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你不必獨自領攀

Published:  at  08:00 AM

你不必獨自領攀

共負責任的團務經營

2025.12.28


嗨,我是洪偉

講者頭像

TRPG 玩家、主持人、創作者、評論者。

喜歡現實風味濃厚的遊戲。


為什麼我們會感到疲憊?

永恆的自我提問:做得夠好嗎?怎麼做可以讓團更好?


一個好的團務,有哪些面向?要「玩得開心」有哪些事情需要發生?



真正的問題是:我們做得夠好嗎?我們怎麼做可以讓團更好?



拆解

後勤

敘事

場域

校準


拆解


領攀的譬喻

領攀者承擔著最高的風險與責任。


異化(Alienation)


兩個面向導致了異化現象:


面向一:GM 功能的擴充

最小遊戲現代遊戲
裁判+ 編劇、導演、場景設計師
執行規則+ 即興演員、音效師
裁決行動結果+ 團體諮商師、活動策劃人

面向二:服務心態的互相承認

  1. 如果沒有說好是誰的責任,那就是 GM 的責任。
  2. GM 被認為需要對團務好壞負最大責任。
  3. GM 被認爲該提供讓團務有趣的核心要素,超出了最小遊戲的範圍。
  4. GM 的優越感或殉道精神。

GM 和 PL 的二元對立:

面向PLGM
團務貢獻低估自己過度承擔
遊玩目的獲得樂趣提供好遊戲

我們都忽略了:團務是共同的旅程。


於是:


認知負荷理論:


遊戲時的認知負荷

類型內容
內在遊戲機制、角色選項、世界和 NPC
外在潛在社交衝突、後勤工作
增生敘事、創作、即興、表演

認知負荷與過度準備的惡性循環


共享時刻的割裂


不必獨自領攀,讓我們組成冒險小隊。


冒險小隊

事務

  • 後勤:去中心化
  • 敘事:敘事權重定位

旅程

  • 經營遊戲場域
  • 校準與安全工具

後勤的去中心化


隱形勞動


邀請我們:


派對委員會

  1. 我們一起經營一場有趣的派對,主題是 TRPG
  2. 可以考慮分離組織者與 GM 職責(長團)
  3. 共同討論建立優良派對環境(零食、道具、VTT 房間佈景等)

衝突協調


玩家職位系統

一個 OSG 的範本

職位核心功能
記錄員 Scribe官方記錄
軍需官 Quartermaster資源管理
繪圖師 Cartographer地圖繪製
召集人 Caller決策統整

記錄員 Scribe


軍需官 Quartermaster


繪圖師 Cartographer


召集人 Caller


敘事權的重定位


敘事權的光譜

分類GM 角色PL 角色
傳統裁判、模擬引擎探索者、解謎者
新傳統導演、編劇角色扮演者
故事遊戲主持人、引導者共同作者
OSR沙盒維運者冒險者
無 GMN/A平等敘事者


什麼是妥當配置?


共同創作的工具


主動式玩家:編劇室思維


PbtA 哲學:你不用自己做決定


授權機制

參考一些敘事授權機制:


經營遊戲場域


IKEA 效應:人們對於自己勞動組裝的產品評價更高。

共同建構的世界,玩家自然有保護它的動機。


遊戲場域


在第零次聚會中考慮使用:

  1. 從對話建立 CATS 社交契約
  2. 工作坊
  3. 微型遊戲

CATS 社交契約

從對話建立:


工作坊

透過一系列討論來讓玩家投入創作:

  1. 討論世界當前的狀態和議題
  2. 透過玩家角色,創作與玩家關聯的組織、人物、地點
  3. 建立、探索玩家角色間的關係和基本認識
  4. 設計玩家之間可能的未來衝突和平衡如何維繫
  5. 可以準備一些小紙卡,記錄你們的創作

微型遊戲

建立世界架構的遊戲面向:

  1. 我們的城市(小鎮、村莊、國家):平靜之年 The Quiet Year
  2. 歷史:顯微鏡 Microscope
  3. 政治:王國 Kingdom (2nd Edition)

平靜之年


顯微鏡


王國


校準工具


校準工具不是為了「保護脆弱」或「審查內容」,而是校準我們對遊戲的期待。

安全是所有人的責任,校準的目的在於未來的相處與溝通。


安全性與校準工具

  1. X 卡
  2. 開門政策 Open Door Policy
  3. 星星與願望 Stars and Wishes

X 卡


Open Door Policy


星星與願望

每次聚會結束後,邀請每個人分享:


拆解

後勤

敘事

場域

校準


如果你是 PL


如果你是 GM


不管你是誰


感謝聆聽

洪偉

Satoyama Keepers · 偉恩與咖啡