
本系統購買請見官方網站,本網站僅供私下跑團使用,請勿流通。
《米赫廷》是一款角色扮演遊戲,講述住在緊鄰人類聚落旁、毛茸茸的小英雄們的故事。他們自稱為米赫廷,雖然外表與倉鼠極為相似,但實際上是與囓齒類並不接近的智慧種族。
在遊戲中,你將創造一位米赫廷英雄,為他取名,並執行任務,保護隱密王國免受無毛的人類侵擾——這些人類企圖在 伊默格魯梅爾森林(Immergrummel Woods) 上再蓋一座停車場。
如何進行遊戲
你會與一群朋友聚在一起,花上一整晚的時間,一邊享受樂趣、吃點心、說笑話,一邊冒險。其中一位將擔任遊戲主持人,負責設計任務與挑戰,並作為裁判,確保每位玩家都有機會成為焦點。其他人則各自創造一名玩家角色,扮演自己的米赫廷英雄,在冒險中彼此協助。
你需要準備以下物品:
- 六面骰(d6):準備一把六面骰。我們將以「d6」稱呼。
- 撲克牌籌碼(傷勢標記):任何可堆疊的小物件都可用來記錄傷勢。每位玩家需要 7 枚籌碼,遊戲主持人可能需要更多以應付強大的敵人。
- 兩種顏色的玻璃珠(情緒標記與卡瑪標記):
- 每位玩家需要 3 顆情緒標記(冒險家甚至需要 7 顆),用於追蹤角色的情緒狀態。這些標記用於追蹤角色的情緒狀態,它們對英雄的成功機率影響很大。
- 另一種是 卡瑪(Karma) 標記,通常每位玩家需要 5 顆,開局時擁有 1 顆。卡瑪可以幫助你避免災難,並會在你遵循三大美德——慈善、文明與保育——時作為獎勵發放。
- 紙筆:用來記錄名字、資訊,或畫下米赫廷的肖像。
- 角色卡:用來記錄米赫廷角色的重要資訊,中文角色卡可從此複製副本。
米赫廷
學名:Mihitimus sapiens
米赫廷是獨特的物種。單憑外觀,很容易被誤認為是倉鼠、老鼠或小鼠。然而,他們在生物學、心理特徵與複雜社會結構上,與囓齒類有著極大差異。
特徵
物種定位
米赫廷屬於超靈長類(supraprimates),外表與囓齒類極為相似。這是一種模仿策略,用來避免被識破為智慧生物。他們不屬於囓齒目,在人類研究中始終未被記錄,得因於他們善於隱匿自身存在。
毛皮
全身覆蓋柔密的毛髮,類似倉鼠。毛色包括黑、棕、金、紅等,甚至可能出現藍色或粉紅等罕見色。米赫廷能在睡眠中改變毛色,這似乎與他們所調適的 使命(Calling) 有關。
體型
體型與普通倉鼠(cricetus cricetus)相仿,也有更小或更大的變種。他們存在三種常見體型:內胚型、外胚型與中胚型,基因與飲食都會影響體型發展。如下圖所示:

米赫廷可以是 小巧 型、精瘦 型或 強壯 型。不同體型在行動上各有優勢:小巧型適合鑽過狹窄的縫隙,強壯型能舉起重物,而精瘦型則是反應迅速。
尖牙
不同於倉鼠,米赫廷沒有持續生長的門齒,而是與靈長類相似的齒列,他們擁有能在衝突時裸露的尖銳犬齒。
智慧
米赫廷擁有極高的智慧。雖然他們的腦容量與人類相比極為微小,但這似乎絲毫不影響其心智能力。這點體現在他們複雜的文化、口語與書寫語言的運用,以及藝術的發展上。
壽命
米赫廷大約在十二歲時進入成年,甚至可活至百歲高齡,出現與人類相似的老化跡象。
感官
米赫廷擁有高度發達的感官器官:
- 他們能進行彩色視覺,同時保有初級的黑白夜視能力。
- 嗅覺與味覺遠超人類,能分辨食物中最微弱的氣味,並可依氣味追蹤目標。
- 聽覺則能捕捉超音波,並用來交流。
- 他們的鬚毛能測量開口的大小,並在地下時感知新鮮空氣的流向。
飲食
米赫廷沒有頰囊。他們能生吃水果與蔬菜,但更偏好烹調食物。他們通常會烘焙博奇內(Bocicne),這是一種類似杯子蛋糕與瑪芬的點心。與倉鼠不同,米赫廷對食糞行為感到厭惡。
魔法天賦
米赫廷能掌握多種人類只能夢想的神秘力量,展現在他們對魔法(Sorcery)與巫術(Witchcraft)的天賦上,還擁有一種獨特的儀式魔法——面紗(Veil),用來隱匿米赫廷與其首都特納亞(Turnaya)的存在。
語言
米赫廷擁有自己的語言,通常是基於鄰居人類的方言,因此外地的米赫廷會說不同語言。他們的聲音音調極高,人類通常無法在沒有工具的情況下聽見。不過,米赫廷也能讓人類聽見自己的聲音,但這麼做可能會破壞「面紗」。
文化
米赫廷們會建立社群,並擁有完善的社會機制來將自己組織成群體。他們甚至設有專門的學習場所,類似於人類的學校。
嘶鳴學堂(Fauchschule)
在這裡,年幼的米赫廷會學習一生受用的寶貴課程。
「Fauchschule」意為「嘶鳴學堂」,暗示了年幼米赫廷最核心的學習內容。最基礎的課程圍繞著溝通技巧:如何在面對敵人時用最佳的方式發出嘶鳴、什麼情況下嘶鳴反而會對米赫廷的福祉造成傷害,以及嘶鳴的替代方式。嘶鳴既是一種情緒釋放,也是一種在米赫廷文化中被視為藝術的表現。年輕的米赫廷常會花上好幾天練習自己獨特的嘶鳴風格。
嘶鳴學堂還會教授嗅覺追蹤的技巧、烘焙 博奇內(Bocicne) 的基礎,以及米赫廷社會秩序的運作方式。
米赫廷們學會彼此尊重,並被教導透過儀式化的遊戲(如頂肚比賽或聰明比試)來解決衝突。
三大核心美德也會在嘶鳴學堂中教授,但並非每位米赫廷都同等重視它們。
樹都特納亞(Turnaya)
嘶鳴學堂也會講授巨型樹都「特納亞」的建造與擴展課程,內容包括特納亞女王、樹園、洞穴與各式商舖。商舖種類多元,涵蓋休閒娛樂與工藝製作;米赫廷們會學習哪些店鋪能促進社群的繁榮。
小點鋪(Naschkeria)
販賣並享用甜點(如博奇內)的小店,常作為聚會場所,永遠充滿熱鬧氣氛。
花蜜舖(Nektaria)
專賣米赫廷王國中最上等花蜜的店鋪,許多米赫廷會在此為自己的水袋補充花蜜。
匠人(Artificers)
他們用結晶化的法術碎片與魔法裝置創造奇妙的作品,幫助工人免於繁重的勞動。
小販(Hawkers)
在城市中四處兜售飾品與物品,有些甚至販賣由遙遠的博門(Bormen)的著名裁縫手工縫製的斗篷。
神殿(Shrines)
遍布特納亞的祭祀場所,用來緬懷祖先與四周的自然精靈。即便是無信仰的米赫廷,也會重視這些場所的文化意義。
巢穴(Nests)
米赫廷家庭的結構稱為「巢穴」。巢穴由任何願意共度一生的米赫廷組成。因此,巢穴通常源於愛、友誼,或單純的實用考量。
兩位同性的米赫廷共同撫養養子女的情況並不少見。同樣地,築巢的首要目標似乎是確保每一張嘴都能吃飽,並且有一個溫暖舒適的地方入睡。
巢穴常會擁有(或後來獲得)一個巢穴名稱,通常反映該群米赫廷的興趣或特質。
社會群體(Social Groups)
米赫廷的文化以民主君主制為核心。女王居住在樹都特納亞最高的樹冠層,由皇家衛隊保護。
米赫廷在特納亞有三個主要的政治家族(Haus)。米赫廷並非出生時便屬於某個家族,不過年幼者往往會追隨父母的家族選擇。
米赫廷會在完成學徒訓練時決定自己效忠的家族。

特納亞家族(Haus Turnaya)
這個溫和的家族重視 慈善(Charity) 與享樂。他們以旺盛的食慾與對奧術藝術的親和力聞名,喜愛烘焙食品、音樂與社交活動。許多人會成為 吟遊詩人、廚師、侍臣 或 魔法師。
格勞林家族(Haus Grauling)
這個灰色家族重視 文明(Civilization) 與進步。他們是工程師與企業的策劃高手,極具心思,並計畫有朝一日建立自己的首都。他們的代表性使命是 賽博牙、敢死隊員、機械師 與 戰術家。
巴爾西克家族(Haus Barsik)
這個野性家族重視 保育(Conservation),對自然懷有深厚敬意,並不惜一切保護自然、與自然精靈溝通。他們來自嚴酷的芬斯特山(Finsterberg)地區,因此對荒野環境十分適應。常見他們走上 冒險家、藝術家、凍寒爪 或 巫師 的使命。

人類關係
米赫廷與人類的關係算是緊張,那些兩腿生物似乎並不在乎他們的環境。人類建立動物工廠,把小公雞研磨成飼料,只因牠們對人類而言一文不值。他們為了資本主義的購物神殿,清除整片森林,只為建造停車場。那些無毛傢伙還會把廢棄物傾倒在林中。
因此,米赫廷對人類產業展開攻擊的歷史由來已久,也就不足為奇了。三大家族的立場大略如下:
- 巴爾西克家族誓言對抗任何人類的干預。他們會組織破壞行動,在人類企業中播下不信任的種子。
- 格勞林家族會以更寬容的眼光看待那些無毛傢伙。發展有時會伴隨犧牲,竊取人類技術有時也能帶來好處。
- 特納亞家族則採取較冷漠的態度。若人類的進展威脅到樹城特納亞,就必須阻止;否則他們傾向不干涉人類的計畫。
基本規則
擲骰
玩家需要擲骰來檢查一個行動是否成功。他們拿起與該行動所對應的情緒等級相同數量的六面骰(d6)來擲骰。擲骰後,將所有點數加總,若總和大於 7,該行動就成功。
7 是大多數檢定的基準難度。
重擊
每當一個行動成功時,會造成 1 次命中。這可能代表造成輕傷、跳過一個小縫隙、或找到一個原本就很容易發現的物品。
若想做得更好,就必須獲得更多命中數。要在一次行動中獲得額外命中,玩家必須在擲骰前先移除骰池中的骰子:每移除 1 顆骰子,就能在成功時額外增加 1 次命中;但擲骰的總和仍必須超過 7 才算成功。風險越大,回報越大。
進入情緒
每當在一次行動擲骰中出現 6,角色就會獲得一枚行動相對應的情緒類型的情緒標記。
情緒標記會自動讓對應的行動擲骰結果 +1,亦即,不需要消耗情緒標記,只要處於該情緒狀態,就會獲得這個被動效果。
情緒標記會持續到當前場景結束。因此,當新場景開始時,玩家通常會失去所有先前的情緒標記,除非遊戲主持人(GM)另有決定。
角色同時最多只能擁有 3 枚情緒標記。
情緒干擾
如果你正嘗試進行與當前情緒相對立的行動,每有一枚對立情緒標記,改為額外承受 -1 固定減值。(詳見情緒干擾)
註:如果在一次行動時,兩種效果同時發生,正負將會互相抵消。
購買骰子
情緒標記的 +1 可能影響微乎其微,但玩家有更大的選擇。
玩家可以在行動前,將情緒標記放到自己面前,宣告打算「出售」它們。這麼做後,玩家將不再因該情緒標記獲得 +1 加值,而是直接獲得一顆額外骰子,用於當前要進行的行動。例如,恐懼標記可用來購買進行恐懼相關行動(如 閃避 或 隱匿)的額外骰子。
玩家必須進行與購買骰子的情緒標記相對應的行動,不能「賣掉」不想要的情緒標記只是為了擺脫它們:你必須依照當前的情緒去行動。
性格
五種情緒都有各自對應的基本行動,所有角色都可以嘗試這些行動。情緒評級也能幫助你判斷角色在壓力下會如何行動。最高的情緒評級通常代表該米赫廷主要的解決問題方式。
使用基本行動
基本行動只能對近距離的目標使用。記住,每次擲骰都可能產生情緒標記,且情緒標記會綁定在該情緒上。角色同時最多只能擁有三枚情緒標記。
扮演情緒
情緒評級應該反映角色解決問題的方式。憤怒達 4 的角色通常性格非常好鬥,而恐懼達 4 的米赫廷則會非常謹慎。
社交互動
如果有人試圖恐嚇你的角色,擲恐懼(再加上任何恐懼標記的修正),看看是否能擲出 11 或以上。其他社交情境的處理方式相同。
如果有人激怒你,擲憤怒來看看是否會被惹火。這個過程中你甚至可能因此獲得情緒標記。
情緒干擾(分心減值)
如果你當前擁有的情緒標記與你打算採取的行動相對立,你可能會受到分心減值。例如,憤怒會妨礙你治療他人的能力。在這種情況下,每一枚對立的情緒標記,會讓你的情緒擲骰承受 -1 減值。
情緒五行圖

情緒五行圖可以讓你一目了然地看到對立的情緒:
- 喜悅 ↔ 恐懼、悲傷
- 憤怒 ↔ 悲傷、愛
喜悅(Joy)

喜悅的力量能讓米赫廷靈巧地移動,並發現隱藏事物。顏色是像晴天一樣的黃色。
疾衝(Jolt)
擲喜悅,成功值達 7 以上即可衝刺並跳躍 30 公分(1 呎)。可保留 d6 以獲得更快的速度與更遠的跳躍距離。這能讓你以驚人的速度行動,輕鬆跨越障礙。
偵察(Detect)
擲喜悅來對抗隱匿(Hide)。可保留 d6 以克服更高等級的隱匿。偵察是反應式行動,用來發現周遭環境的資訊。保留的骰越多,成功時能獲得的細節就越豐富。
偵察同時也用於決定戰鬥的先攻順序(註:進行先攻檢定時不可保留骰)。
愛(Love)

幫助他人是愛的領域,治療是愛的核心。顏色是如茂盛生長的綠色。
治療(Cure)
擲愛,成功值達 7 以上,可治癒目標的一個輕傷。可保留 d6 以治癒更嚴重的傷勢。治療無法用於自己。若目標同時使用啜泣(Weep),則能在治療檢定中獲得額外命中。一次治療行動只能治好一個傷勢。在危急情況下這非常有用。樂於照顧夥伴的米赫廷會受到夥伴團的高度尊敬,因為他們知道如何在需要時伸出援手。
悲傷(Grief)

有時我們會需要畏縮與哭泣。悲傷在遭受攻擊時能保護米赫廷。顏色是如雨雲般的藍色。
啜泣(Weep)
擲悲傷,成功值達 7 以上即可在本回合中為所有攻擊減免 1 點傷害。可保留 d6 以增加減傷量。啜泣意味本回合放棄所有敵對行動,懇求對手不要殘忍下去。有些敵人可能會因此停下攻擊並重新考慮,但也有些依然會出手。然而,啜泣帶來的減傷很可觀,這會使你成為不容易被擊倒的目標。
恐懼(Fear)

恐懼的力量能讓米赫廷施展各種掩蔽與閃避的技巧。顏色是如暗影之幕的紫色。
隱匿(Hide)
擲恐懼,成功值達 7 以上即可隱匿。可保留 d6 提升隱蔽效果。只能在潛行區域(陰影、高草等)使用。這能讓敵人直接經過你身邊,而不必與他們戰鬥。
閃避(Evade)
擲恐懼對抗敵人的攻擊行動以完全閃過。攻擊者必須擊敗你的結果而非固定難度 7。閃避屬於移動行動,可以用來取代移動以躲避攻擊。
提示:恐懼標記不會對憤怒或悲傷的擲骰造成分心減值。
憤怒(Anger)

憤怒是將怒火發洩在敵人或環境上的力量。顏色是如熾熱火焰般的紅色。
攻擊(Attack)
擲憤怒,成功值達 7 以上即可對目標造成一個輕傷。可保留 d6 以造成更嚴重的傷勢,並增加治療該傷勢的難度。這是遊戲中大多數角色的主要攻擊手段,能透過武器與使命進行高度變化。記住,使用基本行動必須接近目標。透過 魔法師(Sorcerer) 或 戰術家(Tactician) 等使命,攻擊行動可能變得極具威力。
戰鬥
為了一塊蛋糕大打出手在米赫廷世界並不算稀奇。米赫廷們在還小時就會彼此切磋。雖然成年米赫廷對隨意使用暴力持反對態度,但他們仍需學會在情況惡化時如何自保。
戰鬥時間
《米赫廷》有兩種時間運行模式:戰鬥時間與敘事時間。
戰鬥時間在需要讓所有角色公平輪流行動時使用;敘事時間則用於其他情境。
先攻檢定
先決定誰先行動。每位玩家進行一次偵察(Detect)檢定,即擲出與喜悅對應的骰數,並比較結果。擲得最高者先行,但可選擇延後行動。此檢定不可先移除骰子。
玩家對玩家
若你的夥伴團內部有爭執,可用以下方法保持公平:玩家使用卡片暗示行動,將其面朝下放置並秘密取好所需骰數,全部準備好後同時翻開,依照先攻順序解決行動。
米赫廷通常不會互相殘殺;若真的發生,兇手將被通緝逮捕。
行動類型
每回合,玩家可各進行一次以下三種類型的行動:
- 移動行動:移動最遠 30 公分(1 英尺)。若與敵人交纏,可改為閃避(Evade)。
- 一般行動:如攻擊(Attack)、治療(Cure)、隱匿(Hide)、疾衝(Jolt)和啜泣(Weep)等。
- 反應行動:不耗時,如偵察(Detect)。部分使命可將一般行動作為反應行動。喊話也屬於反應行動,但若太長,可能會佔用一般行動。
傷勢標記(Wound Tokens)
角色在冒險中受傷時,通常一次攻擊會造成 1~4 枚傷勢標記。每次命中會產生不同的傷勢,需分開記錄,因為治療(Cure)檢定必須超過該傷勢等級才能治癒。若是惡化傷勢等會升級的情況,就在該堆加上新的傷勢標記。
傷勢效果
透過裝備,米赫廷可以造成特殊的嚴重傷勢效果,這些效果只能用治療(Cure)或特定裝備解除。
每種傷勢效果同時僅會生效一次,進一步的效果會被忽略:
- 失明傷勢(Blinding Wound):攻擊(Attack)與偵察(Detect)檢定 -3。
- 殘酷傷勢(Cruel Wound):啜泣(Weep)與接受的治療(Cure)檢定 -3。
- 緩速傷勢(Slowing Wound):閃避(Evade)與疾衝(Jolt)檢定 -3,且移動距離減半。
- 惡化傷勢(Worsening Wound):在下一回合開始時自動升級(+1 標記),直到治癒或角色昏迷(KO)為止。
昏迷(KO)
若累積 7 枚以上傷勢標記(不論傷勢類型),角色將昏迷。米赫廷不會自動死亡,除非發生極端狀況。非米赫廷生物通常能承受更多傷害。
戰敗
昏迷後的下場取決於對手及整個夥伴團是否全軍覆沒。大多數敵人傾向於俘虜而非殺害對手。下列範例可以作為靈感,當然也可以自行設計俘虜的理由:
| 骰數 | 可能結果 |
|---|---|
| 1 | 他們將你關進籠子,帶回他們的總部。 |
| 2 | 他們洗劫你後,把你丟在野外。所幸在有東西吃掉你之前,你醒了過來。 |
| 3 | 他們羞辱你,並放你一條生路,因為覺得你太弱小。 |
| 4 | 你聽見他們竊竊私語,似乎正為你盤算著不祥的計畫。 |
| 5 | 戰鬥一結束,他們立刻逃離現場,或許是有更可怕的東西接近。 |
| 6 | 他們悔悟了,聲稱並非有意傷害你。 |
使命
在完成嘶鳴學堂(Fauchschule)的學業後,年輕的米赫廷會依循自己的 使命(Calling) 前行,成為所選行當的學徒。不同於人類對「工作」的想法,使命的型態非常靈活:只要米赫廷已經解鎖該使命,就能夠卸下或轉換。
什麼是使命?
使命就像是一種職業典範。當你調整到吟遊詩人的使命時,你會努力讓自己更貼近理想中的吟遊詩人。如果對當前的使命感到厭倦,可以嘗試學習新的使命。
米赫廷的學習永不止步。他們會透過 經驗值 獲得更多使命。已獲得的使命數量沒有限制,但新增使命會越來越困難,因此應盡早找出自己最喜愛的使命。
雖然你可以學會任意數量的使命,但同一時間內最多只能調整並啟用三種使命。
調整使命
米赫廷的大腦無法同時管理超過三個使命。但別擔心,你可以用兩種方式輕鬆切換:
- 好好睡一覺:在夢中,你可以隨心所欲地更換啟用中的使命。
- 消耗 1 點卡瑪(Karma):立刻將當前的使命換成已獲得但未啟用的使命。此方法甚至可以在戰鬥中使用。
在調整使命之前,必須先以經驗值取得該使命。
組合使命
使命系統高度模組化,只要在敘事上合乎情理,你可以結合多種使命的效果創造新戰術。
大部分使命的效果都需要目標在近距離範圍內。若加入魔法師(Sorcerer)的使命,就能突破距離限制。巫師(Witch)的使命則能創造觸發條件,並與其他使命結合。若與凍寒爪(Frostpaw)的「寒意」搭配,甚至能在敵人即將攻擊前將其凍住。
建議在遊戲開始前,先與主持人(GM)討論可行的組合。
輔助特長
每個使命也會提供在戰鬥外有用的輔助特長。主持人可決定是否需要進行情緒擲骰才能使用它們。你也可以自行創造替代用法。
習得使命
第一個學到的使命會自動包含全部五個天賦。之後透過花費經驗值取得的新使命,則需要逐一學會各個天賦。
當你取得該使命的全部五個天賦時,即算是完全精通該使命。詳細的學習方式請參見經驗章節。
冒險家(Adventurer)
來自博門(Bormen)的米格爾,是個即便以米赫廷來說也算熱情的小傢伙。遙遠的博門森林中,坐落著數座米赫廷的城市,以精美的絲織品與上等香料聞名。即便身處戰場,米格爾也總懷念著家鄉。有時,他會回想起那些命中注定要實踐的教誨。
冒險家的生活充滿驚奇、勝利與偶爾的挫敗。他們的日子從不無聊,總喜歡與同樣勇敢的朋友作伴。
他們最鮮明的特質,是能調動深藏的勇氣儲備。他們可以儲存最多七枚情緒標記(Mood Markers),在需要額外骰子時特別好用。雖然單一情緒的加值永遠不會超過 +3,但可同時從多種情緒獲得加值。
天命
有時,芭拉芭拉(Bara Bara)會送來有益的異象,為你的腳步指引方向。當危險將至,冒險家往往是最先察覺,甚至已經開始著手阻止的人。
學徒名舉例
英雄歌(Heldensang)、勇氣爪(Mutpfote)、堅心(Starkherz)
行途(Paths)
- 旅者之途(喜悅):你的腳步永不停歇,世界上有太多值得學習的事。你可以收集最多七枚喜悅標記。
- 心靈之途(愛):你的內心充滿無比的慈悲。你可以收集最多七枚愛標記。
- 殉道之途(悲傷):你對痛苦異常敏感,但仍覺得必須繼續前進。你可以收集最多七枚悲傷標記。
- 暗影之途(恐懼):偏執的念頭如影隨形,但一旦時機來臨,你已做好準備。你可以收集最多七枚恐懼標記。
- 利爪之途(憤怒):你的靈魂燃燒著千軍萬馬的怒火。你可以收集最多七枚憤怒標記。
冒險家特性
你可以收集最多七枚情緒標記,但單一情緒的加值永遠不會超過 +3。
孤注一擲(Risk)
當不好的事情發生時,你可以擲一次硬幣。一面代表幸運化解,另一面則代表你將承受雙倍後果。
藝術家(Artist)
瓦里安拿起畫筆,在斗篷上點染了綠與藍的色彩。那感覺格外清新,彷彿盛夏高草間的微風。若敵人瞥見,憤怒會隨之消退;接著,他的朋友便能因此受到鼓舞。藝術是一股強大的力量——藝術即是魔法。
藝術家在米赫廷社會中擔任重要角色。透過被稱為 符文雅(Symbolaya) 的作品,他們將生命中所有值得銘記的事物化為可傳承的符號與形象。
在更實際的層面上,藝術家是 情緒標記(Mood Markers) 的傳導者,既能吸取,也能贈予。
要吸取情緒標記時,藝術家會以相應的情緒進行對抗擲骰,若點數較高,便能從敵人那裡偷取 1 枚情緒標記。擱置額外的 d6,則能增加偷取的數量。
若與戰術家(Tactician)組合,能形成靈活的範圍效果;與冒險家(Adventurer)組合,則可提升標記的儲存上限。
幻象(Phantasm)
你的畫筆能喚出可信的景象,創造各種幻象,雖然經不起仔細檢查,但足以用作轉移注意力、裝飾或偽裝。對不明所以的觀者而言,濕潤的筆觸就是最好的障眼法。
幻象可透過 偵察(Detect) 擲骰破解。藝術家製造幻象的方式類似於使用 隱匿(Hide) 行動,但可依情境選用最適合的情緒屬性。
學徒名範例
彩爪(Farbpfote)、筆尾(Pinselschweif)、達達利(Dadalì)
狂喜之象(Raptures)
- 太陽(喜悅):太陽吸引著仰望它的人,帶來喜悅與活力。藝術家奪取敵人的喜悅標記,並將它們灑落在朋友身上。
- 樹(愛):樹象徵成長與生命,為棲息其中者開花結果、給予養分。藝術家從敵人身上摘取愛的標記,如同摘取樹葉。
- 雲(悲傷):雲為所目睹的恐怖而哭泣。藝術家奪走那些寧願躲在悲傷之雲後的人的悲傷標記。
- 月亮(恐懼):月亮只在夜晚現身,當世間多數生靈都沉睡之時。藝術家吸取敵人的恐懼標記。
- 暴風雨(憤怒):暴風雨肆意狂襲,摧毀自以為安全的事物。藝術家取走憤怒標記,並將其引向另一個方向。
藝術家特性
吸取情緒(Leech Mood)
耗費一個行動,擲出對應情緒的 d6,與目標擲出的相同情緒 d6 對抗。每獲得 1 次命中,就能從目標那裡偷取 1 枚情緒標記。你可以擱置額外的 d6,以增加可偷取的情緒標記數量。
賦予情緒(Give Mood)
耗費一個行動,將你的情緒標記分配給朋友,直到他們的標記數量達到上限為止。
吟遊詩人(Bard)
皮克西(Pixi)站在他的手足面前,踮起腳尖,深深地吸了一口氣。露露(Lulu)、洛克特(Rocket)和坎諾妮亞(Cannonia)帶著些許不以為然地看著他,直到他吐出那口氣——化作一段令人魂牽夢縈的美妙旋律。他甚至閉上眼睛,雙手高舉。手足們頓時敬畏地站立,被音樂深深打動。
吟遊詩人為朋友們帶來娛樂,也能帶來充滿活力的表演。在需要的時刻,他們總能找到恰到好處的樂曲,讓眾人追隨其節奏。
他們吸引朋友的能力,對於在關鍵時刻提升戰力相當有用。朋友們可以用這些 情緒標記(Mood Markers) 購買額外骰子,或獲得被動加值。
人格魅力(Charisma)
你的社交吸引力極具誘惑,人們往往會被你吸引並響應你的呼喚。魅力在吟遊詩人的心中如火焰般燃燒,旁人很容易被你的熱情打動。
學徒名範例
晚歌(Abendlied)、喜舞(Frohtanz)、和韻(Wohlklang)
歌曲(Songs)
- 歡快之曲(喜悅):你演奏振奮人心的樂曲,鼓勵朋友們慶祝。朋友獲得喜悅標記。
- 撫慰小夜曲(愛):你演奏平靜的樂章,使朋友們心生憐憫與關懷。他們獲得愛標記。
- 憂傷安魂曲(悲傷):你演奏低沉哀傷的樂曲,可能訴說著一段悲劇。朋友獲得悲傷標記。
- 詭譎之調(恐懼):你演奏的音符在朋友心中激起令人悚然的共鳴。他們獲得恐懼標記。
- 戰鼓之聲(憤怒):你的樂曲震撼大地,聽者可能會揮拳高喊。朋友獲得憤怒標記。
吟遊詩人特性
表演(Perform)
耗費一個行動,演奏符合情緒屬性的歌曲。擲該情緒的 d6,使聽覺範圍內的友方各獲得 1 枚情緒標記。你可以擱置額外的 d6,讓友方獲得更多情緒標記。
廚師(Cook)
岡札留斯(Gonzarius)已擔任廚師多年。他將自己的廚藝奉獻給露緹拉(Ludmilla),後者經營著位於特納亞(Turnaya)中心、熱鬧非凡的酒館。岡札留斯掌握了數道祕方,其中皆包含神秘的食材、隱晦的工序,以及一絲熱情。他深知一個道理:人人都要吃東西,那不如讓每一口都變得美味。
在米赫廷社會中,廚師備受尊敬。每位廚師都專精於某一類料理,有的釀造異國風味的花蜜,有的則烘焙博奇內(Bocicne)。
廚師能夠藉由烹飪藝術,直接為他人提供額外骰子,在需要完成大事時格外實用。特別值得注意的是,以「愛(Love)」為基礎的食譜,甚至能讓廚師自己受益,這與米赫廷無法用 治療(Cure) 為自己療傷的通常規則不同——可以把愛之釀想像成美味的治癒藥水。
經營(Shopkeeping)
你熟知經營商店的所有祕訣。你會記帳、能取得營業執照,並能在特納亞的市集中販售產品。你也能妥善保存食材,並將貨品整齊包裝。
學徒名範例
金腹(Goldbauch)、甜舌(Süßzunge)、雙鍋(Zweitopf)
食譜(Recipes)
- 巧克力釀(喜悅):巧克力釀能引誘並啟發飲用者。友方可使用該飲品提供的骰子來強化疾衝(Jolt)與偵察(Detect)。
- 薄荷茶釀(愛):這種茶能治癒傷口。友方可使用該飲品提供的骰子來強化治療(Cure),甚至可用於治療自己。
- 鎮痛酒釀(悲傷):這種飲料能減輕痛苦。友方可使用該飲品提供的骰子來強化啜泣(Weep)。
- 幽影果凍釀(恐懼):幽影果凍釀會使飲用者的毛色變暗、呼吸變得無聲。友方可使用該飲品提供的骰子來強化隱匿(Hide)與閃避(Evade)。
- 紅辣椒釀(憤怒):紅辣椒釀會令顧客怒火中燒,如同兇猛野獸。友方可使用該飲品提供的骰子來強化攻擊(Attack)。
若廚師願意,也可以讓飲用者使用自己擁有的其他使命天賦。
廚師特性
準備(Prepare)
從你所選的情緒中擱置任意數量的 d6。你準備好攤位並擺上食物,其他人可以使用,並享有相關的使命天賦加成。友方消耗一個行動即可獲得一份餐點,並將廚師提供的骰子加入對應擲骰中。廚師也可以製作可治癒飲用者的藥釀(不受愛屬性的額外效果影響)。
侍臣(Courtier)
莉爾雅(Rilja)走向擋住去路的守衛。她隨意地露出尖牙,搖著手中的摺扇對那位氣勢逼人的女戰士說:「日安,妳好嗎?」莉爾雅微微側頭。「你不能通過。」守衛低聲咕噥。「我明白了,妳是個相當結實又意志堅定的夥伴呢!」守衛揚起眉毛,鬍鬚因動搖而微微顫動。「看看那副閃亮的盔甲!我打賭妳每天都擦得很用心吧。」「呃,雖然很花時間,但值得。」守衛答道。「哦,我相信妳對它非常用心。現在,若妳允許,我有事要去見女王。」莉爾雅的詭計生效,守衛收下恭維並側身讓路。
侍臣擅長用言語達成目的。特納亞甚至有個傳說,講的是一名侍臣成功勸說雨雲不要淋濕他。只要是談判場合,侍臣都是最佳人選。他們的計策能夠操弄敵人的 情緒標記(Mood Markers),讓對方分心,或迫使其做出不同的行動。
操弄(Manipulation)
你的話術恰到好處,對社交場面的掌握令人驚嘆。你在「操弄」方面的造詣,能讓你的言辭如同劍術大師的劍鋒般精準。
學徒名範例
光澤毛(Glanzfell)、金爪(Goldpfote)、心視(Herzblick)
詭計(Ruses)
- 嘲諷挑釁(喜悅):你激怒敵人,使他們獲得憤怒標記(Anger Markers)。
- 突如其來的奉承(愛):你向敵人獻殷勤,使其心情愉快,獲得喜悅標記(Joy Markers)。
- 天使之眼(悲傷):你天真的神情令他人心生憐憫,使敵人獲得愛標記(Love Markers)。
- 驚悚戲碼(恐懼):你向敵人描述恐怖之事,使其獲得悲傷標記(Grief Markers)。
- 威嚇嘶鳴(憤怒):你用兇狠的冷笑露出尖牙,嘶鳴聲震懾面前的敵人,使其獲得恐懼標記(Fear Markers)。
侍臣特性
影響(Influence)
你可以透過社交影響改變面前敵人的情緒狀態。擲對應情緒的 d6,使敵人獲得 1 枚情緒標記。你可以擱置額外的 d6,以增加所施加的情緒標記數量。若敵人嘗試進行與該情緒相反的行動,將會觸發「分心」(Distraction)效果。
賽博牙(Cybertooth)
雷納多·金牙(Reynardo Goldzahn)看見那一擊時,彷彿世界進入了慢動作。他的感官敏銳到能捕捉對手口鼻間飛出的唾沫。下一秒,他已經出現在攻擊者的背後,給了她腎臟一拳。她痛呼一聲、驚訝地回頭,但他早已消失無蹤。賽博跳躍器推動他飛躍空中,讓他跨越了非賽博化米赫廷兩倍的距離。「蠢貨。」他在心中冷笑,不明白為何有人會自願拒絕科技。他的迴避矩陣已經開始變換毛色。
賽博牙是經過高度改造的技術戰士。他們的植入裝置專為在需要時提供極致的速度與精準而設計。
此外,他們不會因情緒相反的情緒標記而受到「分心」(Distraction)影響。
賽博牙在每回合中只能花費 1 枚情緒標記來啟動反射(Reflex)能力。
無感(Unfeeling)
你的賽博電子迴路使你不易受到社交誘惑的影響。作為植入物的副作用,你對情緒操縱也有天然的抵抗力。
學徒名範例
閃電爪(Blitzkralle)、線毛(Drahtfell)、鋼心(Eisenherz)
植入裝置(Implants)
- 賽博跳躍器(喜悅):你的雙腿經由強力機械加固。你可以花費 1 枚喜悅標記,進行一次 疾衝(Jolt) 的反射行動。
- 奈米注射器(愛):你擁有醫療奈米機器人的儲備。雖然你無法用自己的 治療(Cure) 為自己療傷,但可以花費 1 枚愛標記,為他人進行反射式 治療(Cure)。
- 皮下裝甲(悲傷/Grief):皮下裝甲板保護你免受傷害。你可以花費 1 枚悲傷標記,進行一次 啜泣(Weep) 的反射行動。
- 迴避矩陣(恐懼/Fear):你的毛色會像變色龍般變化。當你花費 1 枚恐懼標記時,本回合可以不限次數使用 閃避(Evade),並且可以反射性地使用 隱匿(Hide)。
- 戰鬥反射(憤怒/Anger):你的肌肉以超乎常人的速度反應。你可以花費 1 枚憤怒標記,進行一次 攻擊(Attack) 的反射行動。
賽博牙特性
反射(Reflex)
花費 1 枚情緒標記,你可以將該行動作為反射行動立即執行。
敢死隊員(Daredevil)
達瑞斯·低語刃(Darius Flüsterklinge)沿著管道迅速前行。建築的通風系統骯髒不堪,但他毫不在意。人類計劃再度砍伐一片森林,柯尼流士·火花飛(Cornelius Funkenflug)請他潛入建築師的辦公室,竊取新購物中心的設計圖,為他們多爭取一些時間。
達瑞斯縱身躍入下方深處。巨大的風扇緩緩旋轉,他沒能毫髮無傷地通過——風扇刮中了他的腹部。但達瑞斯早已習慣疼痛,甚至能從中獲得決心。身為格勞林家族(Haus Grauling)次席成員與潛行大師,他輕巧地落在建築師的桌上,旋即融入陰影,消失不見。
敢死隊員渴求那額外一分的危險感。對他們而言,痛苦是必須直面之物,因為那是學習的契機。他們的特技大膽無畏,並且能輕鬆替夥伴團(Bande)成員承擔原本針對他們的攻擊。只要受傷,他們就能獲得情緒標記(Mood Marker),因此是理想的保護者。
復原力(Recuperation)
你擁有異常優秀的耐力,即使被擊倒也能迅速恢復。這也意味著,即使長途跋涉,你也很少生病或筋疲力竭。
學徒名範例
鋼咬(Eisenbiss)、石骨(Steinknochen)、韌毛(Zähfell)
特技(Stunts)
- 哈哈!好癢啊!(喜悅):即使受了傷,你仍能發出瘋狂的笑聲——或許是因為對手的表情太蠢。受傷時你可以獲得 1 枚喜悅標記。
- 啊!你怎麼啦!(愛):受傷後,你反而湧起深切的憐憫之情。受傷時你可以獲得 1 枚愛標記。
- 哇!太壞了吧!(悲傷):這是再自然不過的反應。受傷時你可以獲得 1 枚悲傷標記。
- 喔!快跑哇!(恐懼):另一種常見反應。受傷時你雙眼睜大、心生恐懼。你可以獲得 1 枚恐懼標記。
- 哇呀呀呀呀!(憤怒):他們早該知道不該打你,現在是他們自找的。復仇!受傷時你可以獲得 1 枚憤怒標記。
敢死隊員特性
任何時候你受到一枚傷勢標記(Wound Token),你可以獲得一枚由你選擇的情緒標記。
你可以選擇自願承受一次傷勢。若多次使用此能力,會使該自願承受的傷勢加劇。
攔截(Intercept)
你可以反射性地將一次針對友方的攻擊轉向自己承受。
凍寒爪(Frostpaw)
伊莎貝拉(Isabella)站在通往下層區的門前。一名魁梧的暴徒擋住去路,挑釁地對這位女伶哼了一聲。「讓開,鄉巴佬。」就在對方撲上來的同時,她抬起了爪子。寒冰迅速在對方手腕間凝結,他重重地摔倒在地。「這就是你挑釁我的下場,笨蛋。」
凍寒爪是一群古怪的傢伙。他們並不以親切待人聞名,反而以駭人的敵人控制能力著稱。他們能召喚出各種寒意,直接癱瘓對手的行動。
製造寒意是 反射行動,但需要消耗一枚 情緒標記(Mood Marker),並且必須觸碰到目標。若將凍寒爪的寒意與 巫師(Witch) 的詛咒(Hex)組合,可以在敵人攻擊發動前瞬間封鎖其行動。
冬裔(Winterborn)
你對嚴寒環境有極高的抗性。你的呼吸會帶著雪花,周身伴隨呼嘯寒風。即使在盛夏,你也能享用完美冰涼的飲品。
學徒名範例
冰爪(Eispfote)、霜皮(Frostpelz)、冬之歌(Winterlied)
寒意(Chills)
- 凍結淚水(喜悅):消耗 1 枚喜悅標記。你凍結他人即將落下的淚水,使其在被解除前無法使用 啜泣(Weep)。
- 懦怯之冰(愛):消耗 1 枚愛標記。你凍結他人的影子,使其在被解除前無法使用 隱匿(Hide) 或 閃避(Evade)。
- 冰封怒火(悲傷):消耗 1 枚悲傷標記。你冷卻敵人的怒火,使其在被解除前無法使用 攻擊(Attack)。
- 凍結不動(恐懼):消耗 1 枚恐懼標記。你抽離敵人肌肉的全部溫暖,並以麻木感削弱其感官,使其在被解除前無法使用 疾衝(Jolt) 與 偵察(Detect),且在行動順序中最後行動。
- 凍瘡之苦(憤怒):消耗 1 枚憤怒標記。你讓敵人遍布駭人的凍瘡,使其在被解除前無法為同伴使用 治療(Cure)。
凍寒爪特性
凍結(Freeze)
消耗 1 枚情緒標記並觸碰敵人,使其必須消耗一個行動來解除該狀態,否則無法使用被封鎖的行動。此效果持續至場景結束或被解除為止。再次施加此效果時,每多一次需要額外消耗一枚情緒標記。此行動為反射行動。
機械師(Machinist)
維許(Vesh)看著地板上一堆零件。「史考提,麻煩把我的護目鏡拿來。」維許用最清晰的聲音發號施令。無人機的語音辨識接收了指令,迅速做出反應——但卻叼來了一疊晃動不穩的工具,讓維許十分無奈。「我等下再修理你。」
機械師打造各種能幫助米赫廷日常生活的技術裝置。這些裝置能作為 代理者(proxy),在機械師安全地躲在遠處時,代替他們行動。然而,裝置非常怕受損,一旦電路受到嚴重打擊,通常會立即癱瘓。該裝置的骰子會在該場景中消失,除非機械師花費一個行動回收零件並進行修復。
工程技術(Engineering)
你能與複雜的機械交互,並建造令人驚嘆的技術奇觀。這通常需要不少時間,但駭入一台遙控賽車的樂趣是毋庸置疑的。
學徒名範例
螺修(Schrauber)、工匠樹(Bastelbaum)、嘶旋(Wirrfizz)
裝置(Devices)
- 偵察無人機(喜悅):你打造一台高速無人機,配備高性能感測器。它可以使用你擱置的骰子進行 疾衝(Jolt) 與 偵察(Detect)。
- 醫療機器人(愛):你製作一台醫療支援單位,能為友方進行 治療(Cure),並可使用你擱置的骰子。
- 蒸汽動力坦克(悲傷):你打造一台蒸汽動力坦克,能以 啜泣(Weep) 抵擋傷害。嘗試與 戰術家(Tactician) 的「防禦屏障」結合,打造一個移動防禦區域。
- 相位無人機(恐懼):這台小型無人機專為隱匿行動設計。如果被發現,它也能輕鬆閃避攻擊。它可以使用你擱置的骰子進行 隱匿(Hide) 與 閃避(Evade)。
- 毀滅者(憤怒):這台攻擊性裝置能利用 攻擊(Attack) 轟擊機械師的敵人,前提是配備了合適的武器。將它與其他使命的天賦結合能提升用途。
機械師特性
修補(Tinker)
從你所選的情緒中擱置 d6,你的機器可以使用這些骰子,以及所有相關的使命天賦。機器與你共用相同的先攻順序。若你沒有控制機器,它不會自行行動。
魔法師(Sorcerer)
嘶鳴學堂(Fauchschule)的學生馬特烏斯(Matthäus)微微皺起眉,拆開禮物的包裝紙。裡面的博奇內(Bocicne)不見了,只剩下一些碎屑。屋外的風,正送來另一隻米赫廷的氣味——他的哥哥曼夫(Mampf)。
「曼夫?怎麼回事?」他沒抬頭,盯著空盒子問道。
「呃,沒什麼!」曼夫努力吞下什麼東西,同時抹去鬍鬚上的餅屑。
「天啊,你是怎麼做到的?」馬特烏斯疑惑地問。
「這是祕密。不過等你畢業,我就收你當我的魔法師學徒!」曼夫自信地宣告。
「成交。但你現在得去給我拿一個新的博奇內,大哥!」
魔法師在米赫廷社會中,常同時扮演儀式大師與惡作劇高手的角色。他們運用魔法力量,從遠處治癒友方、移動遙遠的物件,或在朋友掩護下,用火焰箭轟擊敵人。
魔法師的 專注(Focus) 能力可以為法術蓄力。準備充足的魔法師,是不可小覷的力量。
法術工藝(Spellcraft)
你了解許多魔法祕密,例如特納亞的元素模型。你也能占卜周遭環境、進行魔法儀式,創造附魔效果。你的法術工藝天賦,能讓你分析魔法物品,並偵測魔法生物的影響力。
學徒名範例
火花飛(Funkenflug)、星之望(Sternblick)、佐伯利克斯(Zauberix)
法術(Spells)
- 疾風(喜悅):透過引導空氣精靈的力量,你能遠程使用 疾衝(Jolt) 來移動自己、友方,或無主的物品。
- 繁花之命(愛):花之精靈會在你需要時幫助你,為友方注入活力。你可以從遠處對友方使用 治療(Cure)。
- 大地之盾(悲傷):你呼喚大地元素來庇護友方,能使用 啜泣(Weep) 來反制針對他們的攻擊。
- 迷霧之幕(恐懼):你召喚水之精靈,製造隱蔽的霧幕,讓你能在明處隱匿(Hide)。你可以擱置額外骰子來跨越距離到達隱蔽區域,並可替友方進行 閃避(Evade)。
- 火焰箭(憤怒):火之精靈借給你強大的爆裂力量,讓你能從遠處 攻擊(Attack) 敵人。此法術可以與武器效果結合。
魔法師特性
每擱置 1 顆骰子,即可覆蓋你與目標之間 1 公尺(1 碼)的距離。
專注(Focus)
每回合可花費 1 個行動,為一次擲骰增加 1 顆 d6,最多可累積至該專注情緒的等級上限。
戰術家(Tactician)
薇拉(Vera)的手指飛快敲擊著戰術護臂的控制鍵盤,計算著即將展開的攻擊模式。一切完美契合:她會先衝向第一個食屍鬼(Ghoul),將他擊倒,同時護臂的先進武器系統會蓄積能量,將第二個食屍鬼電得屈服。當她終於啟動這連鎖攻勢時,臉上露出一抹狡黠的微笑。
戰術家能同時對多個目標發動力量。他們可以對一群敵人造成破壞,或同時為數名友方提供醫療支援。不過,戰術家必須靠近目標——次要目標必須位於主要目標 30 公分(1 英尺)範圍內。
戰術家非常擅長產生情緒標記(Mood Markers),這對他們來說很有用,因為他們經常需要花費這些標記來影響更多目標。
資源規劃(Resource Planning)
你擅長規劃任務與分配資源。後勤與行程安排對你來說是天性。無論是戰場還是烘焙節,你都能組織得井井有條。資源規劃的天賦體現了你解決複雜問題的思維方式。
學徒名範例
慧爪(Klugpfote)、智首(Schlaukopf)、遠見(Weitblick)
戰術(Tactics)
- 戰術移動(喜悅):你設計協調的移動計劃,重新部署友方位置。使用 疾衝(Jolt) 時,可以攜帶友方一同移動。
- 戰場支援(愛):當你在場時,沒有比你更好的醫護了。你可以同時對多名友方使用 治療(Cure)。
- 防禦屏障(悲傷):別人站在空曠處時,你卻能找到掩護。你可以使用 啜泣(Weep) 為多個目標創造防禦屏障。
- 偽裝區域(恐懼):若身處隱蔽區域內,你可以讓自己與友方一同 隱匿(Hide)。你也可以為多個鄰近目標進行 閃避(Evade)。
- 攻勢連鎖(憤怒):你的攻擊能擊中多個敵人。你可以同時攻擊範圍內的多個敵方目標。與 魔法師(Sorcerer) 結合時,可以免除近距離的限制。
戰術家特性
擱置 d6,即可讓行動影響額外目標。每擱置 1 顆 d6 可額外指定 1 個次要目標,且次要目標必須位於主要目標 30 公分(1 英尺)範圍內。
當你進行情緒擲骰時,擲出 1 或 6 都能獲得情緒標記。
巫師(Witch)
「要是你敢碰這本書一下,你會後悔的。」伊莎貝拉(Isabella)低聲嘶鳴,左手優雅地揮動著,動作如蛇般靈活,令守護者(Preserver)維許(Vesh)想起了毒蛇的威脅。維許能感覺到空氣中竄動的魔力,惡意地向他們逼近。他很清楚不要觸發詛咒(Hex)才是明智之舉——至少暫時如此。
巫師能在人物或物品上施加詛咒(Hex)。這些詛咒會持續數日,直到觸發條件被滿足時才會啟動。詛咒是魔法性質的,必須由另一位巫師安全解除,除非先觸發並執行其行動。
巫師在單一目標上只能同時維持一個詛咒。詛咒可以與其他使命的能力結合。若巫師沒有 魔法師(Sorcerer) 的使命,則必須親手觸碰目標才能種下詛咒。
魔寵(Familiar)
你擁有一個魔法夥伴,熟知各種奧秘與傳說,但在戰鬥中毫無用處。魔寵通常是普通動物的縮小版,然而有些巫師似乎會吸引到極為特殊的生物。
學徒名範例
咬咒(Beissfluch)、巫爪(Hexenpfote)、毒心(Giftherz)
詛咒(Hexes)
- 移位詛咒(喜悅):在觸發條件達成時,目標會被移動到另一個位置。你可命令目標以你指定的方式進行 疾衝(Jolt),也可藉由 偵察(Detect) 驅散隱匿。
- 癒合詛咒(愛):當觸發條件達成時,即使周圍無人,傷口也會自行癒合。此詛咒會對目標施放 治療(Cure)。
- 防禦詛咒(悲傷):觸發時,能聽見微弱的啜泣聲。此詛咒會替目標施放 啜泣(Weep) 以進行防禦。
- 暗影詛咒(恐懼):觸發時,目標會突然從視線中消失。此詛咒會替目標施放 閃避(Evade) 或 隱匿(Hide)。
- 惡意詛咒(憤怒):觸發時,詛咒的封印會爆發出有害的魔法,對目標施放 攻擊(Attack)。
巫師特性
詛咒(Hex)
描述一個觸發條件,當條件達成時,會啟動對應的行動。該行動可以延遲啟動,延遲時間最長可達 每點情緒等級一天。觸發時,進行擲骰的方式與平時相同。
在種下延遲行動時,必須覆蓋到與目標之間的距離。
協同效果(特殊使命組合)
有些使命彼此配合良好;有些則像燃料與火焰般結合,能產生更強大——甚至完全不同——的特殊效果。這些「協同效果」屬於進階規則,你依然可以選擇僅使用一般規則。每個協同效果會以名稱、涉及的使命,以及簡短的新能力說明呈現。你也可以嘗試自行創造新的組合!
操控敵人(Control Foe)
賽博牙 與 凍寒爪
兩個使命皆能消耗 情緒標記 來增加或封鎖行動。現在,你不必再購買額外行動或讓敵人癱瘓,而是可以強迫敵人依你決定的方式行動。消耗與你希望敵人執行之行動相對應的情緒標記即可。
自動僕役(Animated Servant)
廚師 與 機械師
兩個使命都能創造用來強化行動的代理物。廚師的攤位是靜止的,但不需廚師專注;機械師的代理物可移動,但需要操控。結合兩者後,你可以創造一個可供他人使用的 可移動攤位,或是一台 能完全自行運作的裝置。
遠端轟擊(Remote Blasting)
魔法師 與 戰術家
兩個使命都能影響遠距離或大量目標。突破距離限制或攻擊額外目標都需要玩家預留骰子。此協同效果讓你可以同時做到——在遠距離影響多個目標。此外,米赫廷還能無視戰術家的距離限制,凡在魔法師射程內的目標全都能攻擊。
竊取好運(Steal Luck)
冒險家 與 巫師
冒險家擁有獨特的「冒險行動」能力,可忽略或加倍不良後果。結合巫師後,米赫廷可以詛咒一名敵方目標。目標需擲硬幣,一面表示該正面效果被米赫廷奪走,另一面則代表目標獲得雙倍的好處。
傷勢轉移(Transfusion)
藝術家 與 敢死隊員
藝術家能將情緒標記從敵人轉移至朋友,敢死隊員則能以傷勢換取情緒標記。結合後,米赫廷可以將朋友的傷勢轉移到自己身上——只需將朋友的傷勢標記堆取走,放到自己面前即可。這能救下受傷的治療者。
和諧共鳴(Harmony)
吟遊詩人 與 侍臣
兩個使命都能操縱朋友或敵人的情緒標記。如果你同時擁有這兩個使命,只需一次行動即可同時觸發兩種效果。例如:戰鼓不僅能讓自己隊伍獲得 憤怒標記,還能嚇阻敵人,使他們獲得 恐懼標記。
效忠誓言(Allegiance)
當年幼的米赫廷完成嘶鳴學堂的學業後,他們會開始學徒生涯。通常在同一時期,米赫廷會在親人或師傅的引導下,向某個 家族(Haus) 宣誓效忠。
雖然理論上可以不效忠任何家族,但這通常是被放逐的米赫廷才會有的情況。即使是那些曾經不受歡迎的米赫廷,也可能在另一個家族中找到庇護。
家族事程
三大派系都具有鮮明的政治色彩,各自的行動方針皆圍繞著該家族所奉行的核心美德。
米赫廷在家族中的聲望會直接受到其行為影響。英勇的英雄會受到讚頌,並有機會獲得更優秀的裝備與各種強化,不要忘了——被視為米赫廷文化的楷模還有其社會地位上的好處。
美德與罪行(Virtues & Sins)
每一項美德都清楚地定義了應該秉持的行為類型,以及必須避免墮入的罪行。
美德的獎勵:卡瑪(Karma)
當玩家的行為符合某項美德時,遊戲主持人會給予獎勵。每當米赫廷堅守美德,玩家便能獲得 1 點卡瑪。
花費 1 點卡瑪可以重新擲一次骰子。也可以使用卡瑪來瞬間切換使命。
犯下罪行
如果米赫廷犯下表格中列出的某項罪行,玩家必須將該罪行旁的罪行標記塗滿,並同時塗滿其上方所有較輕的罪行標記。這代表一旦犯下重大罪行,輕微罪行會自動被視為已犯。
罪行的代價
只要某項罪行標記被填滿,該米赫廷在該美德領域就無法再因行善而獲得卡瑪。但他們仍可以透過遵守其他美德來獲取卡瑪。
贖罪
在某些情況下,遊戲主持人可以允許玩家移除一個罪行標記——但不是透過獲得卡瑪,而是藉由劇情扮演與美德行動來贖罪。如果罪行十分嚴重,可能需要長期且重大善行才能達成贖罪。
巴爾西克家族(Haus Barsik)
守護荒野!
紋章(Heraldry)

巴爾西克家族的家徽是一片葉子覆蓋在兩塊田地之上。葉子象徵他們最珍視的 原始荒野。與自然的連結對這群野性守護者至關重要,即使是年幼的巴爾西克族人,也會在日常生活中展現對環境的尊重。有人植樹造林、照料動物,或清理人類遺留下的廢棄物;也有人採取更激進的方式,破壞工廠或其他人類入侵的設施。
許多巴爾西克族人居住在 特納亞(Turnaya),並在此推進他們的理念。他們習慣於其他米赫廷認為惡劣的環境,因此毫不意外地棲息在樹根間、蝙蝠洞中,或樹木外圍的枝幹上。靠近主樹的區域,像是 伊默格魯梅爾河(Immergrummel River) 等自然美景比比皆是,巴爾西克家族在這些地點附近設有多個前哨站,巡邏並守護米赫廷聚落的邊界。
保育(Conservation)
巴爾西克家族的成員往往棲身於未被開發的荒野,拒絕依賴科技與社會的舒適生活。他們發誓守護大自然,對污染與剝削行為幾乎零容忍。
巴爾文主義(Barwinism)
「適者生存」以及「生命依循演化規律」是巴爾文主義的核心理念。此名源自著名的巴爾西克學者 查爾斯·巴爾文(Charles Barwin),其名字意為「熊之風」(至於他為何得此名,則眾說紛紜)。查爾斯發現物種會隨著環境變化而適應,他研究各種生命形態,並探尋米赫廷物種的生物起源。巴爾文主義者深知生命有限,並認為有許多物種值得觀察與保護。
自然之面(Faces of Nature)
芭拉芭拉(Bara Bara),亦稱「巴爾西克之母(Mutter Barsik)」,被尊為生命的賜予者。細雨、洶湧的洪流與低語的清風,同樣受到崇敬,自然界的其他子嗣亦然。許多巴爾西克戰士將一生奉獻給單一圖騰,常以「狂怒之熊」、「無名颶風」或「毒百合」等名號自稱。對圖騰靈的親近感至關重要,但相關儀式非常簡單,幾乎不舉行慶典——畢竟,芭拉芭拉是一位嚴厲的母親。
格勞林家族(Haus Grauling)
永遠向前!
紋章(Heraldry)

格勞林家族的家徽是一對相互咬合的齒輪,置於對角分割的盾面上。這象徵他們對科技的親和力,也反映了他們的行事方式。雖然「社會和諧」並不在他們的行事準則中,但他們明白團隊合作與協同效果的重要性。
許多格勞林族人憑藉高度專業化的智慧,在工程領域或企業服務中找到自己的價值。能夠發明新裝置、新產品或創新制度的人,在格勞林社會中備受尊敬。
領地(Haus Holdings)
格勞林家族在地下帝國中擁有大量聚落,同時也在特納亞(Turnaya)高層設有工坊。據傳他們擁有數條隧道可深入人類城市,甚至直達生產設施。
格勞林家族還有宏大的計畫——建立屬於自己的城市。這個計畫名為 Plutopolis(財富之城),不過許多懷疑者認為它應該叫 Pollutopolis(廢物之城) 才對。
文明(Civilization)
在捨棄了傳統部族名稱後,格勞林家族正謀劃建立位於特納亞巨樹根部之下的地下帝國。他們是精通技藝的工匠,也是企業思維的高手,總在尋找重新設計生活方式的途徑。
官僚學(Bürokratology)
在 吉奧斯(Geos) 的深處,龐大的中央處理單元(CPU)日夜運轉,維持現實的秩序。只要對 CPU 有價值,就不必擔心未來。格勞林族人如同勤勞的蜜蜂,穿梭於地下帝國的隧道中,為至高無上的供應者奉上資源。
每一位成員都有明確的職責,就像巨大機械中的齒輪一樣,回應無數的需求並完成各種服務程序。晉升能讓下屬保持積極,而高級官員則享有特權與法律權力。新成員的誕生,來自上層有意識的決策。
企業身份(Corporate Identity)
勤勉對格勞林族人而言是與生俱來的特質,因此他們普遍接受「最大化價值」的理念——做好工作,就能獲得報酬。對其他部族來說陌生的概念——金錢——在他們的社會中司空見慣。
企業化的格勞林人堅信自己擁有最公平的方式來區分精英與庸才。米赫廷會組成公司,也有人選擇以自由職業者的身份行動。不論形式如何,他們都懂得宣傳自己、打擊競爭對手並享受成果。每位格勞林人都有自己的口號,並懷抱著建立最令人印象深刻的企業總部的宏願。
特納亞家族(Haus Turnaya)
團結一致!
紋章(Heraldry)

特納亞家族的盾徽分為四個區塊,中央是一枚巨大的博奇內(bocicne)。這種烘焙點心象徵著特納亞家族充滿節慶氛圍的身份。對特納亞人來說,分享就是關愛,他們懂得彼此照顧。
當然,這並不代表每位特納亞人隨時都是「好心人」。在特納亞,盜竊行為相當常見——但多半是惡作劇,或者是因為行竊者陷入困境,不好意思直接求助。
領地(Haus Holdings)
首都與特納亞家族同名絕非巧合,這座聚落由特納亞家族成員建立,並持續實踐他們的慈善與和平慶典的美德。
巨樹的上層屬於特納亞家族,但對外開放。最美麗的樹園與熱鬧的市中心,皆屬特納亞家族的領地;宮殿亦然,女王的住所位於主樹最高處。許多英雄會受到女王召喚,成為美德守護者(Preservers of Virtue)。
慈善(Charity)
特納亞家族的米赫廷通常有長長的親族名單,性格外向,並遵循繁複的節慶禮儀。富有同情心與關懷是他們的核心美德。在特納亞家族中,主要有兩大思想流派。
先祖盟約(Ancestor Covenant)
無論在世或已逝,米赫廷英雄的靈魂都受到尊崇。每當有新生命誕生、米赫廷決定建立新巢,或某位特納亞的靈魂離開肉體歸返靈界時,先祖盟約的成員都會舉行慶典。儀式十分隆重,會以音樂、餅乾與畫作作為對先祖的供奉。
在困難時期,盟約的信徒會向先祖祈求指引,並以實際行動回饋他人。雖然有專門的祭司,但只要至少有兩位信徒在場,任何人都可以主持大多數儀式。
禮讓之道(Courtesy)
在米赫廷社會中,良好的禮儀備受推崇,特納亞家族中奉行「禮讓之道」的人更是如此。有需要者理應開口求助,而有能力者則應該提供幫助。
這種文化不僅關乎分享,也重視珍惜已有之物。貪婪與吝嗇為人所不齒,虛榮與過度干涉他人生活同樣不受歡迎。無論如何,信奉者必須恪守互助互愛的準則,並通常伴隨繁複的禮節來實踐。
美德
| 美德 | 慈善(Charity) | 文明(Civilization) | 保育(Conservation) |
|---|---|---|---|
| 說明此美德如何獲得卡瑪獎勵 | 幫助有需要的人,無私付出,分享自己所有的一切,關心他人的感受 | 發明新事物、解決複雜問題、保存文化並教導他人 | 種植新樹、保護幼年動物、清理林地廢棄物、終結污染與剝削 |
| 輕罪 在該美德的楷模眼中屬於有害行為,容易贖罪 | 拒絕幫助(Refuse to help) 不支持明顯需要幫助或主動求助的人 | 拒絕工具(Refuse tools) 因恐懼或輕視而拒用工具,長時間全然裸露 | 否定再生(Deny regrowth) 索取超過自然再生能力或超過實際需要 |
| 重罪 會導致嚴重污名化的可恥行為 | 傷害生命(Hurt beings) 透過暴力或貪婪製造痛苦,對他人造成持久傷害 | 否認理性(Deny intellect) 拒絕周密計畫與考慮其他選擇 | 冒險污染(Risk pollution) 允許有毒物質污染自然,或引入破壞性的外來物種 |
| 大罪 極度惡劣的行為,會自動封鎖該欄所有等級,極難贖罪 | 奪取生命(Kill beings) 終結另一個生命 | 拒絕文化(Refuse culture) 失去語言能力並如野獸般行為 | 破壞自然(Ravage nature) 滅絕動植物物種,摧毀大片荒野 |
裝備庫
為你的冒險準備的實用裝備
一名米赫廷一次可以攜帶三件裝備:
- 一件工具(Tool),用來支援英雄的能力;
- 一件斗篷(Cloak),提供基本防護與特殊效益;
- 一件飾品(Accessory),能使用一次,之後必須符合指定的回復條件才能再次使用。
工具(Tool)
當擲骰達成 3 個或以上命中時,工具才會發揮效果。例如:劍只有在你對目標造成 3+ 傷害時,才會附加惡化傷勢(Worsening Wound)。這同樣適用於非戰鬥型工具,例如醫療箱只有在治療(Cure)時擲出 3 個或以上命中時,才會發揮療效。相關情緒會以括號標示。
斗篷(Cloak)
護甲值(Armor)會自動減免所有來自指定來源的傷害。此外,斗篷通常還會提供一種永續的被動效果。
飾品(Accessory)
飾品的效果在使用一次後會失效,必須達成指定的 回復條件(Restore) 後才能再次使用。
傷害來源(Damage Sources)
《米赫廷》有三種明確的傷害來源,通常由工具或 使命(Calling) 決定:
- 魔法來源:奧術書籍與附魔法杖
- 物理來源:大部分的武器
- 科技來源:電子或化學裝置
工具(Tools)

常見工具
- 劍(A):造成 惡化傷勢。
- 長矛(A):造成 失明傷勢(Blinding Wound)。
- 醫療箱(L):消除目標身上的所有物理傷勢效果。
特納亞家族(Haus Turnaya)
- 霜寒之書(Tome of Frost, A):造成 緩速傷勢(Slowing Wound)。
- 慈悲法杖(Mercy Staff, G):攻擊者進行一次 愛(Love)對抗 7 的擲骰,若成功,則必須停止攻擊防禦者。
巴爾西克家族(Haus Barsik)
- 狼獾之怒(Wolverine’s Rage, F):成功使用閃避(Evade)後,可立即進行一次反射性的攻擊(Attack)。
格勞林家族(Haus Grauling)
- 懸浮滑板(Hoverboard, J):可在任何高度懸浮,並能在液體表面使用疾衝(Jolt)。
- 戰術護臂:煙霧型(Tactical Gauntlet: Smoker, F):成功使用閃避(Evade)後,可立即進行一次隱匿(Hide)檢定。
斗篷(Cloaks)

常見斗篷
- 滑翔翼斗篷(Glidewing Cloak):如同落葉般在風中翱翔。
- 守護者斗篷(Preserver Cloak):通用護甲 1
- 變色龍服(Chameleon Suit):靜止站立時可在明處進行隱匿(Hide)。
特納亞家族(Haus Turnaya)
- 法幕長袍(Spellshroud Garment):魔法護甲 2
- 影織披風(Shadowweave Shroud):成功使用閃避(Evade)後,可立即進行一次反射性的移動(Move)行動。
巴爾西克家族(Haus Barsik)
- 鐵木鎧甲(Ironwood Armor):物理護甲 2
- 蛛絲斗篷(Spidersilk Cloak):在牆壁間彈跳並像蜘蛛般攀爬。
格勞林家族(Haus Grauling)
- 科技連身服(Techno Overall):科技護甲 2
- 迴力鏢(Boomerang):攻擊檢定時,每保留 1 顆 d6,可額外覆蓋 1 公尺(1 碼)的距離。
飾品(Accessories)

常見飾品
- 迴力鏢(Boomerang):攻擊檢定時,每保留 1 顆 d6,可額外覆蓋 1 公尺(1 碼)的距離。
回復條件:戰鬥結束時撿回,或在攻擊落空時接住。 - 潛息珠(Breathing Pearl):在場景結束前,可在水下呼吸並像水獺般游泳。
回復條件:保持乾燥一小時。 - 勇者之盾(Valiant Shield):攻擊者進行憤怒(Anger)對抗 7 的檢定,若成功則必須攻擊持盾者。
回復條件:當你被攻擊時恢復可用。
特納亞家族(Haus Turnaya)
- 祕密食材(Secret Ingredient):造成 殘酷傷勢(Cruel Wound)或 失明傷勢(Blinding Wound)。
回復條件:收集新鮮的蛆蟲與其他噁心的材料。
巴爾西克家族(Haus Barsik)
- 荊棘手環(Thorned Bracelet):攻擊者會承受與其對你造成的相同傷害。
回復條件:重新覆蓋新鮮的荊棘。 - 芭拉芭拉圖騰(Bara Bara Totem):可消除病患身上所有科技傷勢效果。
回復條件:虔誠地向芭拉芭拉祈禱以安撫祂。
格勞林家族(Haus Grauling)
- 戰術護臂:干擾者(Tactical Gauntlet: Disrupter):可消除所有魔法傷勢效果。
回復條件:以高電壓為裝置充電。 - 戰術護臂:新星(Tactical Gauntlet: Nova):攻擊檢定時,每保留 1 顆 d6,可覆蓋以自身為中心、半徑 30 公分(1 英尺)的範圍。
回復條件:以高電壓為裝置充電。
英雄創建
在《米赫廷》中創造一位英雄,就像吃博奇內一樣簡單。如果你是第一次學習遊戲,遊戲主持人可能會請你創造一位年輕的嘶鳴學堂學生。這樣你只需要學會基本規則即可。如果你決定扮演成年英雄,你還可以選擇一個使命(Calling),甚至挑選一個家族(Haus)。只要按照下方的指引,就能塑造出你想要扮演的米赫廷。
角色卡
米赫廷等級
分層式的角色創建方法,可以讓你按不同複雜度逐步熟悉遊戲。嘶鳴學堂學生是最基礎的玩法,對規則知識的需求很少。如果你準備好升級到更高的等級,只要向遊戲主持人提出請求即可。
嘶鳴學堂學生
- 取一個本名(Birth Name)。
- 選擇體型(小巧、精瘦或強壯)。
- 將 7 顆骰子分配到五種 情緒 中。
- 每種情緒起始都有 1 顆免費骰,且不能超過 4 顆。
學徒
- 選擇一個使命(Calling),並自動獲得該使命的全部天賦。
- 取一個學徒名(Apprentice Name)(自行創作)。
英雄
- 選擇一個家族(Haus)。
- 從裝備清單中挑選一件裝備(Gear)。
老兵
- 消耗經驗值購買額外的使命,或學習必殺技(Ultimates)。
- 可能會獲得額外的裝備。
經驗
在遊戲過程中,英雄會因為遵守 美德(Virtues) 而獲得 卡瑪(Karma)。
你在接受失敗、或扮演角色的缺陷時,也能獲得卡瑪。
卡瑪不僅由遊戲主持人授予,桌上所有玩家都可以頒給他人。
獲得經驗值
卡瑪視同經驗值(Experience)。每當你因為行動獲得卡瑪,就在記錄表上劃下一筆。在劇本結束時計算本場獲得的所有卡瑪(無論已花費與否),就可以用來購買新的使命(Calling)特長,或必殺技(Ultimates)。
消耗經驗值
經驗值主要有兩個用途:
- 購買額外的使命特長
- 習得必殺技
花費經驗前,先確認新項目的花費:
- 學習第二個使命的第一個特長需要 5 點經驗值。
- 同一使命已習得的特長越多,其餘特長的花費就越低,逐次下降 1 點。
- 必須從表格最左邊開始,填入對應情緒的第一個字母(J 喜悅, L 愛, G 悲傷, F 恐懼, A 憤怒)。
- 對應必殺技等級 1~3,分別需要 5、10、15 點經驗值(註:我猜是累進花費)。
精通一個使命
當你獲得該使命的五個天賦時,就算精通(Mastered)。在學徒期選擇的第一個使命,會自動免費精通這個使命。精通的使命,即使沒有切換為當前使命,仍可使用其輔助能力(Utility)。
改變個性
情緒 的數值不能用經驗值直接提升。但在故事結束時,你可以將一顆 d6 從某個情緒轉移到另一個情緒。任何情緒不能低於 1,也不能高於 4。但其調整必須合乎近期的劇情發展。
必殺技(Ultimates)
潛藏的力量在你的米赫廷體內奔騰。必殺技的修習在米赫廷社會中備受尊敬,許多米赫廷都擁有獨一無二的招牌力量,能在需要時施展。
本書列出的必殺技清單並不完整,只是提供你自行創作的起點。一旦習得,必殺技將成為角色的永久能力。
啟動必殺技
玩家必須花費 1 點卡瑪(Karma)才能啟動必殺技。
- 主要效果:提升單一 情緒 的數值,提升幅度依必殺技等級而定(+1 至 +3)。
- 次要效果:當達成特定 觸發條件 時,會啟動額外的加成機制。
這些額外效果不需要額外花費,也不受一般使用限制。
米赫廷通常會在戰鬥中創造條件,讓這些加成發揮最大作用。
必殺技隨時可用,只要你擁有它、並在啟動時支付卡瑪且滿足加成條件即可。
許多米赫廷的必殺技伴隨獨特且華麗的視覺效果。
必殺技範例
電擊蓄能(Shock Charge)
- 加成情緒:憤怒(Anger)
- 觸發條件:導電材質
- 加成效果:戰術家(Tactician,憤怒)
- 描述:米赫廷以電流為自己蓄能,大幅提升憤怒值。若目標站在導電材質上,則所有與其相連的目標也會一併受到攻擊。
夜行(Nocturnal)
- 加成情緒:恐懼(Fear)
- 觸發條件:深沉黑暗
- 加成效果:凍寒爪(Frostpaw,恐懼)
- 描述:米赫廷以旋繞的黑影披覆全身,大幅提升恐懼值。在深沉黑暗中時,敵人會因恐懼而癱瘓,無法使用疾衝(Jolt)與偵察(Detect)。
重燃希望(Renewed Hope)
- 加成情緒:愛(Love)
- 觸發條件:嚴重受傷(擁有 3 層以上傷勢)
- 加成效果:吟遊詩人(Bard,憤怒)
- 描述:米赫廷召喚出撫慰人心的光芒,大幅提升愛值。若目標嚴重受傷,還會激勵其繼續戰鬥,並為其每層傷勢額外賦予 1 枚憤怒標記。
淚之壁(Wall of Tears)
- 加成情緒:悲傷(Grief)
- 觸發條件:寡不敵眾(敵人多於友軍)
- 加成效果:賽博牙(Cybertooth,悲傷)
- 描述:米赫廷淚如泉湧,大幅提升悲傷值。當敵眾我寡時,淚之壁會自動保護你,使你能在戰鬥中自由行動。