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標籤: gm
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- Published: at 06:00 AM
從〈超自然遊戲中的瘋狂之旅〉出發,提出更直接的用法和實務應用建議。
- Published: at 08:00 PM
一個給守密人的瘋狂敘事模型——從世界觀轉變的視角,重新理解 San 值下降的旅程。
- Published: at 08:00 AM
共負責任的團務經營——破解 GM 倦怠,打造永續發展的 TRPG 生態
- Published: at 08:00 PM
對不喜歡戰棋遊戲的團隊來說,心靈劇場如何作為另一種戰鬥模式?本文探討如何在維持公平性與畫面感的前提下,以敘事導向的方式進行戰鬥。
- Published: at 08:55 PM
第零次聚會是什麼?如何設計?
- Published: at 01:11 AM
如何讓團更有 CoC 感呢?
- Published: at 02:56 AM
什麼是模擬系統?
- Published: at 03:26 AM
在遊戲中如何使用預設角色卡?
- Published: at 01:13 AM
這篇文章要談的 PbtA 問題十分深入,很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
- Published: at 04:09 AM
在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。