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戰鬥

  • • 一個戰鬥回合(Round)大約相當於遊戲內的十秒。雙方輪流行動。每回合開始時,先由任何能夠行動的玩家角色(PC)行動,接著才是對手。雙方的行動結果會同時發生。
  • • 在戰鬥的第一回合,每名玩家角色都必須進行一次敏捷(DEX)豁免(Save),才能採取行動。特殊情況、能力、物品或技能可能免除這項要求。豁免失敗的玩家角色本回合會失去行動機會。
  • • 接著由對手行動,第一回合便告結束。下一回合開始時,先由玩家角色行動,再由對手行動,如此持續,直到一方戰敗或逃離,戰鬥才算結束。

角色在自己的回合中,可以移動最多 40 英尺,並至多採取一個行動。這個行動可以是施放法術、攻擊、再次移動,或其他合理的行動。每回合中,玩家角色必須在擲骰前宣告自己要做什麼。如果角色嘗試進行危險行動,守護人(Warden)會要求適用的玩家角色或非玩家角色(NPC)進行豁免。

  • • 攻擊者擲出武器骰,減去目標的護甲,再將剩餘數值從對手的 HP 扣除。戰鬥中的攻擊會自動命中。
  • • 如果有多名攻擊者以同一名敵人為目標,擲出所有傷害骰,並只保留其中最高的結果。所有行動都必須先宣告,之後才會結算。
  • • 如果一次攻擊會讓玩家角色的 HP 恰好降至 0,請查閱傷疤(Scars)表,了解該角色受到的獨特影響。
  • • 如果角色處於不利位置戰鬥(例如隔著掩護,或雙手被綁住),攻擊會受阻(Impaired)。無論攻擊原本使用什麼傷害骰,攻擊者都必須改擲 1d4 傷害。徒手攻擊的傷害一律為 d4。
  • • 如果角色處於有利位置戰鬥(例如對付無法反抗的敵人,或憑藉大膽的身法),攻擊會強化(Enhanced),攻擊者可以改擲 1d12 傷害,而非通常使用的骰子。
  • • 帶有爆發(Blast)品質的攻擊會影響標示範圍內的所有目標,並針對每名受影響的角色分別擲骰。這可以是爆炸、龍息,或隕石撞擊等效果。如果不確定能影響多少目標,就擲出相關的傷害骰,骰面結果就是受影響的目標數量。
  • • 如果同時使用兩把武器攻擊,擲出兩顆傷害骰,並只保留其中最高的結果(以加號表示,例如 d8+d8)。
  • • 讓目標 HP 降至零以下的傷害,會將超過 0 的剩餘傷害從目標的力量(STR)扣除。接著,目標必須立刻使用新的 STR 數值進行一次 STR 豁免,以避免受到重創(Critical Damage)。豁免成功時,目標仍可繼續戰鬥(儘管 STR 數值已降低),而且每次再次受到傷害時,都必須繼續進行重創豁免。
  • • 受到重創的玩家角色除了虛弱地爬行、竭力求生之外,什麼也做不了。如果獲得援助(例如繃帶),就能穩定下來。若置之不理,會在一小時內死亡。非玩家角色與怪物若重創豁免失敗,依守護人的裁量視為死亡。此外,某些敵人會有特殊能力或效果,在目標重創豁免失敗時觸發。

• 角色死亡時,玩家應建立新角色,或接管一名傭工(Hireling)。新角色會立刻加入隊伍,以縮短等待時間。

  • • 一起作戰的大型同類戰鬥者群體,會視為單一部隊(Detachment)。部隊受到重創時,會潰敗或大幅削弱。當其 STR 降至 0 時,部隊便會被摧毀。
  • • 個人對部隊的攻擊會受阻(爆發傷害除外)。部隊對個人的攻擊會強化,並造成爆發傷害。

• 從危急情勢中逃跑時,一律需要成功進行一次 DEX 豁免,並且要有安全的目的地可供逃往。

  • • 敵人在第一次出現傷亡,以及人數損失過半時,都必須通過一次意志(WIL)豁免,以避免逃跑。
  • • 某些群體可以使用領袖的 WIL 代替自己的數值。孤立的敵人在 HP 降至 0 時,必須進行豁免。
  • • 士氣不影響玩家角色。
  • • 遠程武器可以指定任何近到能看見對方眼白的敵人為目標。攻擊特別遙遠的目標時,會受阻。
  • • 除非另有指定,否則不追蹤彈藥數量。

如果一次攻擊造成的傷害會讓玩家角色的 HP 恰好降至 0,請根據該次攻擊損失的 HP 數量,查閱下表中的結果。例如,玩家角色的 HP 從 3 降至 0,就應查閱第 3 項(重擊倒地)。

損失的 HP結果
1永久傷疤:擲 1d6。1:頸部;2:雙手;3:眼睛;4:胸部;5:雙腿;6:耳朵。再擲 1d6。如果結果高於你的最大 HP,就採用新的結果。
2震撼打擊:你頭暈目眩、心神動搖。描述你如何重新集中精神。擲 1d6。如果結果高於你的最大 HP,就採用新的結果。
3重擊倒地:你被打飛,面朝下重重摔落,喘不過氣。直到休息數小時前,你都處於匱乏狀態。之後擲 1d6,將該數值加到你的最大 HP。
4肢體骨折:擲 1d6。1–2:腿;3–4:手臂;5:肋骨;6:頭骨。傷勢癒合後,擲 2d6。如果結果高於你的最大 HP,就採用新的結果。
5染病:你受到噁心且令人不適的感染。康復後,擲 2d6。如果結果高於你的最大 HP,就採用新的結果。
6重整頭部創傷:擲 1d6。1–2:STR;3–4:DEX;5–6:WIL。擲 3d6。如果結果高於你目前的屬性,就採用新的結果。
7腿筋受傷:在得到專業救治並休息前,你幾乎無法移動。康復後,擲 3d6。如果結果高於你的最大 DEX,就採用新的結果。
8失聰:在獲得非凡的援助前,你什麼也聽不見。無論如何,都要進行一次 WIL 豁免。若成功,將你的最大 WIL 提高 1d4。
9腦內重組:你心靈深處某個隱藏的部分被撞鬆了。擲 3d6。如果結果高於你的最大 WIL,就採用新的結果。
10撕裂:某個肢體被扯下、受損,或變得毫無用處。(守護人會告訴你是哪一個。)接著進行一次 WIL 豁免。若成功,將你的最大 WIL 提高 1d6。
11致命傷:你處於匱乏狀態,無法行動。除非獲得治療,否則會在一小時內死亡。康復後,擲 2d6,將新的結果作為你的最大 HP。
12命定死劫:死亡似乎近在咫尺,但你不知怎地活了下來。如果你下一次進行重創豁免時失敗,就會悲慘地死去。若成功,擲 3d6。如果結果高於你的最大 HP,就採用新的結果。