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地城探索

  • • 地城探索循環(見下文)由一連串探索回合(Turn)、行動(Actions)及其後果組成。
  • • 在自己的探索回合中,角色可以移動相當於火炬光照範圍邊緣的距離(約 40 英尺),並執行一項行動。玩家可以用自己的行動,最多移動該距離的三倍,但這會提高觸發地城事件表擲骰的機率。
  • • 守護人(Warden)應主動且不需玩家付出任何代價地提供區域及其危險的明顯資訊。快速或不加警戒地移動,可能提高遇到遊蕩怪物、觸發陷阱,或在地城事件表上擲骰的機率。

雖然這裡使用「地城」一詞,但它可以指任何危險場所(宅邸、農舍、冒險地點等)。

    1. 守護人描述隊伍周遭環境,以及任何迫在眉睫的危險(戰鬥、陷阱、突襲等)。接著,玩家宣告角色預定的移動與行動。
    1. 守護人同時處理每個角色的行動,以及已經進行中的行動。請記住,當守護人無法確定時,命運骰(Die of Fate)可能是很有用的工具!
    1. 玩家記錄任何資源損失與新狀態(例如物品使用、匱乏等)。接著循環重新開始。適當時,守護人應在地城事件表上擲骰。解讀結果時,請運用常識!

探索地城永遠充滿危險。你必須時刻權衡時間,以及驚醒當地居民、遭遇自然危害或更糟情況的風險。

當隊伍:

  • • 在同一個房間或地點進行超過一個地城循環
  • • 快速或漫不經心地穿過房間
  • • 進入新的區域、樓層或地帶
  • • 製造巨大的聲響

在下表擲骰:1d6 地城事件表

骰值結果
1遭遇:在遭遇表上擲骰。可能具有敵意。(見反應。)
2徵兆:發現線索、蹤跡、足跡、廢棄巢穴、氣味、受害者等。
3環境:周遭環境發生變化或惡化。水位上升、天花板崩塌、儀式即將完成等。
4損失:火炬熄滅、持續中的法術失效等。隊伍必須先處理這項影響,才能繼續前進。
5力竭:隊伍必須休息(會在此表上再次擲骰)、增加一點疲勞,或消耗一份口糧。
6寂靜:隊伍暫時不受打擾,也很安全。
  • • 行動是任何非被動活動,例如搜尋陷阱、強行打開門、聆聽危險、解除陷阱、與敵人交戰、施放法術、躲避陷阱、逃跑、休息等。
  • • 某些行動有特殊規則(見下文),其他行動則可能需要數個探索回合才能完成。
  • • 喧鬧或引人注意的行動,也可能觸發與地城居民的遭遇。
  • • 角色可以花一個探索回合,徹底搜尋區域中的一件物品或一個地點,找出任何相關的隱藏寶藏、陷阱、密門等。
  • • 較大的房間,以及困難或複雜的地城地形,可能需要數個探索回合才能妥善搜尋。
  • • 先搜尋房間,是探索地城較安全的方式,但代價很高:時間。
  • • 角色可以花一個探索回合休息,以恢復全部防護值(HP)。
  • • 休息需要光源與安全地點。當下或即將發生的危險會使休息無法進行。
  • • 休息不會消除疲勞,因為在地城中不可能安全地紮營(Make Camp)。
  • • 被敵人包圍、陷入黑暗,或面對自己最大的恐懼時,角色可能陷入恐慌。通常需要進行一次意志豁免(WIL save),以避免失去控制並陷入恐慌。
  • • 陷入恐慌的角色必須在自己回合中,以一項行動進行意志豁免,才能克服此狀態。
  • • 陷入恐慌的角色擁有 0 防護值,不會在戰鬥第一回合行動,且所有攻擊都會受阻。
  • • 火炬與其他放射狀光源可以照亮地城內 40 英尺的範圍,超出該範圍只能看見物體的朦朧輪廓。火炬會持續燃燒,直到角色或環境將其熄滅。
  • • 火炬可以點燃 3 次,之後便會永久劣化。每罐油可以重新點燃提燈 6 次,但提燈需要更多裝備欄位。
  • • 沒有光源的角色可能陷入恐慌,直到問題獲得解決。
  • • 門與入口可能上鎖、卡住,或完全被堵住。角色可以利用手邊資源(尖刺、膠水)或純粹的力量,嘗試強行打開門(或把門楔住)。
  • • 隊伍的行進順序決定門後事物會對誰造成最大的影響。
  • • 角色可以透過仔細觀察(聆聽、聞嗅等),從附近的門與牆壁另一側察覺生命跡象及其他危險。
  • • 對於保持警戒的角色,應提供所有能讓他們有機會避免觸發陷阱的資訊。毫無察覺的角色會根據敘事內容觸發陷阱;否則,觸發機率為六分之二。
  • • 通常可以透過仔細搜尋房間來發現陷阱。
  • • 陷阱造成的傷害會扣除屬性(通常是力量 STR 或敏捷 DEX),而非防護值。護甲可以降低傷害,但只有在適用時才行(例如,盾牌無法降低有毒氣體造成的傷害)。