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旅行

在許多零年引擎遊戲中,世界是一個危機四伏之地,安全的庇護所少之又少。要生存下去,你必須不斷移動。旅行,無論是徒步還是乘坐載具,都可能是遊戲中的關鍵環節。

為了規範旅途,遊戲使用旅行地圖。旅行地圖通常被劃分為六角格,用來測量距離並管理移動。每個六角格橫跨 10 公里。部分零年引擎遊戲使用方格而非六角格的旅行地圖。

旅行地圖被劃分為不同的地形類型。下表列出幾種典型地形類型,你也可以依遊戲設定自行新增。地形類型影響旅行速度,以及駕駛、採集與狩獵的難度。

道路: 旅行地圖上標有數條主要道路。沿主要道路旅行通常較快,但也會增加遭遇的風險。只有主要道路才算作遊戲用途的「道路」,即便鄉間遍布小徑或泥土路亦然。

河流: 河流本身也不是一種地形類型,但可用於旅行。可利用淺灘或橋樑渡河。若兩者皆無,則需木筏或船隻才能過河,或者游泳渡河。湖泊與河流上的旅途詳見下文。

地形速度*駕駛採集狩獵遭遇距離
道路×1+3依地形依地形遠距***
開放地形×1+1−1+1極遠
森林×½−1+1+1中距
丘陵×½000遠距
山地×1∕3−1−2−1遠距
湖泊/河流×1**+2—0極遠
沼澤×¼−1−10遠距
廢墟×½0−2−1中距

*僅適用於越野駕駛。行軍及道路行駛時,速度系數恆為 ×1。
**需要船隻或兩棲載具。
***最短距離,僅適用於穿越森林或廢墟的道路。

每個時段開始時,旅行隊伍的每位成員必須決定該時段大部分時間要做什麼。同一時段內不能執行超過一項任務,包括行軍。唯一的例外是,一位玩家角色可以在行軍的同時保持警戒。部分任務可由多名角色同時執行,其他任務則必須指定單一角色執行。

各項任務摘要如下,並在後續頁面中詳細說明。

行軍: 徒步在旅行地圖上前進。僅限一位角色可在行軍的同時執行警戒任務。

駕駛: 在陸地、水上或空中操控載具在旅行地圖上前進。乘客可在駕駛過程中執行警戒、休息或睡眠。

蒐集: 收集木材或穀物以製造酒精燃料。必須徒步進行。

警戒: 偵察敵人及其他遭遇。僅能由一位角色執行,可與行軍結合。

採集: 尋找可食用植物與草藥。必須徒步進行。

狩獵: 追蹤並獵殺動物以取得食物。必須徒步進行。

釣魚: 需要河流或湖泊。

紮營: 僅能由一位角色擲骰,但其他人可協助。

烹飪: 需要廚房或營火(可作為紮營的一部分設置)。

休息: 可在移動中的載具上進行,前提是你不在駕駛或警戒。

睡眠: 每天至少需要睡眠一個時段(見危害與載具)。可在移動中的載具上進行,前提是你不在駕駛或警戒。

主持人在遊戲開始時決定當前天氣,然後在每個時段開始時擲一顆 D6(也可視情況減少頻率)。擲出厄兆時,天氣向降雨方向變化一步;擲出成功時,天氣向晴朗方向變化一步。

  • 大雨/大雪: 早晨與白天時段能見度限制為遠距,傍晚與夜間時段則限制為近距。對所有遠程攻擊造成 −1 調整值。行軍需進行體魄擲骰,駕駛技能擲骰獲得 −2 調整值。大雨只會持續一個時段,之後天氣自動轉為陰天。

  • 陰天: 雲層使傍晚與夜間時段的能見度降低至中距。

  • 晴天: 傍晚與夜間時段的最大能見度為遠距。

在良好情況下,你可以在道路或開放地形上每個時段行進兩個六角格。在開放地形以外的任何越野地形,每個時段只能行進一個六角格。

天氣: 大雨時,每位玩家角色需進行體魄擲骰才能行軍。若擲骰失敗,該時段的基本移動力減少一個六角格(這可能意味著完全無法移動)。若部分玩家角色成功而其他人失敗,你們需要決定是拋下落隊者繼續前進,還是留下等待他們。

黑暗: 夜間越野行軍需進行求生擲骰。整個隊伍只需一人擲骰。失敗意味著你們無法辨認方向,該時段內無法前進。

遭遇: 旅行速度已將短暫休息時間計算在內,但如果你們因遭遇或其他原因在途中停留超過幾分鐘,將無法在該時段內完成全程移動。主持人對遭遇停留所損失的六角格移動數擁有最終裁量權。

一天四個時段中,你可以行軍兩個時段而不會有問題。若有必要,你可以強行在同一天行軍第三個時段。這需要每位成員進行體魄擲骰(大雨時需額外擲骰)。失敗意味著你無法在該時段行軍,必須休息或睡眠。若體魄擲骰成功,你可以選擇拋下落隊者分散隊伍,或留下等待他們。

若情況真的非常緊急,你甚至可以嘗試在一天內行軍第四個時段。此時必須再次進行上述體魄擲骰,但擲骰獲得 −2 調整值。

在沒有道路的六角格中越野移動時,無論是行軍還是駕駛,隊伍中必須有一人進行求生擲骰才能進入新的六角格。若擲骰失敗,你們會進入與預定目標不同的六角格。擲任意一顆骰子,偶數則進入目標六角格右側的六角格,奇數則進入左側的六角格。

在現代背景中,所有角色在正常情況下均可駕駛任何民用載具。載具清單(見相關頁面)標示最高旅行速度,以每時段 10 公里六角格為單位,並分別列出越野行駛與道路行駛兩種速度。若越野速度欄標示為破折號(—),則該載具完全無法越野行駛。

通常,你會在整個時段內選擇道路行駛或越野行駛,但主持人可視情況允許將一個時段對半分配。

遭遇: 與行軍相同,載具旅行速度已將短暫休息計算在內,但如果停留超過幾分鐘,將無法完成全程移動。主持人對遭遇停留所損失的六角格移動數擁有最終裁量權。

越野駕駛時,複雜地形會降低速度。某六角格的速度系數為 ×½,意味著你需要消耗兩個六角格的移動力才能進入該格;速度系數為 ×1∕3,則需消耗三個六角格的移動力,依此類推。有時你需要累積多個時段的移動力才能進入一個六角格。道路行駛時,地形對速度沒有影響。