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擲骰、裝備與技能列表

角色扮演是一場對話。主持人描述場景,你描述玩家角色的行動,主持人再描述非玩家角色的反應,你繼續回應,如此來回。故事就是這樣講述與推進的。但遲早會出現一個關鍵時刻——一個無從退回的轉捩點,一場單靠對話無法解決的衝突。這時,就該拿出骰子,運用你的技能了。

  • 強力(力量)
  • 近戰(力量)
  • 體魄(力量)
  • 射擊(敏捷)
  • 機動(敏捷)
  • 潛行(敏捷)
  • 工藝(機智)
  • 觀察(機智)
  • 求生(機智)
  • 治療(同理)
  • 洞察(同理)
  • 說服(同理)

各款零年引擎遊戲可能設有不同於上列的技能,甚至超過十二項。但我們不建議超過十六項技能。技能應保持相當廣泛的涵蓋範圍——角色的細部調整應透過專長來完成。

零年引擎共有十二項核心技能,均於本章後續詳述。每項技能都連結至四項屬性之一:力量、敏捷、機智,以及同理。

在骰池版本中進行技能擲骰時,取出數量等於你的技能等級加上該技能所連結屬性當前數值的六面骰。這些就是你的基礎骰。將所有骰子一起擲出。

成功: 要成功完成行動,你至少須擲出一個 6。擲出 6 即為一次成功。若擲出多個 6,則獲得多次成功。

沒有技能? 若你不具備特定行動所需的技能,仍可進行擲骰——只需單獨以該屬性的基礎骰擲骰即可。

裝備: 實用的裝備可額外提供基礎骰供你擲出。

在階級骰版本中進行技能擲骰時,取出兩顆骰子——一顆代表你的技能等級,另一顆代表該技能所連結的基礎屬性。這兩顆骰子稱為你的基礎骰。擲出的基礎骰類型取決於你的技能與屬性等級(見屬性與技能)。將兩顆基礎骰一起擲出。

成功: 要成功完成行動,你使用的至少一顆基礎骰須擲出 6 或以上。擲出 6 或以上即為一次成功,在規則中以眼睛符號標示。單顆骰子擲出 10 或以上(僅在使用 D10 或 D12 時方有可能)算作兩次成功。

沒有技能? 若你不具備特定行動所需的技能,仍可進行擲骰——只需單獨以該屬性的基礎骰擲骰即可。

裝備: 裝備可提供正向調整值(見本頁裝備規則)甚至額外骰子。

若你擲出兩次或以上的成功,你不僅達成了所述目標,還能依據情況及所用技能額外獲得一些加成效果。在戰鬥中,額外成功可增加所造成的傷害。對於其他技能,你可以自行提議一項加成效果,最終由主持人裁定。以下為部分建議:

  • 你行動迅速。
  • 你行動隱密。
  • 你協助了另一位角色。
  • 你令某人留下深刻印象。
  • 你發現了意料之外的事物。

更多成功: 擲出三次或以上的成功,通常只在戰鬥中有顯著差異——每一次額外成功會使所造成的傷害增加一點。

若你未擲出任何成功,則行動出了差錯。由於某些原因,你未能達成目標。請與主持人共同闡述原因。主持人甚至可能讓失敗的擲骰帶來進一步的後果,以戲劇化的方式推動故事前進。

失敗不得讓故事完全停滯。即便失敗,也必須有一條前進的路——也許需要付出更多時間、冒更大的風險或消耗額外資源,但仍要有出路。在特定情況下,失敗的後果由主持人做最終裁定。

若你真的非成功不可,還有最後一次機會——你可以強推擲骰。

一顆骰子是源自你的屬性、技能還是裝備,有時至關重要。因此,你應使用三種不同顏色的骰子。來自屬性的骰子稱為基礎骰,來自技能的骰子稱為技能骰,來自裝備的骰子稱為裝備骰。

你最初的技能擲骰反映了一個安全且受控的行動。若初次擲骰失敗,或你希望獲得更多成功,你可以全力投入行動,竭盡所能,將自己逼至極限。

這就是所謂的強推擲骰——允許你重擲所有未顯示 1 的骰子。基礎骰顯示 1 稱為厄兆,強推時永遠不可重擲。強推之後,你不能退回至先前的結果。強推後所有骰子均計入結果,包括你未重擲的骰子。

強推必然伴隨著風險或代價。代價的形式依遊戲及你所使用的零年引擎版本而有極大差異。強推機制通常是凸顯零年引擎遊戲核心主題的最佳場所。以下列出幾種選項。

傷害與壓力: 強推後,你的基礎骰每擲出一個厄兆(1),你立即承受一點傷害(若擲骰用的是力量或敏捷)或一點壓力(若擲骰用的是機智或同理)。若此傷害或壓力令你崩潰,則在行動結算後才發生。

作為選項,當使用武器或某種工具時,可由工具承受傷害(或耐久度降低),而非由你承受。

請注意,此強推版本在階級骰版本的零年引擎中效果最佳,因為骰池版本中可擲骰數量較多,強推時承受傷害或壓力的風險也會隨之提高。

屬性傷害: 強推後,你的基礎骰每擲出一個厄兆(1),你立即在該次擲骰所用的屬性上直接承受一點傷害。僅計算來自屬性的基礎骰,不計技能或裝備的基礎骰。因此,最好讓屬性、技能與裝備的基礎骰使用不同顏色。強推後,裝備的每一個厄兆會使該裝備的加值降低一階。若此傷害或壓力令你或裝備崩潰,則在行動結算後才發生。請注意,此強推版本需要啟用武器、傷害與狀態中的屬性傷害規則。

在某些使用屬性傷害的零年引擎遊戲中,基礎骰擲出厄兆也可能帶來正面效果——它賦予你使用魔法等特殊能力所需的意志力(見魔法系統)。每因強推而承受一點屬性傷害,你即獲得一點意志點(WP)。使用特殊能力時需要消耗意志點。

壓力骰: 強推擲骰時,你立即獲得一點壓力。進行技能擲骰(包括強推時的立即重擲)時,在擲骰中加入數量等於你當前壓力點數的壓力骰。

壓力骰為 D6,加入你的擲骰中,其上的 6 計為成功——這意味著累積的壓力實際上提高了你成功的機率,因為壓力使你更加敏銳警覺。然而,若你在一顆或多顆壓力骰上擲出厄兆(即便是在未強推的初始擲骰中),你就必須在恐慌表上進行擲骰,或觸發其他不良效果。恐慌表範例見下方。

壓力通常在一段相對安全地點的休息(片段)後消除——所有壓力點清零。此強推版本非常適合恐怖風格的遊戲。

狀態: 強推擲骰時,你立即獲得某種狀態,例如「疲憊」、「憤怒」或「恐懼」。每一個你持有的狀態,會對部分或所有技能擲骰造成負向調整值。狀態同時也是角色扮演的提示。此強推版本適合輕規則敘事遊戲。更多關於狀態的說明見武器、傷害與狀態。

厄運點: 每次你強推擲骰,主持人獲得一點厄運點。主持人可隨時使用厄運點觸發不幸或阻礙,例如武器故障、你掉落某件物品,或敵人獲得增援。請注意,厄運點可用於何處的清單必須非常明確,並讓所有玩家知悉,否則厄運點的使用與主持人本就會對你的角色造成的挑戰之間,界線將會模糊不清。

擲一顆 D6,加上你當前的壓力點數。效果持續至所有壓力消除為止。

結果效果
1–6撐住了。 你勉強控制住自己的神經。
7神經性抽搐。 你以及所有在近距範圍內的玩家角色各獲得一點壓力。
8顫抖。 你無法自制地顫抖。所有使用敏捷的技能擲骰承受 −2 調整值。
9掉落物品。 你掉落一件武器或其他重要物品——由主持人決定是哪一件。
10僵住。 你因恐懼或壓力而僵立,持續一輪,失去下一個行動。
11尋找掩護。 你必須利用下一個行動遠離危險,盡可能找到安全地點。若有敵人在接戰範圍內,你必須進行撤退擲骰(見動作與戰鬥)。你失去一點壓力,但所有在近距範圍內的玩家角色各獲得一點壓力。一輪後,你可正常行動。
12尖叫。 你尖叫持續一輪,失去下一個行動。你失去一點壓力,但每位聽到你尖叫的玩家角色必須立即進行恐慌擲骰。
13逃跑。 你必須逃往安全地點,並拒絕離開。你不會攻擊任何人,也不會嘗試任何危險的行動。你失去一點壓力,但每位聽到你尖叫的玩家角色必須立即進行恐慌擲骰。
14狂暴。 你必須立即攻擊最近的人或生物,無論敵友。你不會停手,直到你或目標崩潰為止。每位目睹你狂暴的玩家角色必須立即進行恐慌擲骰。
15+木然呆滯。 你倒臥在地,無法言語或移動,茫然地凝視著虛空。

只有在主動執行行動時,你才能強推技能擲骰。在被動或未察覺的情況下——例如擲骰觀察以判斷你是否發現潛行的敵人——你不能強推擲骰。

你只能強推一次技能擲骰。若第二次嘗試仍未成功,你只能承受後果。

原則上,每項行動你只有一次成功的機會。一旦擲出骰子——並強推擲骰之後——你不得再次擲骰以達成相同目標。你需要嘗試不同的方法,或等到情況發生實質性的改變。或者讓另一位玩家角色來嘗試。此規則不適用於戰鬥,在戰鬥中你可以多次攻擊同一個敵人。

有時,外部因素有助於你成功。此類調整值可為你提供額外的基礎骰(骰池版本),或將你的基礎骰升階為更大的骰子(階級骰版本)。有時,某些因素會妨礙你的行動,則從你的骰池移除基礎骰(骰池版本),或將你的基礎骰降階(階級骰版本)。

你可以透過多種方式獲得技能擲骰的調整值:專長、行動本身的難度,以及他人的協助。

+1 調整值表示多擲一顆基礎骰,+2 表示多擲兩顆基礎骰,以此類推。−1 調整值表示比正常少擲一顆基礎骰,−2 表示少兩顆,以此類推。多項調整值可同時作用於同一次擲骰,且可累積計算。

新增或移除基礎骰時,請盡可能優先從技能骰增減(而非屬性或裝備)。若技能骰不足,則從裝備骰移除。若裝備骰也耗盡,再從屬性骰移除。若最終沒有任何骰子,則你毫無成功機會——是時候重新思考策略了!

+1 調整值表示將一顆基礎骰升一階,+2 表示升兩階,以此類推。−1 調整值表示將一顆基礎骰降一階,−2 表示降兩階,以此類推。多項調整值可同時作用於同一次擲骰,且可累積計算。

升階或降階時,請盡量讓你的骰子保持平衡——即優先升階較小的基礎骰,優先降階較大的基礎骰。無論擁有何種調整值,上限為兩顆 D12。降階至兩顆 D6 以下時,移除一顆骰子。下限為一顆 D6。若你沒有技能等級,僅從單顆基礎骰開始,升一階時加入一顆 D6(視為升一階),之後再依需求繼續升階。

通常,主持人無需評估行動的難度。只有在具有挑戰性的情況下才需要擲骰——就是如此。但有時,主持人可能希望強調外部因素對行動的幫助或阻礙。請參考下表作為指引。

難度調整值
微不足道+3
簡單+2
容易+1
普通0
費力−1
困難−2
艱鉅−3

特殊調整值:某些情況下,規則會直接施加調整值,例如使用遠程武器仔細瞄準、射擊遠距離目標,或在試圖說服某人時處於不利的談判位置。某些專長也會在特定情況下給予正向調整值。

其他玩家角色或非玩家角色可以協助你在技能擲骰中成功。協助必須在擲骰前宣告,且必須在故事情境上合理——協助者必須親身在場,並具備支援你行動的能力。主持人有最終裁量權。

每位協助者給予你 +1 調整值。單次擲骰最多可有三人協助,因此來自協助的最大調整值為 +3。在戰鬥中,協助視為與所支援行動相同類型的行動(快速或緩慢)。

非玩家角色之間可以像玩家角色一樣相互協助。讓非玩家角色以群體方式行動,而非個別行動,通常是在戰鬥中管理大量非玩家角色的便捷方式。

有時,單純擲出成功還不足以讓你的技能擲骰成功。在某些情況下,你必須在對抗骰中勝過對手。要贏得對抗骰,你必須擲出比對手更多的成功數。對手每擲出一個成功,就會抵消你的一個成功。只有你(主動方)可以強推擲骰——且你可以在對手擲骰之後再決定是否強推。

有時你和對手擲不同的技能,有時擲相同的技能。對抗骰可用於以說服對抗洞察,影響正積極抵抗你的人;或以潛行對抗觀察,在警覺的守衛面前悄然通過。

主持人也可在任何認為適當的情況下使用對抗骰。

平局:若你與對手擲出相同數量的成功,結果為平局。通常在對抗骰中,主動方平局視為失敗,但在某些情況下,平局有特定效果。若需打破平局,重新進行對抗骰以決定結果。

裝備可以依遊戲設定呈現多種不同形式,通常包括武器。部分武器範例列於武器、傷害與狀態。實用的裝備可為技能擲骰提供正向調整值,稱為裝備加值。並非所有零年引擎遊戲都有此設定。

損壞的裝備可以修復。需要花費一個時段進行作業,並成功通過工藝技能擲骰。若擲骰成功,每擲出一個成功,裝備加值/可靠度就恢復一點,最多恢復至起始數值。若擲骰失敗,裝備加值/可靠度永久降至目前數值。若裝備加值/可靠度已降至零且修復嘗試失敗,該物品將永久銷毀。部分物品的修復可能需要專用工具、備用零件或特定專長。

即使在骰池零年引擎遊戲中,也可以使用多面骰作為特別強大或具有魔法效果的物品所提供的神器骰。此類物品依骰型分為三個類別:

  • D8:強效
  • D10:史詩
  • D12:傳奇

神器骰加入你的骰池,任何擲出 6 或以上的結果均計為一個成功。擲出 10 或以上的結果計為兩個成功。神器骰不會因磨損而損失,但若物品的裝備加值降至零,帶有神器骰的物品仍無法使用。

本節說明零年引擎的十二項核心技能。

當沉重或堅固的物體擋住你的去路,而你需要舉起、推開或打破它時,擲強力技能。此技能適用於所有力量相關的壯舉。

有時你必須與對手肉搏求生。當你徒手或使用近戰武器攻擊或防禦時,擲此技能。有關近身戰鬥與傷害的詳細說明,請參閱動作與戰鬥。

當你的體能耐力或活力受到考驗時,擲體魄技能。例如,此技能用於在水下存活或抵抗致命毒素。當你遭受致命嚴重傷害後,也需擲體魄以存活。

使用射擊技能射出各種遠程武器。有關遠程戰鬥的詳細說明,請參閱動作與戰鬥。

當你想執行任何需要速度或肢體協調的行動時,擲機動——無論是危險的攀爬、驚險的跳躍,還是追逐逃跑敵人的追逐。

當試圖悄悄通過某人身邊、保持未被發現,或扒竊某人口袋時,擲潛行技能。若對手正積極搜索你,這是一次對抗其觀察技能的對抗骰。若對手並未主動搜索,則直接進行技能擲骰。以下各項外部因素各給予 +1 調整值:

  • 你融入周遭環境。
  • 該區域昏暗或光線微弱。
  • 該區域人群密集或嘈雜。
  • 對手正被某事分心。

以下各項因素各給予 −1 調整值:

  • 你在周遭環境中顯得突出。
  • 周圍沒有可供藏身之處。

工藝技能主要用於修復損壞的裝備或建造新物品,也可用於理解或操作機械構造。修復損壞的物品通常需要一個時段的作業(見本頁裝備規則)。此技能的確切用途因具體遊戲設定而異。

觀察技能可用於檢視某個區域以尋找有用資訊,或從遠處發現某物或某人。當主持人要求時,你可以為此技能進行被動骰,以便及時察覺迫近的威脅。在檢視某個區域時,若你對搜索位置的描述非常精確,主持人可給予你正向調整值,甚至讓你無需擲骰即可成功。

零年引擎遊戲經常發生在嚴酷且危險的環境中。當你身處某種危險環境,例如極端高溫或低溫、沙塵暴、酸雨,或其他極端天候,並且需要想辦法活下來時,就要擲求生。更多資訊請見旅行。

在許多零年引擎遊戲中,你的玩家角色可能會受傷。這時治療技能就派得上用場。它可以用來讓崩潰角色重新站起來,甚至在其遭受嚴重傷害時保住性命。更多資訊請見嚴重傷害。

這項技能代表你解讀他人並看穿謊言的能力。要判斷某個非玩家角色的情緒時,就擲洞察。若成功,主持人必須揭露該非玩家角色當下最強烈的情緒,例如憎恨、恐懼、輕蔑、愛意等等。若你擲出數個成功,你還可以判定非玩家角色是否在說謊,但無法知道他究竟在隱瞞什麼,或真相到底是什麼。洞察技能也可以用於對抗擲骰,以抵抗說服(見下文)。

有時候,你可以不靠暴力就讓事情照你的意思發展。你可以在不拔出武器的情況下,欺瞞或說服對手。這時你使用說服技能。若對手正積極抗拒你,這就是與其洞察對抗的對抗擲骰。若不是,則是一般擲骰。

在擲骰之前,你必須先說明這次擲骰的賭注,也就是你想達成什麼。你對對手提出的要求必須合理。無論你的擲骰結果多好,沒有任何非玩家角色會答應替你做任何事,或直接違背自身利益行動。反過來說,若你提出的只是簡單要求,而對手也沒有理由抗拒,就不需要擲骰。什麼時候能用或必須用說服擲骰,最終由主持人裁定。

一般而言,說服只用於非玩家角色,不用於玩家角色。當非玩家角色或其他玩家角色試圖說服你做某事時,要如何反應由你自己決定。

當你審問俘虜以獲取情報時,改為對抗其體魄,而不是洞察。由於對手遭到囚禁,你的擲骰獲得 +1 調整值。與一般說服不同,審問可以用於玩家角色,也就是說,它確實可能逼迫你透露資訊,即使身為玩家的你並不想這麼做。

當你想說服整個群體時,通常是對該群體的領袖或發言人說話。

你說服他人的機會,會受到你談判位置的影響。以下每項因素都會讓你的擲骰獲得 +1 調整值:

  • 你的要求不會讓對手付出任何代價。
  • 你的對手已受到傷害或壓力。
  • 你的對手正被你拘留或囚禁。
  • 你先前曾幫助過對手。
  • 你把論點表達得非常好(由主持人判定)。

以下每項因素都會讓你的擲骰承受 −1 調整值:

  • 你的對手必須承擔重大風險,或做出犧牲,才能幫助你。
  • 你的對手幫助你並沒有任何好處。
  • 你正被對手囚禁。
  • 你們彼此難以聽清或理解對方。