跳到內容

發生未知錯誤,請重新整理頁面。

Go back

米赫廷:毛茸茸冒險記(GM 篇)

Published:  at  11:00 PM

cover

本系統購買請見官方網站,本網站僅供私下跑團使用,請勿流通。

玩家止步。

遊戲設計

桌上角色扮演遊戲的力量無窮無盡。當你擁有一份遊戲規則時,它就屬於你,可以盡情調整改造。遊戲是在玩家與遊戲主持人之間展開的,如果你覺得將規則改成另一種方式會更有趣,就大膽嘗試吧。我們這個嗜好的迷人之處,在於能以極低的成本,創造出無數的場景與有趣的角色。

《米赫廷》設計上十分靈活,能在多個層面容納自行創作的內容。

重製內容

第一層的自訂化,就是將現有的內容換個外皮詮釋。你可以取用任何規則的一部分,為它找到新的解釋。 例如,把 機械師(Machinist) 改成另一種生物型態:

使命變體(Alternative Callings)

如果你覺得遊戲缺少某種英雄,就試著設計一個能填補這種需求的變體。想加入潛行滲透的能力?那就創造一個 魔法師(Sorcerer) 的變體—— 忍者(Ninja) 吧!

以下的例子展示了使命變體的威力:

忍者(Ninja,魔法師變體)

忍者擅長滲透,能輕鬆進出危險場所。善於製作偽裝、轉移注意力、潛入建築物、破壞裝置、拆除陷阱或開鎖。

為每個天賦取一個符合主題的名字,來強化使命的氛圍。不要讓這個使命過於強大。

新創使命(New Callings)

要創造一個新使命,只需遵守幾個基本原則:

當你構思新使命時,應先找到一個能喚起該主題的 單一核心機制

再找到一個能補足主題的合適 輔助特長(Utility Feat)

劇集設計

有許多方法能構思出有趣的劇集與任務。你可以根據有趣的地點、事件,甚至角色,來創造一場基礎冒險。

本章將嘗試提供一些基於地點與事件的劇集設計範例。這兩者都可以統稱為 場景(Scene)

靈感可以來自漫畫、童話,或你最喜愛的電視節目。

場景(The Scene)

劇本包含在 特定地點有限時間 內發生的所有行動。劇本的長度可以很靈活:

為了讓事情更有趣,你應該隨時準備一些 意料之外的驚喜,為冒險增添調味。

增添趣味(Spicing Things Up)

你需要在 挑戰喘息片刻 之間取得平衡。世界上的所有動作場面,都需要有溫和的背景對比,才能製造足夠的懸念感。

在為玩家創造可探索的地點時,你應該心裡準備許多可能性:

細膩豐富的描述是最佳途徑。讓你的世界中充滿有趣、可重複造訪的地點。

範例地點(Example Location)

我們來看看位於 沼澤地(Moor)特克拉(Thekla)酒館。這間酒館建在一棵曾經是雄偉巨木、如今只剩樹樁的內部。它擁有數層樓,提供旅客房間、一間廚房與寬敞的餐廳。房間直接在老樹木質中開鑿而成,就像洞穴,但卻十分舒適。

沼澤地外頭是個危險又鬧鬼的地方。許多旅人曾被幽靈燈光引入歧途。米赫廷(Michtim)們很清楚,千萬不要在戶外過夜。樹上棲息著野生的 夜梟(Noctürna),牠們並不陌生於米赫廷肉的滋味。

甚至有傳聞說,在夜晚的沼澤地中還潛伏著更加陌生的怪物。被放逐的米赫廷因犯下重罪而變得怪異、兇殘,可能藏身於沼澤樹根下,狩獵食物並將怒氣發洩在不幸的旅人身上。這間酒館,是唯一的歇腳與避難之所。

劇集設計(Episode Design)

以下是基於上述構想所創造的幾個 特克拉酒館 劇情鉤子:

可能的情節鉤子包括:

骰數劇情鉤子
1一位奇怪的客人出現在酒館,他什麼都不吃,非常可疑。
2有受傷的旅人抵達,他們在沼澤地中被某種東西追獵。那東西現在還潛伏在外嗎?
3夜裡暴風雨肆虐沼澤地,隔天所有道路全都改變了。
4夜晚傳來詭異的旋律,那是遊魂在哀歌,還是失眠的吟遊詩人在演奏?
5酒館被完全遺棄,究竟發生了什麼事?
6現在有食屍鬼在經營酒館,那麼特克拉去哪了?

連結場景(Connecting Scenes)

要創造一個劇集,你需要將多個場景串連起來。最好的方法,是將每個場景想像成一個寶箱。玩家必須找到正確的鑰匙來開啟它,而寶箱內隱藏的是該場景的結果,通常是一張地圖,引領他們到下一個寶箱。尋寶獵人們,出發吧!

如果你讓開啟寶箱的鑰匙多樣化,遊戲會更有趣:在某個場景中,也許戰鬥就能解決問題;在另一個場景中,英雄們必須潛入秘密藏身處偷聽反派的對話。並且,並非每個寶箱都是一樣的:有些陰森詭譎,有些則喜慶熱鬧。最重要的是——場景之間必須有合理的關聯性,就像一場有邏輯的尋寶之旅。

範例鑰匙

有幾種典型的場景可以用在你的劇集中。從各種故事中汲取靈感吧。

戰鬥(Combat)

遊戲規則已涵蓋戰鬥運作方式。戰鬥通常在某一方勝利後結束。你可以加入一些轉折讓戰鬥更獨特,例如:戰鬥中需要同時應對環境危險,或有第三方介入混戰。

社交(Socializing)

角色之間對話是很自然的解決方式,可以運用言語與適合的使命(例如吟遊詩人 Bard、侍臣 Courtier)。在嘗試影響他人時,可以使用社交互動規則(見 p.28)。

調查(Investigation)

使用偵察(Detect)行動調查環境以尋找線索。擲骰成功越高,獲得的資訊就越多。也可以要求其他情緒檢定(例如:愛 Love 或悲傷 Grief 來同理他人、憤怒 Anger 來破門)。調查場景常與潛行結合,可用隱匿(Hide)行動躲避。失敗時可以加入小阻礙,甚至轉成戰鬥場景。記住:每種情緒都能用於感知與其對應領域相關的事物,偵察只是最典型的選項。

計畫(Planning)

玩家會嘗試應對你拋出的挑戰,有時會聚在一起討論解法。確保他們以角色身份(而非玩家本人)討論。良好的計畫場景有兩個好處:一是促進角色互動與定位角色特質;二是讓你聽到他們的計劃,並能據此調整劇情發展。注意不要過度反制他們的計畫,否則會讓人覺得被「全知反派」針對。相反地,你可以將他們的計劃當作靈感,創造更多場景與情節鉤子,讓他們更投入故事。

斯帕克的飛行

柯尼流士·芳肯弗魯格 在有人類城市的地方緊急召喚你們前往。他必須被護送回 特納亞。他剛與城市居民會面,並得知了一則令所有米赫廷震驚的可怕消息。現在他必須以最快速度返家,同時確保自身安全。柯尼流士會在晚上八點整於 Laternenplatz(燈籠廣場)米赫廷夥伴團 會合。接下來會發生什麼呢?

1:Laternenplatz(燈籠廣場)

街燈將燈籠廣場映照成詭譎的黃光。老鼠竄過小巷,遠方傳來列車駛過車站的轟鳴聲。一棟高聳的建築直插夜空。忽然,一道黑影沿著牆面急墜而下,離地面越近,速度卻越慢。碧綠色的 滑翔翼斗篷 在魔法的牽引下鼓動飄揚,柯尼流士輕巧地降落在米赫廷夥伴團身旁,右爪握著 扭木法杖。他愉快地打招呼,但神情略顯緊張。柯尼流士催促大家馬上出發,馬車已經在等候。

2:馬車

就在大家討論行程時,街區盡頭出現一道黑影──一隻狗拉著以鞋盒打造、並用樹葉裝飾的馬車走來。那是一隻體型不小的混種犬(西伯利亞哈士奇與巴哥犬的後代),名叫霍普斯。牠的眼中閃著野性光芒,與可愛外表截然不同。馬車能容納所有米赫廷與他們的行李。柯尼流士向霍普斯下達目的地指令,旅程開始。馬車有好幾扇窗戶,還有舒適的座位。

3:不祥預兆

離開城市後,霍普斯沿著小路駛入更深的森林。玩家進行 偵察(Detect) 檢定,以察覺即將到來的麻煩:

成功的玩家在戰鬥開始前可先行動一回合。

4:伏擊

龐然大物襲擊馬車,將其掀翻。霍普斯嗚咽著掙脫韁繩,米赫廷夥伴團被甩出車外。柯尼流士被擊昏,壓在翻倒的馬車下。

敵人是一條盤繞的巨蛇,鱗片厚實,雙眼急切搜尋著易攻之處。

草蛇

5:隱藏威脅

戰鬥中,玩家可主動進行 偵察(Detect),發現:

6:動物巡捕

戰鬥結束後,一輛貨車在眨眼間衝到眾人身旁,所有人都被網網住。人類將霍普斯、柯尼流士和夥伴團一併抓走,塞進籠子裡。貨車內,野貓和其他寵物在籠中哀號。引擎轟鳴,車輛疾駛回人類城市。眾人被關了一整夜。翌日清晨,人類搬籠子進入一棟建築物。

7:寵物店

偷聽到人類交談,提到抓到幾隻稀有的倉鼠,要賣給一名女子。她迅速將每隻米赫廷關進單獨的籠子。因 面紗(Veil) 的作用,人類只把米赫廷當成普通倉鼠。即使反抗,她戴著手套,並順手取下裝備也渾然不覺。寵物店開門後,籠子正對著電子收銀機。玩家可觀察結帳流程:每當有寵物售出,人類會在機器輸入個人資料以獲取折扣。

8:金髮怪物

清晨,一家人走進店裡。父母對任性的小孩滿腹牢騰。

金髮怪物走到柯尼流士的籠前,吵著要把他當寵物。母親反對,說她已經養了兩隻貓。小孩立刻在地上鬧騰,用「家族恥辱」的招數逼迫父母讓步。父親不耐煩,把母親拉到一旁說話。趁雙親離開,小女孩瞇起眼睛,陰惻惻地自語:要把這隻倉鼠餵給自家貓,看牠們爭食多有趣。

柯尼流士驚恐求救,但籠子只能從外面打開。店員走來,把他塞進小型運輸箱,送到櫃台結帳。父親報上地址,店員向「胡伯先生」道謝並送客。

柯尼流士必須獲救,但要怎麼打開籠子呢?

9:無形援手

胡伯一家離開後,有個融入環境的身影悄悄靠近籠子──是一隻逃脫的 變色龍,名叫魯弗斯。魯弗斯可被賄賂來幫忙開籠,他喜歡食物、音樂表演或惡作劇店員。

若玩家不知接下來該怎麼辦,魯弗斯會建議查看店門口的顧客名冊(電子或紙本)。用 隱匿(Hide) 檢定可避開店員注意,翻找資料找出胡伯家的地址。

10:重獲自由!

清晨,眾人逃離寵物店。胡伯一家早已駛離停車場。夥伴團必須盡快趕去救回柯尼流士。寵物店附近有公車站和城市地圖,能找到胡伯家的位置──就在附近。

若要延長冒險,可讓他們搭公車前往,這需要同時測試潛行與敏捷,避免被踩到。途中,一隻粗魯的小狗衝過來想抓人,直到牠的主人出現責罵,衝突才意外結束。

粗魯小狗

11:胡伯的家

潛入方式可選:

父母正在激烈爭吵,沒注意到來客。此時可 偵察(Detect),發現家裡養了兩隻貓。牠們暫時不見蹤影,但遲早會現身添亂。可利用剛端上的鮮食貓糧製造機會:

費斯特(貓)

傑斯特(貓)

12:怪物的巢穴

偵察 達 3 次成功,可聽到柯尼流士從二樓傳來的呼救。

進入女孩房間時,見她單手死抓著穿上粉紅洋裝、戴著娃娃帽的柯尼流士,一邊玩著自編的恐怖情節:「芭芭拉開著跑車逃離巨虎!牠們來了!哈哈哈!」並大喊兩隻貓的名字。

柯尼流士快嚇昏時,父母叫她下樓吃午餐。她把他壓在紙箱下才離開。

大家合力可抬起紙箱;偵察 成功可聞到伏擊時出現的熟悉氣味。

房間吊燈旁飄出一團圓滾滾的米赫廷身影──身穿絲藍長裙、佩戴昂貴珠寶的 伊莎貝拉

她冷笑:「找到他啦?回特納亞你們會被當英雄……下次可沒你們救我表弟。我會是下一任繼承人,不是他!」

伊莎貝拉高舉孔雀羽扇,瞬間冰凍靠近者,隨即消失。

13:凱旋歸來

眾人改裝玩具車載著柯尼流士逃出胡伯家。

車子開到接近特納亞時電力耗盡,但回到家後,他們的確被當作英雄迎接,甦醒的柯尼流士十分欣慰。

伊莎貝拉則拿出晚宴不在場證明,聲稱與她無關。但夥伴團心知肚明,會暗中留意。

霍普斯可在逃脫過程中順便救出,或由其他隊伍營救。

獎勵

待續……

柯尼流士在城裡得知,人類計畫在特納亞附近建購物中心,並要砍掉整片森林。必須有人破壞建築師的計畫!

演員與卡司

演員角色個性

如果你剛接觸《米赫廷》,你需要先構思一些冒險情節。雖然其他章節更偏向以事件為核心的冒險設計,本章將特別著重於故事中的配角陣容。

基本的假設是:我們對「人」感興趣。透過為玩家提供令人難忘、引人入勝的角色,他們也更可能受到啟發,去充實自己所扮演的米赫廷英雄。

你可以從 NPC 的動機中,衍生出大量的劇情靈感。

演員資料格式

所有的非玩家角色(NPC)都會附上一小段常見的劇情選項,提供以角色為驅動的冒險契機。你可以自由選擇、擲骰決定,或直接忽略現有的劇情。如果你想創造原創內容,也可以將這六個核心劇情作為概要,來探索該米赫廷的個性。

彩色區塊描述了該角色的個性特徵,方便你在需要時替他們擲骰。下方會列出該米赫廷最常使用的 使命(Callings),而中央的小旗幟則代表該米赫廷所屬的 家族(Haus)

米優女王(Queen Miyu)

米優女王在許久以前便繼承了王位。據說她的年齡已接近七十歲,但外表絲毫看不出來。

她是一位嬌小的 雌性米赫廷(Moschischka),幾乎要被自己王冠的重量壓垮。這頂巨大的王冠必須用粗重的鍊條懸掛支撐,上面鑲滿了無數寶石與貴金屬,並以能找到的最上等 博門(Bormen) 天鵝絨裝飾。

米優是一位意志堅定的女士,身邊總是簇擁著無數侍衛。她熱衷於籌辦盛大而鋪張的慶典。

常見劇情鉤子

科尼利厄斯.馮肯弗魯格(Cornelius Funkenflug)

特納亞(Turnaya)王位的繼承人,綽號「火花飛行(Spark Flight)」。他骨子裡是一位博學的學者,平時在 嘶鳴學堂(Fauchschule) 教授年幼的雛鳥,但他的脾氣常常會搶在理智之前爆發。

除了教職外,科尼利厄斯也擔任與人類城鎮居民之間的外交官,能流利地使用數種人類語言。他熱衷於蒐集各式各樣的知識與傳說。

他的右腿曾在一次意外中受傷,自此必須依靠拐杖行走,或施展飛行法術代步。

常見劇情鉤子

賽弗.海爾蓋斯特(Sefer Hellgeist)

綽號「明智(Bright Mind)」的賽弗已近百歲高齡。與多數 格勞林家族(Haus Grauling) 的成員不同,他選擇住在靠近特納亞(Turnaya)宮廷的地方。

他或許是全特納亞最睿智的米赫廷之一,對年幼的孩子們非常慈愛。雖然如今由科尼利厄斯擔任 嘶鳴學堂(Fauchschule) 的主要教師,但賽弗仍未退休,總是在夜晚臨睡前,為孩子們講述細膩而精彩的故事。

他曾是科尼利厄斯的老師與導師,雖然兩人的性格截然不同。

常見劇情鉤子

雷納多.金牙(Reynardo Goldzahn)

綽號「金牙(Gold Tooth)」的雷納多是一位人到中年的 格勞林家族(Haus Grauling) 領主,年過五十,堅定的資本主義擁護者。

他幾乎總是穿著筆挺的商務服裝,大多時候雙眼隱藏在切面護目鏡後。他全身幾乎沒有毛髮,耳朵形狀如蝙蝠般尖長。他在化學領域造詣深厚,憑藉詭計與不擇手段的交易積累了大量財富,且絕不能容忍失敗。

雷納多對自然與其他米赫廷生命的價值毫無尊重,雖然他會用巧妙的話術與騙局,讓別人誤以為他關心環境與族群。

常見劇情鉤子

伊莎貝拉.霜心(Isabella Frostherz)

綽號「霜心(Frost Heart)」的伊莎貝拉出身高貴,卻在特納亞(Turnaya)下層世界中對不被主流社會接納的族群擁有極大影響力。她透過精心設計的宣傳手段,籠絡並穩固這些人的忠誠。

事實上,她對追隨者的安危毫不關心,唯一的目標是奪取政治權力——因為她打算成為下一任女王。她的統治將會冷酷而嚴苛,但在她的宣傳中,卻描繪自己將確保「人人平等」。

常見劇情鉤子

卡斯提勒斯.朗奧爾(Castillus Langohr)

慈善(Charity) 的守護者。綽號「長耳(Long Ear)」的卡斯提勒斯,即使在米赫廷當中也屬於體型嬌小的一員。他最顯著的特徵是那對修長的耳朵,使他看起來就像一隻小兔子。

女王任命他為 特納亞家族(Haus Turnaya) 的守護者,負責調查冷漠無情的行為案件,並且相當擅長查出腐敗。他那對兔耳在需要敏銳聽力的時候尤其派上用場。

卡斯提勒斯經常成為惡作劇的目標。通常結局都是他被迫洗個澡……細節還是別問比較好。

常見劇情鉤子

守護者維許(Preserver Vesh)

文明(Civilization) 的守護者。中性(Meschne) 的維許喜歡穿著舒適、口袋很多的服裝,以便收納各種閃亮的小物。牠天性好奇,並以在藝術、科技與文化領域的卓越才華而聞名。

維許時刻留意著一切野蠻行徑的跡象,並經常花大量時間去教育那些未受啟蒙的米赫廷。牠與多位 夥伴團(Bande) 成員同住一個巢,樂於結交新朋友。維許與阿波羅妮亞(Apollonia)以及卡斯提勒斯(Castillus)關係良好,並對他們十分信任。

常見劇情鉤子

阿波羅妮亞.鋼拳(Apollonia Stahlfaust)

特納亞(Turnaya)體型最大、同時也是最強悍的米赫廷之一,綽號「鋼拳(Steel Fist)」,隸屬 巴爾西克家族(Haus Barsik),並擔任 保育(Conservation) 的守護者。

她的職責是調查污染、虐待動物與人類干預自然的案件。由於針對自然的罪行實在太多,她經常徵召其他 夥伴團(Bande) 協助行動。

阿波羅妮亞還有一窩小孩,以衝動和淘氣聞名。這四個孩子仍在 嘶鳴學堂(Fauchschule) 上學,當她外出時,會由牠們的父親及其他巢伴照顧。

常見劇情鉤子

阿波羅妮亞的孩子們(Apollonia’s Brood)

阿波羅妮亞有四個需要照顧的小米赫廷。

他們全都在科尼利厄斯(Cornelius)的監督下,就讀於 嘶鳴學堂(Fauchschule),喜歡聽賽弗(Sefer)的故事,也愛對卡斯提勒斯(Castillus)惡作劇。

常見劇情鉤子

特克拉.樂鍋(Thekla Leckertopf)

綽號「美味之鍋(Tasty Pot)」的特克拉經營著一間位於 沼澤地(The Moor) 中央、傳說中的十字路口附近的小酒館。她獨自生活,很少見到客人,但絕不是因為廚藝不好——恰恰相反,有些人甚至會特地朝聖,只為嚐她的派與釀造飲品。

然而,沼澤地並非友善之地,偶然闖入她的酒館 往十字(Zum Wegkreuz) 的旅人,往往會慶幸能有一個安全的地方落腳。

多年下來,特克拉變得非常孤單,難得露出笑容,但她始終是一顆善良的心。

常見劇情鉤子

米格爾.德.博門(Miguel de Bormen)

來自遙遠 博門(Bormen) 的雄性米赫廷(Michterisch)。他既是斥候,也是該偏遠殖地的使者,負責將當地最上等的絲綢與香料送往特納亞(Turnaya)市場。

米格爾頭戴寬邊 墨西哥帽(Sombrero),在緊急情況下可以當降落傘使用。他的雙眼如暮色般深邃,且以對其他雄性米赫廷熱情調情而聞名。

他經常往返於特納亞與博門之間,旅途中也常順道探訪特克拉(Thekla)。

常見劇情鉤子

秘密(Secrets)

墮落者(The Corrupted)

當米赫廷一再地犯下違背某項美德的罪行時,他們會逐漸墮落。墮落的表現會依所違背的美德而不同,有時甚至會同時疊加,產生可怖而怪異的畸形。

然而,墮落並非最終的歸宿——有些已成為怪物的米赫廷,仍有可能悔改並被淨化,但這並不容易。這需要其他米赫廷的希望與幫助,以及史詩般的贖罪行動。

並非每個惡徒都會變成墮落者。有些找到方法掩飾自己的邪惡,例如伊莎貝拉(Isabella)會施展禁忌儀式來掩蓋自己的惡魔化(Fiendishness),而雷納多(Reynardo)則每週服下一種可怖藥劑,以掩飾自己身為 食屍鬼(Ghoul) 的畸形。重要的敵人若不隱藏真面目,是不可能獲得追隨者的。

無情惡魔(Callous Fiends)

長角與革質雙翼是惡魔的標誌。當米赫廷犯下嚴重違背 慈善(Charity) 的罪行時,冰冷的無情會將其轉化為一種怪物。 牠們能用雙翼進行蝙蝠般的飛行,並散發出讓眾人心頭一沉的寒霜氣息。

野蠻獸(Barbaric Beasts)

鋒利的獠牙與蓬亂的皮毛是這類怪物的典型畸形。當米赫廷違背 文明(Civilization) 時,便拒絕成為高等存在,而墮落成野獸。 野獸還會長出巨大爪子,用於掘土挖洞。

肆虐食屍鬼(Ravaging Ghouls)

惡臭的鱗片與黏滑的皮膚,是染病的食屍鬼常見的外貌。牠們是違背 保育(Conservation) 的產物。當米赫廷失去對自然的尊重時,就會變成由腫瘤與鱗片組成的惡臭肉塊。牠們的身體即使在死亡後,仍會自行重組。

面紗(The Veil)

將米赫廷隱匿於人類視線之外的魔法結界十分強大,但其起源本身是一種悖論:人類必須相信米赫廷的存在,面紗才能發揮作用。

這種信念透過一些古老的異教儀式來展現,被認為能吸引妖精族群的善意:

若人類有意識地想著這些毛茸茸的小生物,面紗會被特別加強,使特納亞(Turnaya)免於暴露。但若人類停止遵守這些古老儀式,或忘記森林精靈的存在,面紗將失效,而米赫廷也將面臨滅亡。


Suggest Changes

Next Post
Reveal.js Demo