嚴重傷害
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當你的力量降到 0 時,你會承受一個身體嚴重傷害;當你的機智降到 0 時,你會承受一個精神嚴重傷害。
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當你因身體狀態而崩潰時,你會承受一個身體嚴重傷害;當你因精神狀態而崩潰時,你會承受一個精神嚴重傷害。
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當針對你的攻擊造成等於或超過武器致命門檻的傷害時,你會承受一個身體嚴重傷害。
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當針對你的攻擊擲出兩個或更多成功時,你會承受一個身體嚴重傷害。
強推造成的傷害
Section titled “強推造成的傷害”有一種情況下,即使你崩潰,也不會面臨任何嚴重傷害風險:那就是你把一次強推擲骰推到把自己弄垮。這非常罕見,但確實可能發生。也就是說,你永遠不可能靠強推擲骰把自己推死。
請注意,有些嚴重傷害會直接殺死你。若你承受其中任何一種,你的角色會立刻死亡,不能進行瀕死擲骰。
當你承受嚴重傷害時,請在表上擲骰,以決定那是什麼傷。第 22 與 23 頁提供了身體與精神嚴重傷害的範例表。某些零年引擎遊戲中,用來決定嚴重傷害的骰種,會由所使用的武器決定。
身體嚴重傷害可能是致命的。若你承受這類傷害,當列出的時限過去後,你必須進行一次瀕死擲骰,可能是 1 輪、1 片段或 1 時段。若時限是 1 輪,則在你的下一個回合進行。瀕死擲骰本身不算一個動作。
瀕死擲骰是一次體魄擲骰。若失敗,你就死了。若成功,你暫時撐住了,但當列出的時間再次經過後,你還必須再做一次瀕死擲骰。
若要穩定一個致命嚴重傷害並保住你的命,必須進行一或多次治療擲骰。醫療裝備可以為這次擲骰提供正向調整值。
治療擲骰所需的時間,與該嚴重傷害的時限相同。若擲骰成功,該重傷的時限會增加一個級距(例如從輪提升到片段)。若一個時限為時段的重傷被成功治療,你就不再有死亡風險,也不需要再進行任何瀕死擲骰。若治療擲骰失敗,仍可再次嘗試,但前提是要先再進行一次瀕死擲骰。
若你同時處於崩潰狀態且承受了致命嚴重傷害,就需要兩次獨立的治療擲骰:一次讓你重新站起來,另一次救你的命。這兩次擲骰要先做哪一個,由你自行決定。
每個嚴重傷害在所標示的恢復時間內,都會帶來特定效果,恢復時間以天數計算。若你有多個重傷,它們會同時恢復。若某項傷勢標示為永久,就永遠不會痊癒。
嚴重傷害對技能擲骰造成的調整值會累積,而且即使你根本沒有該技能,也同樣適用。
若有人在你恢復嚴重傷害的過程中,每天花一個時段照顧你,並進行一次治療擲骰,則那一天會算作兩天。
請注意,即使你所有傷害都恢復了,仍然可能繼續承受嚴重傷害的效果。
其他類型的傷害
Section titled “其他類型的傷害”某些特殊類型的身體傷害,例如火焰、寒冷、飢餓等,不使用嚴重傷害表。相對地,因這些傷害而崩潰的效果,會在後方對應規則段落中說明。
嚴重傷害表:身體
Section titled “嚴重傷害表:身體”| D66 | 傷害 | 致命 | 時限 | 效果 | 恢復時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 喘不過氣 | 否 | — | 無。 | — |
| 12 | 暈眩 | 否 | — | 無。 | — |
| 13 | 劇痛 | 否 | — | 無。 | — |
| 14 | 腳踝扭傷 | 否 | — | 機動 −2,直到治療擲骰成功前,移動都屬於慢速動作。 | — |
| 15 | 眼中進血 | 否 | — | 觀察與射擊 −2,直到治療擲骰成功。 | — |
| 16 | 腦震盪 | 否 | — | 觀察 −2。 | D6 |
| 21 | 耳朵斷裂 | 否 | — | 無。 | D6 |
| 22 | 腳趾骨折 | 否 | — | 機動 −2。 | D6 |
| 23 | 手骨折 | 否 | — | 該手不能使用。 | D6 |
| 24 | 牙齒被打掉 | 否 | — | 說服 −2。 | D6 |
| 25 | 大腿穿刺 | 否 | — | 移動變成慢速動作。 | 2D6 |
| 26 | 肩膀遭砍傷 | 否 | — | 該手臂不能使用。 | D6 |
| 31 | 鼻骨折 | 否 | — | 說服與觀察 −1。 | D6 |
| 32 | 下體重擊 | 否 | — | 每進行一次機動或近戰擲骰,就承受 1 點傷害。 | D6 |
| 33 | 肋骨骨折 | 否 | — | 機動與觀察 −2。 | 2D6 |
| 34 | 眼球被挖傷 | 否 | — | 射擊與觀察 −2。 | 2D6 |
| 35 | 膝蓋骨碎裂 | 否 | — | 移動變成慢速動作。 | 2D6 |
| 36 | 手臂骨折 | 否 | — | 該手臂不能使用。 | 2D6 |
| 41 | 腿骨折 | 否 | — | 移動變成慢速動作。 | 2D6 |
| 42 | 腳掌壓碎 | 否 | — | 移動變成慢速動作。 | 3D6 |
| 43 | 手肘壓碎 | 否 | — | 該手臂不能使用。 | 3D6 |
| 44 | 肺部穿孔 | 是 | 時段 | 體魄與機動 −2。 | D6 |
| 45 | 腸胃出血 | 是 | 時段 | 每進行一次機動或近戰擲骰,就承受 1 點傷害。 | D6 |
| 46 | 腸道破裂 | 是 | 時段 | 感染一種毒性 6 的疾病。 | 2D6 |
| 51 | 腎臟受創 | 是 | 天 | 機動 −2,且移動變成慢速動作。 | 2D6 |
| 52 | 手臂動脈斷裂 | 是 | −1 片段 | 該手臂不能使用。 | D6 |
| 53 | 腿部動脈斷裂 | 是 | −1 片段 | 移動變成慢速動作。 | D6 |
| 54 | 手臂截斷 | 是 | −1 時段 | 該手臂不能使用。 | 永久 |
| 55 | 腿部截斷 | 是 | −1 時段 | 移動變成慢速動作。 | 永久 |
| 56 | 脊椎裂傷 | 否 | — | 頸部以下癱瘓。若未及時進行治療擲骰,效果會永久化。 | 3D6 |
| 61 | 頸靜脈破裂 | 是 | −1 輪 | 體魄 −1。 | 2D6 |
| 62 | 主動脈破裂 | 是 | −2 輪 | 體魄 −2。 | 3D6 |
| 63 | 開膛破肚 | 是 | — | 立即死亡。 | — |
| 64 | 顱骨粉碎 | 是 | — | 你的故事到此為止。 | — |
| 65 | 頭部穿刺 | 是 | — | 你立刻死亡。 | — |
| 66 | 心臟貫穿 | 是 | — | 你的心臟做出最後一次跳動。 | — |
嚴重傷害表:精神
Section titled “嚴重傷害表:精神”| D66 | 創傷 | 效果 | 恢復時間 |
|---|---|---|---|
| 11–16 | 顫抖 | 所有以敏捷為基礎的擲骰承受 −1。 | D6 |
| 21 | 白髮 | 無。 | 永久 |
| 22–24 | 焦慮 | 所有以機智為基礎的擲骰承受 −1。 | D6 |
| 25–31 | 鬱悶 | 所有以同理為基礎的擲骰承受 −1。 | D6 |
| 32–35 | 惡夢 | 每次睡眠時段都要做一次洞察擲骰。若失敗,這次睡眠不算數。 | D6 |
| 36–41 | 夜行性 | 你只能在白天睡覺。 | 2D6 |
| 42–43 | 恐懼症 | 你會害怕某種與讓你崩潰之事相關的事物,由主持人決定是什麼。當你處於該恐懼對象短程內時,每輪承受 1 點壓力/機智傷害。 | 2D6 |
| 44–45 | 酒癮 | 你每天都必須喝酒,否則就承受 1 點壓力/敏捷傷害。 | 2D6 |
| 46–51 | 幽閉恐懼 | 每在密閉環境中待上一個片段,就承受 1 點壓力/機智傷害。 | 3D6 |
| 52 | 妄語症 | 你無法停止對所有事情說謊。此效果必須透過角色扮演表現。 | 永久 |
| 53–54 | 妄想症 | 你確信有人要害你。此效果必須透過角色扮演表現。 | 永久 |
| 55 | 幻覺妄信 | 你完全相信某件徹底不真的事情,例如某種顏色或物品根本不存在。 | D6 |
| 56 | 幻覺 | 每個時段做一次洞察擲骰。若失敗,你會遭受一次強烈幻覺。細節由主持人決定。 | D6 |
| 61–62 | 人格改變 | 你的人格在根本上產生改變。與主持人一起決定具體是什麼,並透過角色扮演表現。 | 永久 |
| 63 | 失憶 | 你喪失所有記憶,無法想起自己是誰,也想不起其他玩家角色是誰。此效果必須透過角色扮演表現。 | 永久 |
| 64–65 | 緘默僵直 | 你茫然地凝視虛無,對任何刺激都沒有反應。 | — |
| 66 | 心臟病發 | 你的心臟停止跳動,你因極度驚懼而死。 | — |
在完全黑暗中,你只能摸索前進。若要在完全黑暗中奔跑,必須成功進行一次機動擲骰;若失敗,你會承受 1 點傷害。
在黑暗中,你仍可正常攻擊貼身距離的對手,但承受 −2 調整值。在短程時,你必須先成功進行一次觀察擲骰(不算動作),才能攻擊目標,而且同樣承受 −2 調整值。在完全黑暗中,你無法命中中程以上的目標。
當你暴露在火焰中時,請為其烈度擲骰。在骰池系統中,火焰烈度通常介於 3 到 9;在階級骰系統中,火焰烈度則介於 D 到 A,並擲出兩顆對應類型的基礎骰。
效果:火焰每擲出一個成功,你就承受 1 點傷害。若你受到傷害,就會著火並持續燃燒。燃燒時,你每輪在自己的回合都會再承受一次火焰攻擊。火焰烈度每輪增加一級。只要某次火焰攻擊沒有造成傷害,火就會自行熄滅。你自己,或貼身距離的一名朋友,可以用一次成功的機動擲骰(慢速動作)把火撲滅。使用毛毯或類似物品可獲得 +2 調整值。
重傷:火焰不會造成一般的嚴重傷害。相對地,若你因火焰傷害而崩潰,或在已經崩潰時又承受火焰傷害,你就必須在自己的每個回合進行一次瀕死擲骰,直到死亡,或被一次治療擲骰救下來為止。
爆炸的威力以爆炸威力衡量。對於距爆炸短程內的每個人(也就是同一區域內),都要為爆炸威力擲骰。下方表格也標示了爆炸的基礎傷害值。這次擲骰不能強推。
效果:若擲出一個或更多成功,目標就被爆炸命中,承受基礎傷害。除了第一個成功外,每多一個成功,傷害便再增加 1。位於爆炸點貼身距離的受害者會額外承受 1 點傷害(最低至少為 1 點)。
效果半徑:若沒有東西阻擋衝擊,威力強大的爆裂物甚至可以傷及中程內(相鄰區域)的受害者。此時爆炸威力會降低 6(骰池制)或降低兩級(階級骰制)。
| 爆炸威力 | 骰池制 | 階級骰制 | 基礎傷害 |
|---|---|---|---|
| 12 | 12 | A | 4 |
| 9 | 9 | B | 3 |
| 6 | 6 | C | 2 |
| 3 | 3 | D | 1 |
跌落到堅硬表面時,會自動承受等同跌落高度(公尺)除以 2 的傷害,小數一律捨去。若是可控的跳躍,請擲機動,每一個成功都能使傷害減少 1。