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荒野探索

  • 一天分為三更,分別是早晨、午後與夜晚。
  • 每名角色每更可以選擇一項荒野行動(Wilderness Action)。
  • 如果角色們分頭行動,每個小組都視為獨立個體。
  • 地圖上可能前往的目的地稱為據點。
  • 依路徑、地形、天氣與隊伍狀態而定,地圖上兩個據點之間的旅程可能需要一更或多更。
  • 隊伍大致知道前往目的地會遇到哪些挑戰,但很少知道詳細情況。

《石塚》的旅行時間以更計算;一天分為三個各八小時的時段。不過,多數隊伍會選擇在一天的第三更休息,因此也可以用「天」作為旅行時間的簡稱。

要判定兩個據點之間的距離,請加總路徑、地形與天氣難度表中的所有懲罰,並將沿途這些要素的變化納入考量。若是透過水路旅行,請參考周遭地形的難度。對於特別遼闊的地形,這段旅程最多可增加 +2 更的懲罰。

天氣、地形、黑暗、受傷的隊伍成員與其他障礙,都可能影響旅行,甚至讓旅行變得不可能!有時候,隊伍可能需要增加疲勞(Fatigue)或消耗資源,才能維持步調。坐騎、嚮導與地圖可以提高隊伍的旅行速度,甚至抵銷某些懲罰。

路徑路徑懲罰迷路機率
道路無無
小徑+1 更六分之二
荒野+2 更六分之三
路徑距離懲罰
短+1 更
中+2 更
長+3 更
難度地形懲罰因素
簡單平原、高原無適合休息的安全區域、其他旅行者、良好視野
艱難森林、沙漠、丘陵、山谷+1 更野生動物、洪水、損壞的裝備、落石、不安全的庇護所、獵人的陷阱
險惡山脈、叢林、沼澤+2 更流沙、吸泥、纏人的藤蔓、不潔的水、有毒的植物與動物、糟糕的導航

每天,守護人(Warden)應依適合的季節在天氣表上擲骰。如果連續兩次擲出「極端」天氣,天氣就會轉為「災難」。狂風驟雨會變成颶風,暴風雨會淹沒山谷,等等。

d6春季夏季秋季冬季
1良好良好尚可尚可
2尚可良好尚可不適
3尚可尚可不適惡劣
4不適不適惡劣惡劣
5惡劣惡劣惡劣極端
6極端極端極端極端
天氣效果範例
良好有利於旅行的條件。晴朗天空、陽光普照
尚可有利於旅行的條件。多雲、有風
不適增加 1 個疲勞,或讓旅程增加一更。陣風、陣雨、悶熱、寒冷的空氣
惡劣增加 1 個疲勞,或增加 +1 更。將地形難度提高一級。雷雨、閃電、降雨、泥濘地面
極端增加 1 個疲勞,並增加 +1 更。將地形難度提高一級。暴風雪、冰冷的風、洪水、泥流
災難多數隊伍無法在這種條件下旅行。龍捲風、巨浪、颶風、火山爆發
    1. 守護人描述地圖上的目前據點或區域,以及路徑、天氣、地形或隊伍狀態可能如何影響旅行速度。隊伍規劃或調整前往目的地的路線。
    1. 每名隊伍成員選擇一項荒野行動。守護人敘述結果,接著在荒野事件表上擲骰。隊伍回應這些結果。
    1. 玩家與守護人記錄任何資源損失與新狀態(例如火炬的使用、匱乏(Deprived)等等),然後重複這個循環。
1d6荒野事件說明
1遭遇在該地形類型或地點的遭遇表上擲骰。如果適用,別忘了擲非玩家角色(NPC)的反應。
2線索隊伍發現附近遭遇、地點、隱藏特徵或附近區域資訊的線索、蹤跡或跡象。
3環境天氣或地形發生變化。
4損失隊伍面臨一項選擇,而這項選擇會消耗資源(口糧、工具等)、時間或力氣。
5精疲力竭隊伍遇到障礙,被迫付出努力、更加謹慎或延誤。這可能代表花費額外時間(以及額外一項荒野行動),或在玩家角色的物品欄中增加疲勞,以表示他們遇到的困難。
6發現隊伍找到食物、寶藏或其他有用的資源。守護人也可以改為揭露該區域的主要特徵。
  • 隊伍可以選擇在夜間旅行、白天休息,但夜間旅行慢得多,也更加危險!
  • 夜間旅行總是更加危險!守護人應在荒野事件表上擲兩次骰。
  • 某些地形與天氣可能較容易在夜間穿越(例如沙漠)。守護人應將這些挑戰與其他挑戰一併取得平衡。
  • 一天的最後一更通常保留給紮營行動。
  • 角色通常每天都需要睡眠。任何超出輕微干擾的中斷,都可能抵銷或取消睡眠的益處。
  • 如果隊伍跳過紮營行動,每名成員都要在物品欄中增加 1 個疲勞,並陷入匱乏。此外,在睡眠不足時旅行,會將地形難度提高一級(也就是簡單變成艱難)。
  • 火炬與其他放射狀光源可以照亮隊伍前方 40 英尺,但超出這個距離只能看見物體的模糊輪廓。
  • 沒有光源的角色可能會陷入恐慌,直到情況獲得改善為止。
  • 環境條件(突如其來的陣風、灰塵、水等)很容易吹熄火炬。
  • 火炬在劣化前可以點燃 3 次。
  • 提燈可以無限次重新點燃,但需要另外準備油罐(6 次使用量)。
  • 開始旅行。依照距離,附近區域中明顯可見的地點、特徵與地形會逐一揭露。這項行動通常由整個隊伍共同採取。
  • 隊伍擲 1d6,確認途中是否迷路。路徑難度、地圖、隊伍技能與嚮導,都可能提高或降低這項風險。
  • 如果迷路,隊伍可能需要花費一項荒野行動來找回方向。否則,隊伍會抵達路線上的下一個據點。
  • 記得將迷路結果與相關的路徑難度相比較。
  • 一名或多名隊伍成員搜尋大片區域,尋找隱藏特徵、偵察前方,或小心翼翼地前進。
  • 隊伍會發現某個地點(庇護所、村莊、洞穴等)或特徵(間歇泉、地下河、擱淺的船等)。
  • 即使目前區域已經完全探索過,離開該區域仍然需要採取旅行行動。
  • 一名或多名隊伍成員可以狩獵、捕魚或採集食物,收集 1d4 份口糧(每份可使用 3 次)。每增加一名參與者,獲得更多收穫的機率就會提高(例如從 1d4 變成 1d6,最高可到 1d12)。
  • 相關經驗或裝備也可能增加收集到的收穫。
  • 隊伍可能遇到住家與小村莊,花費金幣與完整一更進行補給。
  • 隊伍停下來,在荒野中搭建營地。每名隊伍成員(以及他們的坐騎)都要消耗一份口糧。
  • 隊伍會安排輪流守望,讓大家能夠安穩睡眠。人數較少的隊伍可能得冒險在無人看守的情況下睡覺,或在數天之間輪流睡眠。
  • 能夠休息的隊伍成員會從物品欄中移除所有疲勞。