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玩家角色

玩家角色(PC)擁有三項屬性(Attribute):

  • 力量(STR):用於需要體能的豁免(Save),例如抬起閘門、扳彎鐵條、抵抗毒素等。
  • 敏捷(DEX):用於需要身手穩定、速度與反應力的豁免,例如閃避、攀爬、潛行、保持平衡等。
  • 意志(WIL):用於說服、欺騙、盤問、威嚇、魅惑、挑釁、操控法術等豁免。

屬性不是對角色的全面描述。力量低的角色不一定弱不禁風;他們仍然可以嘗試抬起沉重的門,或在致命戰鬥中活下來!他們只是承受較高的風險。

  • 如果玩家角色在戰鬥之外受到傷害,應改為承受屬性傷害,通常是力量。
  • 如果玩家角色的力量降至 0,便會死亡。敏捷降至 0,便會癱瘓。意志降至 0,便會神智混亂。敏捷與意志完全損失時,角色將無法行動,直到透過長時間休息或非凡手段恢復為止。
  • 防護值(HP)反映角色在戰鬥中避開傷害的能力。
  • 這項數值不代表角色的健康或耐受力,而且角色也不會長時間失去防護值。請參閱「治療與恢復」。
  • 休息片刻並喝點水,就能恢復失去的防護值,但這可能會讓隊伍暴露在危險之中。受到重創(Critical Damage)的角色可以用繃帶穩定傷勢。
  • 屬性損失(參見「重創」)通常可透過休息一週恢復,並由治療者或其他合適的專業人士協助。
  • 有些治療服務是免費的,但魔法或更快速的恢復方式可能需要付出代價。
  • 計算防護值所受的傷害前,先從傷害擲骰結果中扣除目標的護甲(Armor)值。
  • 盾牌與類似護甲會提供額外防禦(例如 +1 護甲),但只有在持用或穿戴該物品時才有效。有些物品也可能依據遊戲敘事提供額外益處。
  • 玩家角色、非玩家角色或怪物的護甲不得超過 3。
  • 角色總共有十格物品欄,但如果沒有袋子、背包、馬匹、推車等協助,就只能舒適地攜帶四或五件物品。
  • 每名玩家角色起始時都有一個背包,最多可容納六格物品或疲勞(Fatigue)。推車(必須用雙手拉動)、馬匹或騾子,都能大幅增加玩家角色在冒險中能帶走的物資。也可以付錢雇用傭工搬運裝備。
  • 物品欄是抽象概念,完全取決於守護人(Warden)依據遊戲敘事作出的裁定。攜帶完整物品欄(也就是填滿全部 10 格)的人,其防護值會降至 0。角色不能填滿超過十格。
  • 除非另有說明,大多數物品佔用一格。
  • 零碎物品不佔用任何格。笨重物品佔用兩格。
  • 價值低於 100 金幣的錢袋屬於零碎物品,不佔用任何格。
  • 缺乏關鍵需求(例如食物或休息)的玩家角色會陷入匱乏。任何陷入匱乏超過一天的人,其物品欄每天增加一點疲勞。陷入匱乏的玩家角色無法恢復防護值、屬性,也無法恢復因疲勞佔用的物品欄格。
  • 施放法術後,或遊戲敘事中發生某些事件時,玩家角色也可能被迫增加疲勞。每點疲勞佔用一格,並持續到玩家角色得以休養恢復為止(例如在安全地點睡滿一晚)。
  • 如果角色被迫在物品欄中增加疲勞,但沒有空格,就必須從物品欄中丟下一件物品。