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米赫廷:毛茸茸冒險記(玩家篇)

Published:  at  11:00 PM

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《米赫廷》是一款角色扮演遊戲,講述住在緊鄰人類聚落旁、毛茸茸的小英雄們的故事。他們自稱為米赫廷,雖然外表與倉鼠極為相似,但實際上是與囓齒類並不接近的智慧種族。

在遊戲中,你將創造一位米赫廷英雄,為他取名,並執行任務,保護隱密王國免受無毛的人類侵擾——這些人類企圖在 伊默格魯梅爾森林(Immergrummel Woods) 上再蓋一座停車場。

如何進行遊戲

你會與一群朋友聚在一起,花上一整晚的時間,一邊享受樂趣、吃點心、說笑話,一邊冒險。其中一位將擔任遊戲主持人,負責設計任務與挑戰,並作為裁判,確保每位玩家都有機會成為焦點。其他人則各自創造一名玩家角色,扮演自己的米赫廷英雄,在冒險中彼此協助。

你需要準備以下物品:

米赫廷

學名:Mihitimus sapiens

米赫廷是獨特的物種。單憑外觀,很容易被誤認為是倉鼠、老鼠或小鼠。然而,他們在生物學、心理特徵與複雜社會結構上,與囓齒類有著極大差異。

特徵

物種定位

米赫廷屬於超靈長類(supraprimates),外表與囓齒類極為相似。這是一種模仿策略,用來避免被識破為智慧生物。他們不屬於囓齒目,在人類研究中始終未被記錄,得因於他們善於隱匿自身存在。

毛皮

全身覆蓋柔密的毛髮,類似倉鼠。毛色包括黑、棕、金、紅等,甚至可能出現藍色或粉紅等罕見色。米赫廷能在睡眠中改變毛色,這似乎與他們所調適的 使命(Calling) 有關。

體型

體型與普通倉鼠(cricetus cricetus)相仿,也有更小或更大的變種。他們存在三種常見體型:內胚型、外胚型與中胚型,基因與飲食都會影響體型發展。如下圖所示:

體型

米赫廷可以是 小巧 型、精瘦 型或 強壯 型。不同體型在行動上各有優勢:小巧型適合鑽過狹窄的縫隙,強壯型能舉起重物,而精瘦型則是反應迅速。

尖牙

不同於倉鼠,米赫廷沒有持續生長的門齒,而是與靈長類相似的齒列,他們擁有能在衝突時裸露的尖銳犬齒。

智慧

米赫廷擁有極高的智慧。雖然他們的腦容量與人類相比極為微小,但這似乎絲毫不影響其心智能力。這點體現在他們複雜的文化、口語與書寫語言的運用,以及藝術的發展上。

壽命

米赫廷大約在十二歲時進入成年,甚至可活至百歲高齡,出現與人類相似的老化跡象。

感官

米赫廷擁有高度發達的感官器官:

飲食

米赫廷沒有頰囊。他們能生吃水果與蔬菜,但更偏好烹調食物。他們通常會烘焙博奇內(Bocicne),這是一種類似杯子蛋糕與瑪芬的點心。與倉鼠不同,米赫廷對食糞行為感到厭惡。

魔法天賦

米赫廷能掌握多種人類只能夢想的神秘力量,展現在他們對魔法(Sorcery)與巫術(Witchcraft)的天賦上,還擁有一種獨特的儀式魔法——面紗(Veil),用來隱匿米赫廷與其首都特納亞(Turnaya)的存在。

語言

米赫廷擁有自己的語言,通常是基於鄰居人類的方言,因此外地的米赫廷會說不同語言。他們的聲音音調極高,人類通常無法在沒有工具的情況下聽見。不過,米赫廷也能讓人類聽見自己的聲音,但這麼做可能會破壞「面紗」。

文化

米赫廷們會建立社群,並擁有完善的社會機制來將自己組織成群體。他們甚至設有專門的學習場所,類似於人類的學校。

嘶鳴學堂(Fauchschule)

在這裡,年幼的米赫廷會學習一生受用的寶貴課程。

「Fauchschule」意為「嘶鳴學堂」,暗示了年幼米赫廷最核心的學習內容。最基礎的課程圍繞著溝通技巧:如何在面對敵人時用最佳的方式發出嘶鳴、什麼情況下嘶鳴反而會對米赫廷的福祉造成傷害,以及嘶鳴的替代方式。嘶鳴既是一種情緒釋放,也是一種在米赫廷文化中被視為藝術的表現。年輕的米赫廷常會花上好幾天練習自己獨特的嘶鳴風格。

嘶鳴學堂還會教授嗅覺追蹤的技巧、烘焙 博奇內(Bocicne) 的基礎,以及米赫廷社會秩序的運作方式。

米赫廷們學會彼此尊重,並被教導透過儀式化的遊戲(如頂肚比賽或聰明比試)來解決衝突。

三大核心美德也會在嘶鳴學堂中教授,但並非每位米赫廷都同等重視它們。

樹都特納亞(Turnaya)

嘶鳴學堂也會講授巨型樹都「特納亞」的建造與擴展課程,內容包括特納亞女王、樹園、洞穴與各式商舖。商舖種類多元,涵蓋休閒娛樂與工藝製作;米赫廷們會學習哪些店鋪能促進社群的繁榮。

小點鋪(Naschkeria)

販賣並享用甜點(如博奇內)的小店,常作為聚會場所,永遠充滿熱鬧氣氛。

花蜜舖(Nektaria)

專賣米赫廷王國中最上等花蜜的店鋪,許多米赫廷會在此為自己的水袋補充花蜜。

匠人(Artificers)

他們用結晶化的法術碎片與魔法裝置創造奇妙的作品,幫助工人免於繁重的勞動。

小販(Hawkers)

在城市中四處兜售飾品與物品,有些甚至販賣由遙遠的博門(Bormen)的著名裁縫手工縫製的斗篷。

神殿(Shrines)

遍布特納亞的祭祀場所,用來緬懷祖先與四周的自然精靈。即便是無信仰的米赫廷,也會重視這些場所的文化意義。

巢穴(Nests)

米赫廷家庭的結構稱為「巢穴」。巢穴由任何願意共度一生的米赫廷組成。因此,巢穴通常源於愛、友誼,或單純的實用考量。

兩位同性的米赫廷共同撫養養子女的情況並不少見。同樣地,築巢的首要目標似乎是確保每一張嘴都能吃飽,並且有一個溫暖舒適的地方入睡。

巢穴常會擁有(或後來獲得)一個巢穴名稱,通常反映該群米赫廷的興趣或特質。

社會群體(Social Groups)

米赫廷的文化以民主君主制為核心。女王居住在樹都特納亞最高的樹冠層,由皇家衛隊保護。

米赫廷在特納亞有三個主要的政治家族(Haus)。米赫廷並非出生時便屬於某個家族,不過年幼者往往會追隨父母的家族選擇。

米赫廷會在完成學徒訓練時決定自己效忠的家族。

haus

特納亞家族(Haus Turnaya)

這個溫和的家族重視 慈善(Charity) 與享樂。他們以旺盛的食慾與對奧術藝術的親和力聞名,喜愛烘焙食品、音樂與社交活動。許多人會成為 吟遊詩人廚師侍臣魔法師

格勞林家族(Haus Grauling)

這個灰色家族重視 文明(Civilization) 與進步。他們是工程師與企業的策劃高手,極具心思,並計畫有朝一日建立自己的首都。他們的代表性使命是 賽博牙敢死隊員機械師戰術家

巴爾西克家族(Haus Barsik)

這個野性家族重視 保育(Conservation),對自然懷有深厚敬意,並不惜一切保護自然、與自然精靈溝通。他們來自嚴酷的芬斯特山(Finsterberg)地區,因此對荒野環境十分適應。常見他們走上 冒險家藝術家凍寒爪巫師 的使命。

callings

人類關係

米赫廷與人類的關係算是緊張,那些兩腿生物似乎並不在乎他們的環境。人類建立動物工廠,把小公雞研磨成飼料,只因牠們對人類而言一文不值。他們為了資本主義的購物神殿,清除整片森林,只為建造停車場。那些無毛傢伙還會把廢棄物傾倒在林中。

因此,米赫廷對人類產業展開攻擊的歷史由來已久,也就不足為奇了。三大家族的立場大略如下:

基本規則

擲骰

玩家需要擲骰來檢查一個行動是否成功。他們拿起與該行動所對應的情緒等級相同數量的六面骰(d6)來擲骰。擲骰後,將所有點數加總,若總和大於 7,該行動就成功。

7 是大多數檢定的基準難度。

重擊

每當一個行動成功時,會造成 1 次命中。這可能代表造成輕傷、跳過一個小縫隙、或找到一個原本就很容易發現的物品。

若想做得更好,就必須獲得更多命中數。要在一次行動中獲得額外命中,玩家必須在擲骰前先移除骰池中的骰子:每移除 1 顆骰子,就能在成功時額外增加 1 次命中;但擲骰的總和仍必須超過 7 才算成功。風險越大,回報越大。

進入情緒

每當在一次行動擲骰中出現 6,角色就會獲得一枚行動相對應的情緒類型的情緒標記。

情緒標記會自動讓對應的行動擲骰結果 +1,亦即,不需要消耗情緒標記,只要處於該情緒狀態,就會獲得這個被動效果。

情緒標記會持續到當前場景結束。因此,當新場景開始時,玩家通常會失去所有先前的情緒標記,除非遊戲主持人(GM)另有決定。

角色同時最多只能擁有 3 枚情緒標記。

情緒干擾

如果你正嘗試進行與當前情緒相對立的行動,每有一枚對立情緒標記,改為額外承受 -1 固定減值。(詳見情緒干擾

註:如果在一次行動時,兩種效果同時發生,正負將會互相抵消。

購買骰子

情緒標記的 +1 可能影響微乎其微,但玩家有更大的選擇。

玩家可以在行動前,將情緒標記放到自己面前,宣告打算「出售」它們。這麼做後,玩家將不再因該情緒標記獲得 +1 加值,而是直接獲得一顆額外骰子,用於當前要進行的行動。例如,恐懼標記可用來購買進行恐懼相關行動(如 閃避隱匿)的額外骰子。

玩家必須進行與購買骰子的情緒標記相對應的行動,不能「賣掉」不想要的情緒標記只是為了擺脫它們:你必須依照當前的情緒去行動。

性格

五種情緒都有各自對應的基本行動,所有角色都可以嘗試這些行動。情緒評級也能幫助你判斷角色在壓力下會如何行動。最高的情緒評級通常代表該米赫廷主要的解決問題方式。

使用基本行動

基本行動只能對近距離的目標使用。記住,每次擲骰都可能產生情緒標記,且情緒標記會綁定在該情緒上。角色同時最多只能擁有三枚情緒標記。

扮演情緒

情緒評級應該反映角色解決問題的方式。憤怒達 4 的角色通常性格非常好鬥,而恐懼達 4 的米赫廷則會非常謹慎。

社交互動

如果有人試圖恐嚇你的角色,擲恐懼(再加上任何恐懼標記的修正),看看是否能擲出 11 或以上。其他社交情境的處理方式相同。

如果有人激怒你,擲憤怒來看看是否會被惹火。這個過程中你甚至可能因此獲得情緒標記。

情緒干擾(分心減值)

如果你當前擁有的情緒標記與你打算採取的行動相對立,你可能會受到分心減值。例如,憤怒會妨礙你治療他人的能力。在這種情況下,每一枚對立的情緒標記,會讓你的情緒擲骰承受 -1 減值。

情緒五行圖

moods

情緒五行圖可以讓你一目了然地看到對立的情緒:

喜悅(Joy)

joy

喜悅的力量能讓米赫廷靈巧地移動,並發現隱藏事物。顏色是像晴天一樣的黃色。

疾衝(Jolt)

擲喜悅,成功值達 7 以上即可衝刺並跳躍 30 公分(1 呎)。可保留 d6 以獲得更快的速度與更遠的跳躍距離。這能讓你以驚人的速度行動,輕鬆跨越障礙。

偵察(Detect)

擲喜悅來對抗隱匿(Hide)。可保留 d6 以克服更高等級的隱匿。偵察是反應式行動,用來發現周遭環境的資訊。保留的骰越多,成功時能獲得的細節就越豐富。

偵察同時也用於決定戰鬥的先攻順序(註:進行先攻檢定時不可保留骰)。

愛(Love)

love

幫助他人是愛的領域,治療是愛的核心。顏色是如茂盛生長的綠色。

治療(Cure)

擲愛,成功值達 7 以上,可治癒目標的一個輕傷。可保留 d6 以治癒更嚴重的傷勢。治療無法用於自己。若目標同時使用啜泣(Weep),則能在治療檢定中獲得額外命中。一次治療行動只能治好一個傷勢。在危急情況下這非常有用。樂於照顧夥伴的米赫廷會受到夥伴團的高度尊敬,因為他們知道如何在需要時伸出援手。

悲傷(Grief)

grief

有時我們會需要畏縮與哭泣。悲傷在遭受攻擊時能保護米赫廷。顏色是如雨雲般的藍色。

啜泣(Weep)

擲悲傷,成功值達 7 以上即可在本回合中為所有攻擊減免 1 點傷害。可保留 d6 以增加減傷量。啜泣意味本回合放棄所有敵對行動,懇求對手不要殘忍下去。有些敵人可能會因此停下攻擊並重新考慮,但也有些依然會出手。然而,啜泣帶來的減傷很可觀,這會使你成為不容易被擊倒的目標。

恐懼(Fear)

fear

恐懼的力量能讓米赫廷施展各種掩蔽與閃避的技巧。顏色是如暗影之幕的紫色。

隱匿(Hide)

擲恐懼,成功值達 7 以上即可隱匿。可保留 d6 提升隱蔽效果。只能在潛行區域(陰影、高草等)使用。這能讓敵人直接經過你身邊,而不必與他們戰鬥。

閃避(Evade)

擲恐懼對抗敵人的攻擊行動以完全閃過。攻擊者必須擊敗你的結果而非固定難度 7。閃避屬於移動行動,可以用來取代移動以躲避攻擊。

提示:恐懼標記不會對憤怒或悲傷的擲骰造成分心減值。

憤怒(Anger)

anger

憤怒是將怒火發洩在敵人或環境上的力量。顏色是如熾熱火焰般的紅色。

攻擊(Attack)

擲憤怒,成功值達 7 以上即可對目標造成一個輕傷。可保留 d6 以造成更嚴重的傷勢,並增加治療該傷勢的難度。這是遊戲中大多數角色的主要攻擊手段,能透過武器與使命進行高度變化。記住,使用基本行動必須接近目標。透過 魔法師(Sorcerer)戰術家(Tactician) 等使命,攻擊行動可能變得極具威力。

戰鬥

為了一塊蛋糕大打出手在米赫廷世界並不算稀奇。米赫廷們在還小時就會彼此切磋。雖然成年米赫廷對隨意使用暴力持反對態度,但他們仍需學會在情況惡化時如何自保。

戰鬥時間

《米赫廷》有兩種時間運行模式:戰鬥時間與敘事時間。

戰鬥時間在需要讓所有角色公平輪流行動時使用;敘事時間則用於其他情境。

先攻檢定

先決定誰先行動。每位玩家進行一次偵察(Detect)檢定,即擲出與喜悅對應的骰數,並比較結果。擲得最高者先行,但可選擇延後行動。此檢定不可先移除骰子。

玩家對玩家

若你的夥伴團內部有爭執,可用以下方法保持公平:玩家使用卡片暗示行動,將其面朝下放置並秘密取好所需骰數,全部準備好後同時翻開,依照先攻順序解決行動。

米赫廷通常不會互相殘殺;若真的發生,兇手將被通緝逮捕。

行動類型

每回合,玩家可各進行一次以下三種類型的行動:

傷勢標記(Wound Tokens)

角色在冒險中受傷時,通常一次攻擊會造成 1~4 枚傷勢標記。每次命中會產生不同的傷勢,需分開記錄,因為治療(Cure)檢定必須超過該傷勢等級才能治癒。若是惡化傷勢等會升級的情況,就在該堆加上新的傷勢標記。

傷勢效果

透過裝備,米赫廷可以造成特殊的嚴重傷勢效果,這些效果只能用治療(Cure)或特定裝備解除。

每種傷勢效果同時僅會生效一次,進一步的效果會被忽略:

昏迷(KO)

若累積 7 枚以上傷勢標記(不論傷勢類型),角色將昏迷。米赫廷不會自動死亡,除非發生極端狀況。非米赫廷生物通常能承受更多傷害。

戰敗

昏迷後的下場取決於對手及整個夥伴團是否全軍覆沒。大多數敵人傾向於俘虜而非殺害對手。下列範例可以作為靈感,當然也可以自行設計俘虜的理由:

骰數可能結果
1他們將你關進籠子,帶回他們的總部。
2他們洗劫你後,把你丟在野外。所幸在有東西吃掉你之前,你醒了過來。
3他們羞辱你,並放你一條生路,因為覺得你太弱小。
4你聽見他們竊竊私語,似乎正為你盤算著不祥的計畫。
5戰鬥一結束,他們立刻逃離現場,或許是有更可怕的東西接近。
6他們悔悟了,聲稱並非有意傷害你。

使命

在完成嘶鳴學堂(Fauchschule)的學業後,年輕的米赫廷會依循自己的 使命(Calling) 前行,成為所選行當的學徒。不同於人類對「工作」的想法,使命的型態非常靈活:只要米赫廷已經解鎖該使命,就能夠卸下或轉換。

什麼是使命?

使命就像是一種職業典範。當你調整到吟遊詩人的使命時,你會努力讓自己更貼近理想中的吟遊詩人。如果對當前的使命感到厭倦,可以嘗試學習新的使命。

米赫廷的學習永不止步。他們會透過 經驗值 獲得更多使命。已獲得的使命數量沒有限制,但新增使命會越來越困難,因此應盡早找出自己最喜愛的使命。

雖然你可以學會任意數量的使命,但同一時間內最多只能調整並啟用三種使命。

調整使命

米赫廷的大腦無法同時管理超過三個使命。但別擔心,你可以用兩種方式輕鬆切換:

在調整使命之前,必須先以經驗值取得該使命。

組合使命

使命系統高度模組化,只要在敘事上合乎情理,你可以結合多種使命的效果創造新戰術。

大部分使命的效果都需要目標在近距離範圍內。若加入魔法師(Sorcerer)的使命,就能突破距離限制。巫師(Witch)的使命則能創造觸發條件,並與其他使命結合。若與凍寒爪(Frostpaw)的「寒意」搭配,甚至能在敵人即將攻擊前將其凍住。

建議在遊戲開始前,先與主持人(GM)討論可行的組合。

輔助特長

每個使命也會提供在戰鬥外有用的輔助特長。主持人可決定是否需要進行情緒擲骰才能使用它們。你也可以自行創造替代用法。

習得使命

第一個學到的使命會自動包含全部五個天賦。之後透過花費經驗值取得的新使命,則需要逐一學會各個天賦。

當你取得該使命的全部五個天賦時,即算是完全精通該使命。詳細的學習方式請參見經驗章節

冒險家(Adventurer)

來自博門(Bormen)的米格爾,是個即便以米赫廷來說也算熱情的小傢伙。遙遠的博門森林中,坐落著數座米赫廷的城市,以精美的絲織品與上等香料聞名。即便身處戰場,米格爾也總懷念著家鄉。有時,他會回想起那些命中注定要實踐的教誨。

冒險家的生活充滿驚奇、勝利與偶爾的挫敗。他們的日子從不無聊,總喜歡與同樣勇敢的朋友作伴。

他們最鮮明的特質,是能調動深藏的勇氣儲備。他們可以儲存最多七枚情緒標記(Mood Markers),在需要額外骰子時特別好用。雖然單一情緒的加值永遠不會超過 +3,但可同時從多種情緒獲得加值。

天命

有時,芭拉芭拉(Bara Bara)會送來有益的異象,為你的腳步指引方向。當危險將至,冒險家往往是最先察覺,甚至已經開始著手阻止的人。

學徒名舉例

英雄歌(Heldensang)、勇氣爪(Mutpfote)、堅心(Starkherz)

行途(Paths)

冒險家特性

你可以收集最多七枚情緒標記,但單一情緒的加值永遠不會超過 +3。


孤注一擲(Risk)

當不好的事情發生時,你可以擲一次硬幣。一面代表幸運化解,另一面則代表你將承受雙倍後果。

藝術家(Artist)

瓦里安拿起畫筆,在斗篷上點染了綠與藍的色彩。那感覺格外清新,彷彿盛夏高草間的微風。若敵人瞥見,憤怒會隨之消退;接著,他的朋友便能因此受到鼓舞。藝術是一股強大的力量——藝術即是魔法。

藝術家在米赫廷社會中擔任重要角色。透過被稱為 符文雅(Symbolaya) 的作品,他們將生命中所有值得銘記的事物化為可傳承的符號與形象。

在更實際的層面上,藝術家是 情緒標記(Mood Markers) 的傳導者,既能吸取,也能贈予。

要吸取情緒標記時,藝術家會以相應的情緒進行對抗擲骰,若點數較高,便能從敵人那裡偷取 1 枚情緒標記。擱置額外的 d6,則能增加偷取的數量。

若與戰術家(Tactician)組合,能形成靈活的範圍效果;與冒險家(Adventurer)組合,則可提升標記的儲存上限。

幻象(Phantasm)

你的畫筆能喚出可信的景象,創造各種幻象,雖然經不起仔細檢查,但足以用作轉移注意力、裝飾或偽裝。對不明所以的觀者而言,濕潤的筆觸就是最好的障眼法。

幻象可透過 偵察(Detect) 擲骰破解。藝術家製造幻象的方式類似於使用 隱匿(Hide) 行動,但可依情境選用最適合的情緒屬性。

學徒名範例

彩爪(Farbpfote)、筆尾(Pinselschweif)、達達利(Dadalì)

狂喜之象(Raptures)

藝術家特性

吸取情緒(Leech Mood)

耗費一個行動,擲出對應情緒的 d6,與目標擲出的相同情緒 d6 對抗。每獲得 1 次命中,就能從目標那裡偷取 1 枚情緒標記。你可以擱置額外的 d6,以增加可偷取的情緒標記數量。


賦予情緒(Give Mood)

耗費一個行動,將你的情緒標記分配給朋友,直到他們的標記數量達到上限為止。

吟遊詩人(Bard)

皮克西(Pixi)站在他的手足面前,踮起腳尖,深深地吸了一口氣。露露(Lulu)、洛克特(Rocket)和坎諾妮亞(Cannonia)帶著些許不以為然地看著他,直到他吐出那口氣——化作一段令人魂牽夢縈的美妙旋律。他甚至閉上眼睛,雙手高舉。手足們頓時敬畏地站立,被音樂深深打動。

吟遊詩人為朋友們帶來娛樂,也能帶來充滿活力的表演。在需要的時刻,他們總能找到恰到好處的樂曲,讓眾人追隨其節奏。

他們吸引朋友的能力,對於在關鍵時刻提升戰力相當有用。朋友們可以用這些 情緒標記(Mood Markers) 購買額外骰子,或獲得被動加值。

人格魅力(Charisma)

你的社交吸引力極具誘惑,人們往往會被你吸引並響應你的呼喚。魅力在吟遊詩人的心中如火焰般燃燒,旁人很容易被你的熱情打動。

學徒名範例

晚歌(Abendlied)、喜舞(Frohtanz)、和韻(Wohlklang)

歌曲(Songs)

吟遊詩人特性

表演(Perform)

耗費一個行動,演奏符合情緒屬性的歌曲。擲該情緒的 d6,使聽覺範圍內的友方各獲得 1 枚情緒標記。你可以擱置額外的 d6,讓友方獲得更多情緒標記。

廚師(Cook)

岡札留斯(Gonzarius)已擔任廚師多年。他將自己的廚藝奉獻給露緹拉(Ludmilla),後者經營著位於特納亞(Turnaya)中心、熱鬧非凡的酒館。岡札留斯掌握了數道祕方,其中皆包含神秘的食材、隱晦的工序,以及一絲熱情。他深知一個道理:人人都要吃東西,那不如讓每一口都變得美味。

在米赫廷社會中,廚師備受尊敬。每位廚師都專精於某一類料理,有的釀造異國風味的花蜜,有的則烘焙博奇內(Bocicne)。

廚師能夠藉由烹飪藝術,直接為他人提供額外骰子,在需要完成大事時格外實用。特別值得注意的是,以「愛(Love)」為基礎的食譜,甚至能讓廚師自己受益,這與米赫廷無法用 治療(Cure) 為自己療傷的通常規則不同——可以把愛之釀想像成美味的治癒藥水。

經營(Shopkeeping)

你熟知經營商店的所有祕訣。你會記帳、能取得營業執照,並能在特納亞的市集中販售產品。你也能妥善保存食材,並將貨品整齊包裝。

學徒名範例

金腹(Goldbauch)、甜舌(Süßzunge)、雙鍋(Zweitopf)

食譜(Recipes)

若廚師願意,也可以讓飲用者使用自己擁有的其他使命天賦。

廚師特性

準備(Prepare)

從你所選的情緒中擱置任意數量的 d6。你準備好攤位並擺上食物,其他人可以使用,並享有相關的使命天賦加成。友方消耗一個行動即可獲得一份餐點,並將廚師提供的骰子加入對應擲骰中。廚師也可以製作可治癒飲用者的藥釀(不受愛屬性的額外效果影響)。

侍臣(Courtier)

莉爾雅(Rilja)走向擋住去路的守衛。她隨意地露出尖牙,搖著手中的摺扇對那位氣勢逼人的女戰士說:「日安,妳好嗎?」莉爾雅微微側頭。「你不能通過。」守衛低聲咕噥。「我明白了,妳是個相當結實又意志堅定的夥伴呢!」守衛揚起眉毛,鬍鬚因動搖而微微顫動。「看看那副閃亮的盔甲!我打賭妳每天都擦得很用心吧。」「呃,雖然很花時間,但值得。」守衛答道。「哦,我相信妳對它非常用心。現在,若妳允許,我有事要去見女王。」莉爾雅的詭計生效,守衛收下恭維並側身讓路。

侍臣擅長用言語達成目的。特納亞甚至有個傳說,講的是一名侍臣成功勸說雨雲不要淋濕他。只要是談判場合,侍臣都是最佳人選。他們的計策能夠操弄敵人的 情緒標記(Mood Markers),讓對方分心,或迫使其做出不同的行動。

操弄(Manipulation)

你的話術恰到好處,對社交場面的掌握令人驚嘆。你在「操弄」方面的造詣,能讓你的言辭如同劍術大師的劍鋒般精準。

學徒名範例

光澤毛(Glanzfell)、金爪(Goldpfote)、心視(Herzblick)

詭計(Ruses)

侍臣特性

影響(Influence)

你可以透過社交影響改變面前敵人的情緒狀態。擲對應情緒的 d6,使敵人獲得 1 枚情緒標記。你可以擱置額外的 d6,以增加所施加的情緒標記數量。若敵人嘗試進行與該情緒相反的行動,將會觸發「分心」(Distraction)效果。

賽博牙(Cybertooth)

雷納多·金牙(Reynardo Goldzahn)看見那一擊時,彷彿世界進入了慢動作。他的感官敏銳到能捕捉對手口鼻間飛出的唾沫。下一秒,他已經出現在攻擊者的背後,給了她腎臟一拳。她痛呼一聲、驚訝地回頭,但他早已消失無蹤。賽博跳躍器推動他飛躍空中,讓他跨越了非賽博化米赫廷兩倍的距離。「蠢貨。」他在心中冷笑,不明白為何有人會自願拒絕科技。他的迴避矩陣已經開始變換毛色。

賽博牙是經過高度改造的技術戰士。他們的植入裝置專為在需要時提供極致的速度與精準而設計。

此外,他們不會因情緒相反的情緒標記而受到「分心」(Distraction)影響。

賽博牙在每回合中只能花費 1 枚情緒標記來啟動反射(Reflex)能力。

無感(Unfeeling)

你的賽博電子迴路使你不易受到社交誘惑的影響。作為植入物的副作用,你對情緒操縱也有天然的抵抗力。

學徒名範例

閃電爪(Blitzkralle)、線毛(Drahtfell)、鋼心(Eisenherz)

植入裝置(Implants)

賽博牙特性

反射(Reflex)

花費 1 枚情緒標記,你可以將該行動作為反射行動立即執行。

敢死隊員(Daredevil)

達瑞斯·低語刃(Darius Flüsterklinge)沿著管道迅速前行。建築的通風系統骯髒不堪,但他毫不在意。人類計劃再度砍伐一片森林,柯尼流士·火花飛(Cornelius Funkenflug)請他潛入建築師的辦公室,竊取新購物中心的設計圖,為他們多爭取一些時間。

達瑞斯縱身躍入下方深處。巨大的風扇緩緩旋轉,他沒能毫髮無傷地通過——風扇刮中了他的腹部。但達瑞斯早已習慣疼痛,甚至能從中獲得決心。身為格勞林家族(Haus Grauling)次席成員與潛行大師,他輕巧地落在建築師的桌上,旋即融入陰影,消失不見。

敢死隊員渴求那額外一分的危險感。對他們而言,痛苦是必須直面之物,因為那是學習的契機。他們的特技大膽無畏,並且能輕鬆替夥伴團(Bande)成員承擔原本針對他們的攻擊。只要受傷,他們就能獲得情緒標記(Mood Marker),因此是理想的保護者。

復原力(Recuperation)

你擁有異常優秀的耐力,即使被擊倒也能迅速恢復。這也意味著,即使長途跋涉,你也很少生病或筋疲力竭。

學徒名範例

鋼咬(Eisenbiss)、石骨(Steinknochen)、韌毛(Zähfell)

特技(Stunts)

敢死隊員特性

任何時候你受到一枚傷勢標記(Wound Token),你可以獲得一枚由你選擇的情緒標記。

你可以選擇自願承受一次傷勢。若多次使用此能力,會使該自願承受的傷勢加劇。


攔截(Intercept)

你可以反射性地將一次針對友方的攻擊轉向自己承受。

凍寒爪(Frostpaw)

伊莎貝拉(Isabella)站在通往下層區的門前。一名魁梧的暴徒擋住去路,挑釁地對這位女伶哼了一聲。「讓開,鄉巴佬。」就在對方撲上來的同時,她抬起了爪子。寒冰迅速在對方手腕間凝結,他重重地摔倒在地。「這就是你挑釁我的下場,笨蛋。」

凍寒爪是一群古怪的傢伙。他們並不以親切待人聞名,反而以駭人的敵人控制能力著稱。他們能召喚出各種寒意,直接癱瘓對手的行動。

製造寒意是 反射行動,但需要消耗一枚 情緒標記(Mood Marker),並且必須觸碰到目標。若將凍寒爪的寒意與 巫師(Witch) 的詛咒(Hex)組合,可以在敵人攻擊發動前瞬間封鎖其行動。

冬裔(Winterborn)

你對嚴寒環境有極高的抗性。你的呼吸會帶著雪花,周身伴隨呼嘯寒風。即使在盛夏,你也能享用完美冰涼的飲品。

學徒名範例

冰爪(Eispfote)、霜皮(Frostpelz)、冬之歌(Winterlied)

寒意(Chills)

凍寒爪特性

凍結(Freeze)

消耗 1 枚情緒標記並觸碰敵人,使其必須消耗一個行動來解除該狀態,否則無法使用被封鎖的行動。此效果持續至場景結束或被解除為止。再次施加此效果時,每多一次需要額外消耗一枚情緒標記。此行動為反射行動。

機械師(Machinist)

維許(Vesh)看著地板上一堆零件。「史考提,麻煩把我的護目鏡拿來。」維許用最清晰的聲音發號施令。無人機的語音辨識接收了指令,迅速做出反應——但卻叼來了一疊晃動不穩的工具,讓維許十分無奈。「我等下再修理你。」

機械師打造各種能幫助米赫廷日常生活的技術裝置。這些裝置能作為 代理者(proxy),在機械師安全地躲在遠處時,代替他們行動。然而,裝置非常怕受損,一旦電路受到嚴重打擊,通常會立即癱瘓。該裝置的骰子會在該場景中消失,除非機械師花費一個行動回收零件並進行修復。

工程技術(Engineering)

你能與複雜的機械交互,並建造令人驚嘆的技術奇觀。這通常需要不少時間,但駭入一台遙控賽車的樂趣是毋庸置疑的。

學徒名範例

螺修(Schrauber)、工匠樹(Bastelbaum)、嘶旋(Wirrfizz)

裝置(Devices)

機械師特性

修補(Tinker)

從你所選的情緒中擱置 d6,你的機器可以使用這些骰子,以及所有相關的使命天賦。機器與你共用相同的先攻順序。若你沒有控制機器,它不會自行行動。

魔法師(Sorcerer)

嘶鳴學堂(Fauchschule)的學生馬特烏斯(Matthäus)微微皺起眉,拆開禮物的包裝紙。裡面的博奇內(Bocicne)不見了,只剩下一些碎屑。屋外的風,正送來另一隻米赫廷的氣味——他的哥哥曼夫(Mampf)。

「曼夫?怎麼回事?」他沒抬頭,盯著空盒子問道。

「呃,沒什麼!」曼夫努力吞下什麼東西,同時抹去鬍鬚上的餅屑。

「天啊,你是怎麼做到的?」馬特烏斯疑惑地問。

「這是祕密。不過等你畢業,我就收你當我的魔法師學徒!」曼夫自信地宣告。

「成交。但你現在得去給我拿一個新的博奇內,大哥!」

魔法師在米赫廷社會中,常同時扮演儀式大師惡作劇高手的角色。他們運用魔法力量,從遠處治癒友方、移動遙遠的物件,或在朋友掩護下,用火焰箭轟擊敵人。

魔法師的 專注(Focus) 能力可以為法術蓄力。準備充足的魔法師,是不可小覷的力量。

法術工藝(Spellcraft)

你了解許多魔法祕密,例如特納亞的元素模型。你也能占卜周遭環境、進行魔法儀式,創造附魔效果。你的法術工藝天賦,能讓你分析魔法物品,並偵測魔法生物的影響力。

學徒名範例

火花飛(Funkenflug)、星之望(Sternblick)、佐伯利克斯(Zauberix)

法術(Spells)

魔法師特性

每擱置 1 顆骰子,即可覆蓋你與目標之間 1 公尺(1 碼)的距離。


專注(Focus)

每回合可花費 1 個行動,為一次擲骰增加 1 顆 d6,最多可累積至該專注情緒的等級上限。

戰術家(Tactician)

薇拉(Vera)的手指飛快敲擊著戰術護臂的控制鍵盤,計算著即將展開的攻擊模式。一切完美契合:她會先衝向第一個食屍鬼(Ghoul),將他擊倒,同時護臂的先進武器系統會蓄積能量,將第二個食屍鬼電得屈服。當她終於啟動這連鎖攻勢時,臉上露出一抹狡黠的微笑。

戰術家能同時對多個目標發動力量。他們可以對一群敵人造成破壞,或同時為數名友方提供醫療支援。不過,戰術家必須靠近目標——次要目標必須位於主要目標 30 公分(1 英尺)範圍內。

戰術家非常擅長產生情緒標記(Mood Markers),這對他們來說很有用,因為他們經常需要花費這些標記來影響更多目標。

資源規劃(Resource Planning)

你擅長規劃任務與分配資源。後勤與行程安排對你來說是天性。無論是戰場還是烘焙節,你都能組織得井井有條。資源規劃的天賦體現了你解決複雜問題的思維方式。

學徒名範例

慧爪(Klugpfote)、智首(Schlaukopf)、遠見(Weitblick)

戰術(Tactics)

戰術家特性

擱置 d6,即可讓行動影響額外目標。每擱置 1 顆 d6 可額外指定 1 個次要目標,且次要目標必須位於主要目標 30 公分(1 英尺)範圍內。

當你進行情緒擲骰時,擲出 16 都能獲得情緒標記。

巫師(Witch)

「要是你敢碰這本書一下,你會後悔的。」伊莎貝拉(Isabella)低聲嘶鳴,左手優雅地揮動著,動作如蛇般靈活,令守護者(Preserver)維許(Vesh)想起了毒蛇的威脅。維許能感覺到空氣中竄動的魔力,惡意地向他們逼近。他很清楚不要觸發詛咒(Hex)才是明智之舉——至少暫時如此。

巫師能在人物或物品上施加詛咒(Hex)。這些詛咒會持續數日,直到觸發條件被滿足時才會啟動。詛咒是魔法性質的,必須由另一位巫師安全解除,除非先觸發並執行其行動。

巫師在單一目標上只能同時維持一個詛咒。詛咒可以與其他使命的能力結合。若巫師沒有 魔法師(Sorcerer) 的使命,則必須親手觸碰目標才能種下詛咒。

魔寵(Familiar)

你擁有一個魔法夥伴,熟知各種奧秘與傳說,但在戰鬥中毫無用處。魔寵通常是普通動物的縮小版,然而有些巫師似乎會吸引到極為特殊的生物。

學徒名範例

咬咒(Beissfluch)、巫爪(Hexenpfote)、毒心(Giftherz)

詛咒(Hexes)

巫師特性

詛咒(Hex)

描述一個觸發條件,當條件達成時,會啟動對應的行動。該行動可以延遲啟動,延遲時間最長可達 每點情緒等級一天。觸發時,進行擲骰的方式與平時相同。

在種下延遲行動時,必須覆蓋到與目標之間的距離。

協同效果(特殊使命組合)

有些使命彼此配合良好;有些則像燃料與火焰般結合,能產生更強大——甚至完全不同——的特殊效果。這些「協同效果」屬於進階規則,你依然可以選擇僅使用一般規則。每個協同效果會以名稱、涉及的使命,以及簡短的新能力說明呈現。你也可以嘗試自行創造新的組合!

操控敵人(Control Foe)

賽博牙凍寒爪

兩個使命皆能消耗 情緒標記 來增加或封鎖行動。現在,你不必再購買額外行動或讓敵人癱瘓,而是可以強迫敵人依你決定的方式行動。消耗與你希望敵人執行之行動相對應的情緒標記即可。

自動僕役(Animated Servant)

廚師機械師

兩個使命都能創造用來強化行動的代理物。廚師的攤位是靜止的,但不需廚師專注;機械師的代理物可移動,但需要操控。結合兩者後,你可以創造一個可供他人使用的 可移動攤位,或是一台 能完全自行運作的裝置

遠端轟擊(Remote Blasting)

魔法師戰術家

兩個使命都能影響遠距離或大量目標。突破距離限制或攻擊額外目標都需要玩家預留骰子。此協同效果讓你可以同時做到——在遠距離影響多個目標。此外,米赫廷還能無視戰術家的距離限制,凡在魔法師射程內的目標全都能攻擊。

竊取好運(Steal Luck)

冒險家巫師

冒險家擁有獨特的「冒險行動」能力,可忽略或加倍不良後果。結合巫師後,米赫廷可以詛咒一名敵方目標。目標需擲硬幣,一面表示該正面效果被米赫廷奪走,另一面則代表目標獲得雙倍的好處。

傷勢轉移(Transfusion)

藝術家敢死隊員

藝術家能將情緒標記從敵人轉移至朋友,敢死隊員則能以傷勢換取情緒標記。結合後,米赫廷可以將朋友的傷勢轉移到自己身上——只需將朋友的傷勢標記堆取走,放到自己面前即可。這能救下受傷的治療者。

和諧共鳴(Harmony)

吟遊詩人侍臣

兩個使命都能操縱朋友或敵人的情緒標記。如果你同時擁有這兩個使命,只需一次行動即可同時觸發兩種效果。例如:戰鼓不僅能讓自己隊伍獲得 憤怒標記,還能嚇阻敵人,使他們獲得 恐懼標記

效忠誓言(Allegiance)

當年幼的米赫廷完成嘶鳴學堂的學業後,他們會開始學徒生涯。通常在同一時期,米赫廷會在親人或師傅的引導下,向某個 家族(Haus) 宣誓效忠。

雖然理論上可以不效忠任何家族,但這通常是被放逐的米赫廷才會有的情況。即使是那些曾經不受歡迎的米赫廷,也可能在另一個家族中找到庇護。

家族事程

三大派系都具有鮮明的政治色彩,各自的行動方針皆圍繞著該家族所奉行的核心美德。

米赫廷在家族中的聲望會直接受到其行為影響。英勇的英雄會受到讚頌,並有機會獲得更優秀的裝備與各種強化,不要忘了——被視為米赫廷文化的楷模還有其社會地位上的好處。

美德與罪行(Virtues & Sins)

每一項美德都清楚地定義了應該秉持的行為類型,以及必須避免墮入的罪行。

美德的獎勵:卡瑪(Karma)

當玩家的行為符合某項美德時,遊戲主持人會給予獎勵。每當米赫廷堅守美德,玩家便能獲得 1 點卡瑪。

花費 1 點卡瑪可以重新擲一次骰子。也可以使用卡瑪來瞬間切換使命。

犯下罪行

如果米赫廷犯下表格中列出的某項罪行,玩家必須將該罪行旁的罪行標記塗滿,並同時塗滿其上方所有較輕的罪行標記。這代表一旦犯下重大罪行,輕微罪行會自動被視為已犯。

罪行的代價

只要某項罪行標記被填滿,該米赫廷在該美德領域就無法再因行善而獲得卡瑪。但他們仍可以透過遵守其他美德來獲取卡瑪。

贖罪

在某些情況下,遊戲主持人可以允許玩家移除一個罪行標記——但不是透過獲得卡瑪,而是藉由劇情扮演與美德行動來贖罪。如果罪行十分嚴重,可能需要長期且重大善行才能達成贖罪。

巴爾西克家族(Haus Barsik)

守護荒野!

紋章(Heraldry)

Haus Barsik Heraldry

巴爾西克家族的家徽是一片葉子覆蓋在兩塊田地之上。葉子象徵他們最珍視的 原始荒野。與自然的連結對這群野性守護者至關重要,即使是年幼的巴爾西克族人,也會在日常生活中展現對環境的尊重。有人植樹造林、照料動物,或清理人類遺留下的廢棄物;也有人採取更激進的方式,破壞工廠或其他人類入侵的設施。

許多巴爾西克族人居住在 特納亞(Turnaya),並在此推進他們的理念。他們習慣於其他米赫廷認為惡劣的環境,因此毫不意外地棲息在樹根間、蝙蝠洞中,或樹木外圍的枝幹上。靠近主樹的區域,像是 伊默格魯梅爾河(Immergrummel River) 等自然美景比比皆是,巴爾西克家族在這些地點附近設有多個前哨站,巡邏並守護米赫廷聚落的邊界。

保育(Conservation)

巴爾西克家族的成員往往棲身於未被開發的荒野,拒絕依賴科技與社會的舒適生活。他們發誓守護大自然,對污染與剝削行為幾乎零容忍。

巴爾文主義(Barwinism)

「適者生存」以及「生命依循演化規律」是巴爾文主義的核心理念。此名源自著名的巴爾西克學者 查爾斯·巴爾文(Charles Barwin),其名字意為「熊之風」(至於他為何得此名,則眾說紛紜)。查爾斯發現物種會隨著環境變化而適應,他研究各種生命形態,並探尋米赫廷物種的生物起源。巴爾文主義者深知生命有限,並認為有許多物種值得觀察與保護。

自然之面(Faces of Nature)

芭拉芭拉(Bara Bara),亦稱「巴爾西克之母(Mutter Barsik)」,被尊為生命的賜予者。細雨、洶湧的洪流與低語的清風,同樣受到崇敬,自然界的其他子嗣亦然。許多巴爾西克戰士將一生奉獻給單一圖騰,常以「狂怒之熊」、「無名颶風」或「毒百合」等名號自稱。對圖騰靈的親近感至關重要,但相關儀式非常簡單,幾乎不舉行慶典——畢竟,芭拉芭拉是一位嚴厲的母親。

格勞林家族(Haus Grauling)

永遠向前!

紋章(Heraldry)

Haus Grauling Heraldry

格勞林家族的家徽是一對相互咬合的齒輪,置於對角分割的盾面上。這象徵他們對科技的親和力,也反映了他們的行事方式。雖然「社會和諧」並不在他們的行事準則中,但他們明白團隊合作與協同效果的重要性。

許多格勞林族人憑藉高度專業化的智慧,在工程領域或企業服務中找到自己的價值。能夠發明新裝置、新產品或創新制度的人,在格勞林社會中備受尊敬。

領地(Haus Holdings)

格勞林家族在地下帝國中擁有大量聚落,同時也在特納亞(Turnaya)高層設有工坊。據傳他們擁有數條隧道可深入人類城市,甚至直達生產設施。

格勞林家族還有宏大的計畫——建立屬於自己的城市。這個計畫名為 Plutopolis(財富之城),不過許多懷疑者認為它應該叫 Pollutopolis(廢物之城) 才對。

文明(Civilization)

在捨棄了傳統部族名稱後,格勞林家族正謀劃建立位於特納亞巨樹根部之下的地下帝國。他們是精通技藝的工匠,也是企業思維的高手,總在尋找重新設計生活方式的途徑。

官僚學(Bürokratology)

吉奧斯(Geos) 的深處,龐大的中央處理單元(CPU)日夜運轉,維持現實的秩序。只要對 CPU 有價值,就不必擔心未來。格勞林族人如同勤勞的蜜蜂,穿梭於地下帝國的隧道中,為至高無上的供應者奉上資源。

每一位成員都有明確的職責,就像巨大機械中的齒輪一樣,回應無數的需求並完成各種服務程序。晉升能讓下屬保持積極,而高級官員則享有特權與法律權力。新成員的誕生,來自上層有意識的決策。

企業身份(Corporate Identity)

勤勉對格勞林族人而言是與生俱來的特質,因此他們普遍接受「最大化價值」的理念——做好工作,就能獲得報酬。對其他部族來說陌生的概念——金錢——在他們的社會中司空見慣。

企業化的格勞林人堅信自己擁有最公平的方式來區分精英與庸才。米赫廷會組成公司,也有人選擇以自由職業者的身份行動。不論形式如何,他們都懂得宣傳自己、打擊競爭對手並享受成果。每位格勞林人都有自己的口號,並懷抱著建立最令人印象深刻的企業總部的宏願。

特納亞家族(Haus Turnaya)

團結一致!

紋章(Heraldry)

Haus Turnaya Heraldry

特納亞家族的盾徽分為四個區塊,中央是一枚巨大的博奇內(bocicne)。這種烘焙點心象徵著特納亞家族充滿節慶氛圍的身份。對特納亞人來說,分享就是關愛,他們懂得彼此照顧。

當然,這並不代表每位特納亞人隨時都是「好心人」。在特納亞,盜竊行為相當常見——但多半是惡作劇,或者是因為行竊者陷入困境,不好意思直接求助。

領地(Haus Holdings)

首都與特納亞家族同名絕非巧合,這座聚落由特納亞家族成員建立,並持續實踐他們的慈善與和平慶典的美德。

巨樹的上層屬於特納亞家族,但對外開放。最美麗的樹園與熱鬧的市中心,皆屬特納亞家族的領地;宮殿亦然,女王的住所位於主樹最高處。許多英雄會受到女王召喚,成為美德守護者(Preservers of Virtue)

慈善(Charity)

特納亞家族的米赫廷通常有長長的親族名單,性格外向,並遵循繁複的節慶禮儀。富有同情心與關懷是他們的核心美德。在特納亞家族中,主要有兩大思想流派。

先祖盟約(Ancestor Covenant)

無論在世或已逝,米赫廷英雄的靈魂都受到尊崇。每當有新生命誕生、米赫廷決定建立新巢,或某位特納亞的靈魂離開肉體歸返靈界時,先祖盟約的成員都會舉行慶典。儀式十分隆重,會以音樂、餅乾與畫作作為對先祖的供奉。

在困難時期,盟約的信徒會向先祖祈求指引,並以實際行動回饋他人。雖然有專門的祭司,但只要至少有兩位信徒在場,任何人都可以主持大多數儀式。

禮讓之道(Courtesy)

在米赫廷社會中,良好的禮儀備受推崇,特納亞家族中奉行「禮讓之道」的人更是如此。有需要者理應開口求助,而有能力者則應該提供幫助。

這種文化不僅關乎分享,也重視珍惜已有之物。貪婪與吝嗇為人所不齒,虛榮與過度干涉他人生活同樣不受歡迎。無論如何,信奉者必須恪守互助互愛的準則,並通常伴隨繁複的禮節來實踐。

美德

美德慈善(Charity)文明(Civilization)保育(Conservation)
說明此美德如何獲得卡瑪獎勵幫助有需要的人,無私付出,分享自己所有的一切,關心他人的感受發明新事物、解決複雜問題、保存文化並教導他人種植新樹、保護幼年動物、清理林地廢棄物、終結污染與剝削
輕罪
在該美德的楷模眼中屬於有害行為,容易贖罪
拒絕幫助(Refuse to help)
不支持明顯需要幫助或主動求助的人
拒絕工具(Refuse tools)
因恐懼或輕視而拒用工具,長時間全然裸露
否定再生(Deny regrowth)
索取超過自然再生能力或超過實際需要
重罪
會導致嚴重污名化的可恥行為
傷害生命(Hurt beings)
透過暴力或貪婪製造痛苦,對他人造成持久傷害
否認理性(Deny intellect)
拒絕周密計畫與考慮其他選擇
冒險污染(Risk pollution)
允許有毒物質污染自然,或引入破壞性的外來物種
大罪
極度惡劣的行為,會自動封鎖該欄所有等級,極難贖罪
奪取生命(Kill beings)
終結另一個生命
拒絕文化(Refuse culture)
失去語言能力並如野獸般行為
破壞自然(Ravage nature)
滅絕動植物物種,摧毀大片荒野

裝備庫

為你的冒險準備的實用裝備

一名米赫廷一次可以攜帶三件裝備:

工具(Tool)

當擲骰達成 3 個或以上命中時,工具才會發揮效果。例如:劍只有在你對目標造成 3+ 傷害時,才會附加惡化傷勢(Worsening Wound)。這同樣適用於非戰鬥型工具,例如醫療箱只有在治療(Cure)時擲出 3 個或以上命中時,才會發揮療效。相關情緒會以括號標示。

斗篷(Cloak)

護甲值(Armor)會自動減免所有來自指定來源的傷害。此外,斗篷通常還會提供一種永續的被動效果。

飾品(Accessory)

飾品的效果在使用一次後會失效,必須達成指定的 回復條件(Restore) 後才能再次使用。

傷害來源(Damage Sources)

《米赫廷》有三種明確的傷害來源,通常由工具或 使命(Calling) 決定:

工具(Tools)

Tools

常見工具

特納亞家族(Haus Turnaya)

巴爾西克家族(Haus Barsik)

格勞林家族(Haus Grauling)

斗篷(Cloaks)

Cloaks

常見斗篷

特納亞家族(Haus Turnaya)

巴爾西克家族(Haus Barsik)

格勞林家族(Haus Grauling)

飾品(Accessories)

Accessories

常見飾品

特納亞家族(Haus Turnaya)

巴爾西克家族(Haus Barsik)

格勞林家族(Haus Grauling)

英雄創建

在《米赫廷》中創造一位英雄,就像吃博奇內一樣簡單。如果你是第一次學習遊戲,遊戲主持人可能會請你創造一位年輕的嘶鳴學堂學生。這樣你只需要學會基本規則即可。如果你決定扮演成年英雄,你還可以選擇一個使命(Calling),甚至挑選一個家族(Haus)。只要按照下方的指引,就能塑造出你想要扮演的米赫廷。

角色卡

中文角色卡可從此複製副本

米赫廷等級

分層式的角色創建方法,可以讓你按不同複雜度逐步熟悉遊戲。嘶鳴學堂學生是最基礎的玩法,對規則知識的需求很少。如果你準備好升級到更高的等級,只要向遊戲主持人提出請求即可。

嘶鳴學堂學生

學徒

英雄

老兵

經驗

在遊戲過程中,英雄會因為遵守 美德(Virtues) 而獲得 卡瑪(Karma)。

你在接受失敗、或扮演角色的缺陷時,也能獲得卡瑪。

卡瑪不僅由遊戲主持人授予,桌上所有玩家都可以頒給他人。

獲得經驗值

卡瑪視同經驗值(Experience)。每當你因為行動獲得卡瑪,就在記錄表上劃下一筆。在劇本結束時計算本場獲得的所有卡瑪(無論已花費與否),就可以用來購買新的使命(Calling)特長,或必殺技(Ultimates)。

消耗經驗值

經驗值主要有兩個用途:

花費經驗前,先確認新項目的花費:

精通一個使命

當你獲得該使命的五個天賦時,就算精通(Mastered)。在學徒期選擇的第一個使命,會自動免費精通這個使命。精通的使命,即使沒有切換為當前使命,仍可使用其輔助能力(Utility)。

改變個性

情緒 的數值不能用經驗值直接提升。但在故事結束時,你可以將一顆 d6 從某個情緒轉移到另一個情緒。任何情緒不能低於 1,也不能高於 4。但其調整必須合乎近期的劇情發展。

必殺技(Ultimates)

潛藏的力量在你的米赫廷體內奔騰。必殺技的修習在米赫廷社會中備受尊敬,許多米赫廷都擁有獨一無二的招牌力量,能在需要時施展。

本書列出的必殺技清單並不完整,只是提供你自行創作的起點。一旦習得,必殺技將成為角色的永久能力。

啟動必殺技

玩家必須花費 1 點卡瑪(Karma)才能啟動必殺技。

這些額外效果不需要額外花費,也不受一般使用限制。

米赫廷通常會在戰鬥中創造條件,讓這些加成發揮最大作用。

必殺技隨時可用,只要你擁有它、並在啟動時支付卡瑪且滿足加成條件即可。

許多米赫廷的必殺技伴隨獨特且華麗的視覺效果。

必殺技範例

電擊蓄能(Shock Charge)

夜行(Nocturnal)

重燃希望(Renewed Hope)

淚之壁(Wall of Tears)


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