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專長

屬性與技能提供的是你能力的大致輪廓,而專長代表的是更具體的專精領域。專長是獨特的技巧與天賦,能讓你取得優勢,也讓敵人難以預料。

你通常在遊戲開始時只有一項或少數幾項專長,而且可選範圍會受你的原型限制。你也可以在遊戲進行中學習更多專長(見專長、裝備與經驗),而不再受原型限制。

本節只收錄少量一般性專長,因為特定遊戲中的專長選項通常會緊密配合其設定與主題。此處列出的專長應僅視為範例。

在多數零年引擎遊戲中,專長沒有等級之分,你要嘛擁有,要嘛沒有。不過有些遊戲的專長會分成數個階級,通常是三級。每一級都會提供額外加值或效果。階級式專長會讓遊戲更複雜、更有「硬派規則感」。低複雜度遊戲甚至完全不需要專長。

若有任何人在你短程內被攻擊命中,你可以飛身替他擋下這一擊。擲機動。這在戰鬥中不算一個動作。若你擲出一個或更多成功,就由你替朋友承受這次命中。你可以強推這次擲骰。

你可以將任何以同理為基礎的技能擲骰強推兩次,而不是像其他角色那樣只能強推一次。

在抽取先攻牌時,你可以抽兩張而不是一張。選擇你想使用的那一張。

你熟知替傷口止血與處理重傷的精細技藝。當你替瀕臨因嚴重傷害而死亡的人進行治療時,治療獲得 +1 調整值。

某些零年引擎遊戲包含需要消耗意志點才能使用的專長(見魔法系統)。這類專長通常保留給特定原型或角色職業。

當你在近戰中格擋時,可以用敏捷取代力量。

你的攜帶上限提高 +2。

你很擅長感知麻煩即將到來。偵測接近中的威脅時,你可以用同理取代機智來進行觀察擲骰。

你的意志上限提高 1。你最多可以選擇這項專長三次。

若你犧牲本輪的快速動作,則你的近戰獲得 +1 調整值。

你非常堅韌,能從傷勢中迅速恢復。你身上嚴重傷害的痊癒時間減半。

你可以將任何以機智為基礎的技能擲骰強推兩次,而不是像其他角色那樣只能強推一次。

你知道該打哪裡,才能讓敵人倒下後再也起不來。當你的敵人遭受嚴重傷害時,你可以擲兩次並選擇你想要的結果。

無論你陷入多可怕的處境,你似乎總能毫髮無傷地脫身。當你遭受嚴重傷害時,你可以重擲骰子,並選擇你偏好的結果。

你有著駭人的氣勢,很容易威嚇他人。當你威脅某人時,可以用力量取代同理來進行說服擲骰。

你可以在不擲同理的情況下施展補刀。

在唱歌或演奏樂器有幫助的情況下,你所有說服擲骰都獲得 +1 調整值。最終由主持人裁定。

你拔出武器的速度快到不需要花費動作。

你可以將任何以敏捷為基礎的技能擲骰強推兩次,而不是像其他角色那樣只能強推一次。

當你處於崩潰狀態時,可以立刻重新站起來。擲體魄。你不能強推這次擲骰。你每擲出一個成功,就恢復 1 點生命值或意志(若使用屬性傷害,則恢復 1 點屬性)。你在每次崩潰期間只能使用這項專長一次,而且它對嚴重傷害無效。

當你從隱蔽位置,以單發射擊(不是全自動)攻擊長程以上距離的目標時,射擊擲骰獲得 +1 調整值。

你的生命值上限提高 1。你最多可以選擇這項專長三次。

你可以將任何以力量為基礎的技能擲骰強推兩次,而不是像其他角色那樣只能強推一次。

你是某一類武器的使用專家。當你使用這種武器時,獲得 +1 調整值。你可以多次選擇這項專長,每次對應一種武器類型。你也可以專精於徒手戰鬥。

在包含魔法的零年引擎遊戲中,每個魔法學派通常本身就是一項專長。這類魔法專長通常是階級式的,並且會使用意志點(見魔法系統)。