Tag: CoC
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如何避免 CoC 的無力體驗?作為冒險遊戲的 CoC
Published: at 08:08 PM「我們正在說一個洛式恐怖故事」似乎成了某個潛在約定,要求玩家主動將角色玩成恐怖小說的悲劇主角,否則他便是一個「超遊玩家」或是「不配合的玩家」。當團員都認可這樣的想法時,上述兩個無力體驗問題便有機會浮現。這類症候群的問題在哪裡呢?
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擲骰與不擲骰之間——扮演、擲骰與推進
Published: at 03:08 AM溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
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CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案
Published: at 10:24 PM在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
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CoC 衍生系統:瑞阿勒提的呼喚(Call of R'Ality)
Published: at 10:08 PM這是一個以 CoC 7 為核心的擴充規則:你將在克蘇魯神話的世界中扮演陰暗面。你是瘋狂的邪教徒,在人性的光明與現實的考驗中生存。
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我的 CoC 戰役:《寂靜之音》
Published: at 12:49 AM一部日治時代的無聲電影,安靜地在酒吧放映。一切寂然無聲。而可怕的陰影籠罩著,人們對此還一無所知……
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談 CoC 的情報管理:範例篇
Published: at 11:57 PM在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
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談 CoC 的情報管理
Published: at 02:36 AM玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。