 11:45 PM
將舊版 fate-srd 站的命運濃縮版章節與工具整理進 blog,作為公開參照頁。
- Published: at 08:00 PM
將舊版 BitD 規則站整理為單頁公開參照,並依目前的多斯克佛設定集術語重新校對。
- Published: at 06:00 AM
從〈超自然遊戲中的瘋狂之旅〉出發,提出更直接的用法和實務應用建議。
- Published: at 08:00 PM
一個給守密人的瘋狂敘事模型——從世界觀轉變的視角,重新理解 San 值下降的旅程。
- Published: at 03:41 PM
LeetCode 練習:Minimum
- Published: at 10:30 AM
LeetCode 練習:Delete Nodes From Linked List Present in Array
- Published: at 12:33 PM
LeetCode 練習:The Two Sneaky Numbers of Digitville
- Published: at 08:00 PM
對不喜歡戰棋遊戲的團隊來說,心靈劇場如何作為另一種戰鬥模式?本文探討如何在維持公平性與畫面感的前提下,以敘事導向的方式進行戰鬥。
- Published: at 11:00 PM
多斯克佛城(Doskvol)建立於超過一千年前,最初是一個位於阿克洛斯(Akoros)寒冷北海岸的煤礦小鎮。這座城市經歷了世界的崩壞、巨型利維坦(Leviathan)的襲擊、大火、瘟疫、內戰,以及憤怒幽靈的大軍侵擾,依然屹立不倒。這裡是一個生存者的社群。
- Published: at 06:00 PM
這是適合三到五名調查員的 CoC 7 版恐怖冒險劇本,預估應會進行三次以上,視情況可能有中小型戰役的長度。本故事帶有濃厚的佛教與道教氣息,及台灣在地特色,以調查為主要導向。
- Published: at 11:00 PM
《米赫廷》是一款角色扮演遊戲,講述住在緊鄰人類聚落旁、毛茸茸的小英雄們的故事。
- Published: at 11:00 PM
《米赫廷》是一款角色扮演遊戲,講述住在緊鄰人類聚落旁、毛茸茸的小英雄們的故事。
- Published: at 06:00 PM
這個劇本的事件設計為單一玩家體驗,適合有經驗的調查員。
- Published: at 06:00 PM
洪偉為〈人間地獄〉挑選的背景音樂。
- Published: at 06:00 PM
這是適合三到五名調查員的 CoC 7 版恐怖冒險劇本,預估應會進行三次以上,視情況可能有中小型戰役的長度。本故事帶有濃厚的佛教與道教氣息,及台灣在地特色,以調查為主要導向。
- Published: at 01:17 PM
介紹兩參數威布爾分佈,並應用於刀具損耗的預測。
- Published: at 01:17 PM
介紹 JavaScript 的基本語法,與 C# 對比,專為後端開發者設計。
- Published: at 01:17 PM
介紹 JavaScript 的基本語法,以及前端開發的基礎。
- Published: at 11:00 PM
舊西部傳奇是一款關於在1870年代西部闖蕩的遊戲。
- Published: at 03:00 AM
舊西部傳奇是一款關於在1870年代西部闖蕩的遊戲。
- Published: at 03:00 AM
舊西部傳奇是一款關於在1870年代西部闖蕩的遊戲。
- Published: at 11:00 PM
舊西部傳奇是一款關於在 1870 年代西部闖蕩的遊戲。
- Published: at 05:00 AM
這是我學習 RxJS 的筆記。整理成易懂的筆記,希望能提供初學者清晰的概念。
- Published: at 05:00 AM
介紹 TypeScript 中的函式型別宣告和泛型的基本概念。
- Published: at 05:00 AM
TypeScript 基礎,說明型別的概念,並介紹型別的宣告,以及原始型別和陣列型別的基本使用方法。
- Published: at 08:08 PM
「我們正在說一個洛式恐怖故事」似乎成了某個潛在約定,要求玩家主動將角色玩成恐怖小說的悲劇主角,否則他便是一個「超遊玩家」或是「不配合的玩家」。當團員都認可這樣的想法時,上述兩個無力體驗問題便有機會浮現。這類症候群的問題在哪裡呢?
- Published: at 08:55 PM
第零次聚會是什麼?如何設計?
- Published: at 05:00 AM
git commit 時發生的一個錯誤修復。
- Published: at 12:39 AM
這是一個基於 Fate 系統的遊戲框架,遊玩電影《龍門客棧》式的爾虞我詐的故事。
- Published: at 04:34 AM
你也想自己寫規則嗎?你是需要自創系統還是駭入系統?這裡有在開始前可以想想的事。
- Published: at 02:30 AM
我認為,「言論自由傷害言論自由」之所以發生,是因為言論自由的環境,在有心人士的破壞下,傷害了公領域中的基本相互信任,因此使慈善原則被減損,才使得有效言論的空間被縮減。我希望能強調這種情況的重要性,將它和單純的不友善環境下的打壓,僅稱之為「言論壓迫」,而非「言論自由侵害」。
- Published: at 03:31 PM
我們的社會對勤勞有著病態的讚揚。說是病態的,是因為這些勤勞大多是形式上的。公司在乎勞工的「工作時間」、「工作態度」、「榮譽感」,並在意勞工是否在上班時「全然投入於公司事物」,這些是關於勤勞的標準。當然公司也在乎產出,但產出必須是建立在勤勞之上,如果你不夠勤勞,那麼你的產出並不能算是令人滿意......
- Published: at 02:53 AM
AI 和克蘇魯神話的恐怖有什麼關係?這篇文章將帶你進入洛夫克拉夫特的恐怖世界,探索 AI 的洛式恐怖。
- Published: at 01:11 AM
如何讓團更有 CoC 感呢?
- Published: at 02:56 AM
什麼是模擬系統?
- Published: at 03:26 AM
在遊戲中如何使用預設角色卡?
- Published: at 01:13 AM
這篇文章要談的 PbtA 問題十分深入,很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
- Published: at 03:08 AM
溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
- Published: at 08:10 PM
Vincent Baker 所創作的有趣系統。
- Published: at 10:24 PM
在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
- Published: at 07:24 AM
在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。
- Published: at 11:11 PM
怎樣的道歉才妥當?本文我提出一個分析:我主張,道歉的核心在於表達自己同意某種「互動規則」。
- Published: at 08:24 AM
這篇文章的目的,在於提供即將開始 PbtA 遊戲的團員良好的遊戲基礎。
- Published: at 10:08 PM
這是一個以 CoC 7 為核心的擴充規則:你將在克蘇魯神話的世界中扮演陰暗面。你是瘋狂的邪教徒,在人性的光明與現實的考驗中生存。
- Published: at 12:49 AM
一部日治時代的無聲電影,安靜地在酒吧放映。一切寂然無聲。而可怕的陰影籠罩著,人們對此還一無所知……
- Published: at 11:57 PM
在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
- Published: at 02:36 AM
玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。
- Published: at 01:19 AM
主持遊戲的控場到底該怎麼做?要注意什麼?
- Published: at 01:26 AM
邏輯學看起來很難。有人談三段論(有人則是不懂三段論還要談三段論),有人談形式邏輯,還有更多,看起來都滿難的。就算邏輯是論述活動的重要價值,哲學系以外的普通人有辦法了解這種東西嗎?我們需要知道多少才夠?
- Published: at 12:59 AM
有些故事可能很棒,不過這不是典範轉移。
- Published: at 12:47 AM
卡謬關注生命意義的問題,但他認為存在主義者過於樂觀,居然企圖在根本荒謬的生命中尋找「超越荒謬的東西」。他將這叫作「哲學上的自殺」。本文將帶讀者初步理解《薛西弗斯的神話》中所提到的荒謬。
- Published: at 01:07 AM
該如何看待「教養教育」這回事?
- Published: at 12:41 AM
這篇文章介紹了費希特的財產權概念,並且說明了全民基本收入的理論基礎。