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豁免、非玩家角色與魔法

  • 豁免是為了避開冒險選擇可能帶來的負面結果而進行的擲骰。角色擲 1d20,將結果與適用的屬性比較。若擲骰結果等於或低於該屬性,便算成功;否則便算失敗。擲出 1 必定成功,擲出 20 必定失敗。
  • 若兩名對手都試圖壓制對方,應由承受較大風險的一方進行豁免。
  • 若兩名角色需要共同採取行動,應由承受較大風險的一方進行豁免(通常是相關屬性較低的角色)。
  • 當事件結果不明,或想模擬隨機與機運的因素時,可以選擇擲 1d6。
  • 擲出 4 以上通常對玩家角色有利;擲出 3 以下通常代表玩家角色運氣不佳。
  • 冒險隊伍可以招募傭工,依靠他們獨特的技能、知識與訓練,協助進行遠征。
  • 要建立一名傭工,請從市集的傭工表中選擇適合的角色。每項屬性擲 3d6,HP 擲 1d6。依照其身分給予適當的裝備,再在角色特徵表上擲骰,進一步充實其設定。
  • 另一種方式是依照角色創建流程,但為該角色選擇適合的出身(Background)、姓名與裝備。

當玩家角色遇見一名對隊伍的反應不明顯的非玩家角色時,守護人(Warden)可以擲 2d6,並查閱下表:

骰值結果
2敵對
3–5警戒
6–8好奇
9–11友善
12樂於助人
  • 法術書收錄單一法術,並佔用一個物品格。法術書無法輕易抄錄或製作;它們通常是在陵墓、地城與宅邸等地點尋獲的。
  • 法術書有時會呈現異常的性質或限制,例如打開時散發惡臭或非人間的氣味、具有天生的智慧,或只有在月光下拿著時才能讀取。
  • 法術書會吸引那些覬覦其中奧術力量之人的注意,因此公開展示法術書被視為危險之舉。
  • 任何人都可以雙手捧著法術書,大聲讀出其中內容來施放法術。接著必須將一點疲勞(Fatigue)加入物品欄。
  • 只要有時間且處於安全之中,玩家角色便能增強法術的效果(例如影響多個目標、提高法術力量等),而不需付出額外代價。
  • 若玩家角色處於匱乏或危險之中(例如戰鬥期間),守護人可以要求玩家角色進行一次 WIL 豁免,以避免施放法術帶來的不良影響。失敗的後果與預期效果的程度相當,可能導致增加疲勞、法術書毀損、受傷,甚至死亡。

卷軸與法術書相似,但:

  • 它們無足輕重。
  • 它們不會造成疲勞。
  • 使用一次後便會消失。

遺物是被灌注了魔法法術或力量的物品。它們不會造成疲勞。遺物通常有使用次數限制,也有充能(Recharge)條件。