Writing
文章
我發表過的所有文章。
- Published: at 12:57 AM
以繁體中文整理《GROK?! 2e》的核心規則,介紹面向、屬性判定、強推、資產欄位、創角、主持與單人冒險循環。
- Published: at 10:30 PM
Straw Boss 包裝既有的 loop harness,在 agent system 之上規劃工作流的授權圖,保留各智慧體的能力與人類介入點。
- Published: at 07:00 PM
以〈薛西弗斯〉與一份真實公文示範公開 SynthID-Text 浮水印,觀察少量編輯、low entropy 與格式忠實性的關係。
- Published: at 06:06 PM
文字浮水印能證明 AI 寫過一篇文章嗎?本文從 SynthID-Text 的技術原理出發,區分生成訊號、作者身分、創作功勞與文責。
- Published: at 11:45 PM
將舊版 fate-srd 站的命運濃縮版章節與工具整理進 blog,作為公開參照頁。
- Published: at 08:00 PM
將舊版 BitD 規則站整理為單頁公開參照,並依目前的多斯克佛設定集術語重新校對。
- Published: at 06:00 AM
從〈超自然遊戲中的瘋狂之旅〉出發,提出更直接的用法和實務應用建議。
- Published: at 08:00 PM
一個給守密人的瘋狂敘事模型——從世界觀轉變的視角,重新理解 San 值下降的旅程。
- Published: at 08:00 AM
共負責任的團務經營——破解 GM 倦怠,打造永續發展的 TRPG 生態
- Published: at 03:41 PM
LeetCode 練習:Minimum