荒野探索
更 (Watch)
一天 分為 三更 , 分別 是 早晨 、 午後 與 夜晚 。 每名 角色 每 更 可以 選擇 一項 荒野行動 (Wilderness Action)。 如果 角色 們 分 頭 行動 , 每個 小組 都 視為 獨立 個體 。
據點
地圖 上 可能 前往 的 目的地 稱為 據點 。 依 路徑 、 地形 、 天氣 與 隊伍 狀態 而定 , 地圖 上 兩個 據點 之間 的 旅程 可能 需要 一 更 或 多 更 。 隊伍 大致 知道 前往 目的地 會 遇到 哪些 挑戰 , 但 很少 知道 詳細 情況 。
旅行 時間
《 石塚 》 的 旅行 時間 以 更 計算 ; 一天 分為 三個 各 八 小時 的 時段 。 不過 , 多數 隊伍 會 選擇 在 一天 的 第三 更 休息 , 因此 也可以 用 「 天 」 作為 旅行 時間 的 簡稱 。 要 判定 兩個 據點 之間 的 距離 , 請 加總 路徑 、 地形 與 天氣 難度 表 中的 所有 懲罰 , 並將 沿途 這些 要素 的 變化 納入 考量 。 若是 透過 水路 旅行 , 請 參考 周遭 地形 的 難度 。 對於 特別 遼闊 的 地形 , 這段 旅程 最多 可 增加 +2 更 的 懲罰 。 天氣 、 地形 、 黑暗 、 受傷 的 隊伍 成員 與 其他 障礙 , 都 可能 影響 旅行 , 甚至 讓 旅行 變得 不可能 ! 有時候 , 隊伍 可能 需要 增加 疲勞 (Fatigue) 或 消耗 資源 , 才能 維持 步調 。 坐騎 、 嚮導 與 地圖 可以 提高 隊伍 的 旅行 速度 , 甚至 抵銷 某些 懲罰 。
路徑 難度
路徑 路徑 懲罰 迷路 機率 道路 無 無 小徑 +1 更 六分 之二 荒野 +2 更 六分 之 三
路徑 距離 懲罰
路徑 距離 懲罰 短 +1 更 中 +2 更 長 +3 更
地形 難度
難度 地形 懲罰 因素 簡單 平原 、 高原 無 適合 休息 的 安全 區域 、 其他 旅行 者 、 良好 視野 艱難 森林 、 沙漠 、 丘陵 、 山谷 +1 更 野生動物 、 洪水 、 損壞 的 裝備 、 落石 、 不 安全 的 庇護 所 、 獵人 的 陷阱 險惡 山脈 、 叢林 、 沼澤 +2 更 流沙 、 吸 泥 、 纏 人的 藤蔓 、 不潔 的 水 、 有毒 的 植物 與 動物 、 糟糕 的 導航
天氣
每天 , 守護人 (Warden) 應 依 適合 的 季節 在 天氣 表 上 擲 骰 。 如果 連續 兩次 擲 出 「 極端 」 天氣 , 天氣 就會 轉為 「 災難 」。 狂風 驟雨 會 變成 颶風 , 暴風雨 會 淹沒 山谷 , 等等 。
天氣 類型
d6 春季 夏季 秋季 冬季 1 良好 良好 尚可 尚可 2 尚可 良好 尚可 不適 3 尚可 尚可 不適 惡劣 4 不適 不適 惡劣 惡劣 5 惡劣 惡劣 惡劣 極端 6 極端 極端 極端 極端
天氣 難度
天氣 效果 範例 良好 有利於 旅行 的 條件 。 晴朗 天空 、 陽光 普照 尚可 有利於 旅行 的 條件 。 多雲 、 有 風 不適 增加 1 個 疲勞 , 或 讓 旅程 增加 一 更 。 陣風 、 陣雨 、 悶熱 、 寒冷 的 空氣 惡劣 增加 1 個 疲勞 , 或 增加 +1 更 。 將 地形 難度 提高 一級 。 雷雨 、 閃電 、 降雨 、 泥濘 地面 極端 增加 1 個 疲勞 , 並 增加 +1 更 。 將 地形 難度 提高 一級 。 暴風雪 、 冰冷 的 風 、 洪水 、 泥 流 災難 多數 隊伍 無法 在 這種 條件下 旅行 。 龍捲風 、 巨浪 、 颶風 、 火山 爆發
荒野探索 循環
守護人 描述 地圖 上 的 目前 據點 或 區域 , 以及 路徑 、 天氣 、 地形 或 隊伍 狀態 可能 如何 影響 旅行 速度 。 隊伍 規劃 或 調整 前往 目的地 的 路線 。 每名 隊伍 成員 選擇 一項 荒野行動 。 守護人 敘述 結果 , 接著 在 荒野 事件 表 上 擲 骰 。 隊伍 回應 這些 結果 。 玩家 與 守護人 記錄 任何 資源 損失 與 新 狀態 ( 例如 火炬 的 使用 、 匱乏 (Deprived) 等等 ), 然後 重複 這個 循環 。
荒野 事件
1d6 荒野 事件 說明 1 遭遇 在 該 地形 類型 或 地點 的 遭遇 表 上 擲 骰 。 如果 適用 , 別 忘了 擲 非玩家角色 (NPC) 的 反應 。 2 線索 隊伍 發現 附近 遭遇 、 地點 、 隱藏 特徵 或 附近 區域 資訊 的 線索 、 蹤跡 或 跡象 。 3 環境 天氣 或 地形 發生 變化 。 4 損失 隊伍 面臨 一項 選擇 , 而 這項 選擇 會 消耗 資源 ( 口糧 、 工具 等 )、 時間 或 力氣 。 5 精疲力竭 隊伍 遇到 障礙 , 被迫 付出 努力 、 更加 謹慎 或 延誤 。 這 可能 代表 花費 額外 時間 ( 以及 額外 一項 荒野行動 ), 或 在 玩家角色 的 物品 欄 中 增加 疲勞 , 以 表示 他們 遇到 的 困難 。 6 發現 隊伍 找到 食物 、 寶藏 或 其他 有用 的 資源 。 守護人 也可以 改為 揭露 該 區域 的 主要 特徵 。
荒野 要素
夜晚
隊伍 可以 選擇 在 夜間 旅行 、 白天 休息 , 但 夜間 旅行 慢得 多 , 也 更加 危險 ! 夜間 旅行 總是 更加 危險 ! 守護人 應在 荒野 事件 表 上 擲 兩次 骰 。 某些 地形 與 天氣 可能 較 容易 在 夜間 穿越 ( 例如 沙漠 )。 守護人 應 將 這些 挑戰 與 其他 挑戰 一併 取得 平衡 。
睡眠
一天 的 最後 一 更 通常 保留 給 紮營 行動 。 角色 通常 每天 都 需要 睡眠 。 任何 超出 輕微 干擾 的 中斷 , 都 可能 抵銷 或 取消 睡眠 的 益處 。 如果 隊伍 跳過 紮營 行動 , 每名 成員 都要 在 物品 欄 中 增加 1 個 疲勞 , 並 陷入 匱乏 。 此外 , 在 睡眠不足 時 旅行 , 會將 地形 難度 提高 一級 ( 也就是 簡單 變成 艱難 )。
光源
火炬 與 其他 放射狀 光源 可以 照亮 隊伍 前方 40 英尺 , 但 超出 這個 距離 只能 看見 物體 的 模糊 輪廓 。 沒有 光源 的 角色 可能會 陷入 恐慌 , 直到 情況 獲得 改善 為止 。 環境 條件 ( 突如其來 的 陣風 、 灰塵 、 水 等 ) 很 容易 吹熄 火炬 。
光源 種類
火炬 在 劣化 前 可以 點燃 3 次 。 提燈 可以 無限 次 重新 點燃 , 但 需要 另外 準備 油罐 (6 次 使用量 )。
荒野行動
旅行
開始 旅行 。 依照 距離 , 附近 區域 中 明顯 可見 的 地點 、 特徵 與 地形 會 逐一 揭露 。 這項 行動 通常 由 整個 隊伍 共同 採取 。 隊伍 擲 1d6, 確認 途中 是否 迷路 。 路徑 難度 、 地圖 、 隊伍 技能 與 嚮導 , 都 可能 提高 或 降低 這項 風險 。 如果 迷路 , 隊伍 可能 需要 花費 一項 荒野行動 來 找回 方向 。 否則 , 隊伍 會 抵達 路線 上 的 下 一個 據點 。 記得 將 迷路 結果 與 相關 的 路徑 難度 相 比較 。
探索
一名 或 多 名 隊伍 成員 搜尋 大片 區域 , 尋找 隱藏 特徵 、 偵察 前方 , 或 小心翼翼 地 前進 。 隊伍 會 發現 某個 地點 ( 庇護 所 、 村莊 、 洞穴 等 ) 或 特徵 ( 間歇泉 、 地下 河 、 擱淺 的 船 等 )。 即使 目前 區域 已經 完全 探索 過 , 離開 該 區域 仍然 需要 採取 旅行 行動 。
補給
一名 或 多 名 隊伍 成員 可以 狩獵 、 捕魚 或 採集 食物 , 收集 1d4 份 口糧 ( 每份 可 使用 3 次 )。 每 增加 一名 參與 者 , 獲得 更多 收穫 的 機率 就會 提高 ( 例如 從 1d4 變成 1d6, 最高 可到 1d12)。 相關 經驗 或 裝備 也 可能 增加 收集 到 的 收穫 。 隊伍 可能 遇到 住家 與 小 村莊 , 花費 金幣 與 完整 一 更 進行 補給 。
紮營
隊伍 停下來 , 在 荒野 中 搭建 營地 。 每名 隊伍 成員 ( 以及 他們 的 坐騎 ) 都要 消耗 一份 口糧 。 隊伍 會 安排 輪流 守望 , 讓 大家 能夠 安穩 睡眠 。 人數 較 少 的 隊伍 可能 得 冒險 在 無人 看守 的 情況 下 睡覺 , 或 在 數 天 之間 輪流 睡眠 。 能夠 休息 的 隊伍 成員 會 從 物品 欄 中 移除 所有 疲勞 。 上 一頁 地城探索 下 一頁 空閒期