專長、裝備與經驗
專長是各種技巧、動作與小型能力,能給予你些微優勢。在部分零年引擎遊戲中,它們被稱為天賦。專長比技能更為精細,讓你能進一步調整你的角色。
創建角色時,你通常可以選擇一個專長,但你的原型決定了你能從哪些專長中選擇。在遊戲過程中,你還可以學習更多專長。
技能與專長章節收錄了一些專長範例,但大多數專長都是根據特定遊戲及其背景設定調整的。
零年引擎遊戲使用多種方式,讓你的玩家角色在數值之外擁有獨特的性格特質。以下提供幾個範例。
定義你角色、讓其與眾不同的特定事物。可以是一項能力、你過去的某個事件,或其他任何東西。每個遊戲時段一次,你可以援引你的驕傲,在一次擲骰中獲得一個自動成功。你必須說明驕傲如何對你有所幫助。
一個可能以某種方式讓你陷入麻煩的阿基里斯腱。你的弱點為你的角色增添深度與個性,也可以被主持人用來為你製造挑戰。依照你的弱點進行角色扮演,可在時段結束時為你帶來額外的經驗點。
在遊戲開始前你所經歷的事,在你身上留下了印記,或仍以某種方式威脅著你。你的黑暗秘密主要是主持人用來創造故事的工具,但也能在遊戲時段結束後為你帶來額外的經驗點。
這是你的玩家角色在遊戲中的主要長期目標。在遊戲過程中,若你為了讓夢想更接近實現而冒險或犧牲某些重要事物,將會獲得額外的經驗點。
你與其他每位玩家角色之間的關係,各以一句短句描述。你的人際關係主要供主持人用來在遊戲中為你製造有趣的挑戰。
你在隊伍中感情最深的玩家角色。為你的夥伴做出犧牲或承擔重大風險,將為你帶來額外的經驗點。
更改性格特質
Section titled “更改性格特質”在任何時段結束後,你可以更改性格特質,例如驕傲、弱點、黑暗秘密、遠大夢想與人際關係。請試著將改變與遊戲過程中發生的事件相連結。
許多(但非全部)零年引擎遊戲聚焦於生存,擁有合適的裝備將幫助你達成這一目標。你必須記錄所有隨身攜帶的物品。在你的角色卡的裝備欄中,每列填寫一件物品。如果未列在角色卡上,代表你沒有隨身攜帶它。
起始裝備: 你的原型通常決定了你在遊戲開始時可從哪些裝備中選擇。用來穿著或攜帶其他裝備的衣物與用具不計入你的負重,也無需記錄。
你可以無負擔地攜帶一定數量的普通物品,上限為你的攜帶限額——等於你力量評級的兩倍(骰池系統),或等於你的力量骰面數(階級骰系統)。較重的物品計為兩件、三件或更多普通物品。輕型物品計為 ½ 甚至 ¼ 件普通物品。
背包: 若你擁有背包,可用它額外攜帶數量等於你攜帶限額的普通物品。然而,背負背包會使你所有機動技能擲骰承受 −2 的調整值(見裝備與技能列表)。背包本身不影響你的負重。
微小物品: 重量可忽略不計、可藏在握緊的拳頭中的物品稱為微小物品。它們極為微小,完全不影響你的負重。微小物品仍需列在你的角色卡上。
坐騎與載具: 若你擁有馬匹或其他坐騎,可讓牠幫你攜帶部分裝備。動物最多可攜帶數量等於其自身攜帶限額的普通物品;若你下馬牽行,則可攜帶兩倍數量。載具可存放更多裝備。
遊戲中有一類特殊物品稱為消耗品。依遊戲背景設定而異,可能是食物、水、彈藥、箭矢、火把、空氣供給、電力或其他物品。管理消耗品主要有兩種方式。
追蹤法: 管理消耗品最直觀的方式,就是直接在角色卡上追蹤。記錄每份食物口糧、每支箭矢或每顆子彈,並隨著使用而減少數量。一份食物口糧、十支箭矢或 25 顆子彈,通常計為 ¼ 件普通物品。
補給擲骰: 為了模擬消耗品的稀缺性,而無需逐一追蹤每個單位,可使用補給擲骰。遊戲中的每種消耗品都有一個補給評級,評級越高越好。計算負重時,無論補給評級為何,每種消耗品均計為一件普通物品。
在固定間隔(視消耗品種類而定),你需要進行補給擲骰。即投擲數量等於當前補給評級的 D6——但最多六顆骰子。每出現一個 1,補給評級就降低一點。當補給評級降至零時,你的消耗品就耗盡了。
若你想將消耗品給予另一個人,只需將對方的補給評級提升與你降低相同的數值即可。
你在遊戲中學到的事物以經驗點(XP)衡量。每次遊戲時段結束後,你將獲得經驗點。請與整個小組討論,回顧所發生的事情。對於以下每個你能回答「是」的問題,你將獲得一點經驗點:
- 你有參與這次遊戲時段嗎?
- 你有探索新地點嗎?
- 你有擊敗一名或多名危險對手嗎?
- 你有不動用武力就克服某個障礙嗎?
- 你有依照你的弱點/黑暗秘密/遠大夢想/人際關係行動嗎?
- 你有執行其他某種非凡行動嗎?
- 特定遊戲也可能為其他行動獎勵經驗點。
在每個角色應獲得多少經驗點這件事上,主持人擁有最終裁量權。
你可以使用經驗點來提升技能與專長,或學習新的技能與專長。只有在你的玩家角色有機會休息時,或在遊戲時段之間,你才能花費經驗點。
技能: 將技能等級提升一步,需要花費下表所示數量的經驗點。你每次只能提升一步技能等級。學習一項新技能(技能等級 1/D)需花費 5 點經驗點。
此外,若要提升技能等級或習得新技能,你必須在上次提升後至少成功使用過該技能一次。在角色卡的技能旁標記以示記錄。只有在某些事物真正處於風險中時,有意義的技能擲骰才計入此目的。主持人擁有最終裁量權。除了自行擲骰之外,你也可以由技能等級高於你的老師指導一個時段作為替代。
專長: 學習一項專長固定需花費 10 點經驗點,但也需要一名老師——一位已知曉該專長的玩家角色或非玩家角色——至少指導你一個時段。時段結束後,老師進行說服擲骰。若失敗,你在本時段一無所獲。你保留你的經驗點,老師可在另一個時段再次嘗試。
技能等級提升(骰池系統)
Section titled “技能等級提升(骰池系統)”| 目標等級 | 經驗點花費 |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 4 | 20 |
| 5 | 25 |
技能等級提升(階級骰系統)
Section titled “技能等級提升(階級骰系統)”| 目標等級 | 經驗點花費 |
|---|---|
| D | 5 |
| C | 10 |
| B | 15 |
| A | 20 |