地圖、區域與先攻
在多數零年引擎遊戲中,戰鬥是致命的。投入戰鬥之前,你應該總是先問自己:這值得嗎?
暴力衝突通常會透過一張地圖來進行,描繪你的角色在其中為了活命而戰的地點。
地圖會劃分為數個區域。區域通常是一個房間、一段走廊,或一片地面。區域的大小並不固定,從幾步寬到大約 25 公尺都有可能。在狹小環境中,區域通常比開闊地形更小。 在預先製作的劇情素材中,區域通常會標示在場景地圖上。在現場即興建立的隨機遭遇裡,主持人可以快速畫張草圖,或僅以口頭描述該區域。
不使用地圖進行遊戲
Section titled “不使用地圖進行遊戲”雖然地圖很有用,但你也可以選擇完全不使用地圖,讓某些衝突只透過「心像劇場」來進行。這在狹窄環境中、交戰人數不多的衝突裡,會是很好的做法。
區域可能具備各種特徵,會影響在其中執行的動作。以下是一些例子:
雜亂:區域中覆蓋著濃密灌木,或充滿各種殘骸。當你移動進入該區域時,必須擲機動。失敗代表你仍然成功進入區域,但會跌倒。
昏暗:該區域光線昏暗。區域內的觀察擲骰承受 −2 調整值。射向該區域的遠程攻擊也承受 −2 調整值,且不能穿過該區域。
狹窄:例如爬行通道或窄隧道。在狹窄區域中,你只能匍匐前進,不能奔跑。你也不能越過身旁的人移動,或朝其後方目標射擊。
兩個相鄰區域之間的邊界可能是開放的,也可能被牆壁阻擋。被阻擋的邊界上可能會有門或艙口,如地圖所示,讓角色得以在兩個區域之間移動。
開放邊界不會阻擋視線或移動。被阻擋的邊界通常會阻擋視線,即使上面有門或艙口也是如此,除非你正主動站在門邊向內窺視。
你與對手之間的距離分為五個距離類別。詳見相鄰表格。
| 距離 | 描述 |
|---|---|
| 貼身 | 就在你身旁 |
| 短程 | 距你數公尺,在與你相同的區域內 |
| 中程 | 距你最遠 25 公尺,在相鄰區域中 |
| 長程 | 距你最遠約 100 公尺(四個區域) |
| 極遠程 | 最遠約 1 公里 |
戰鬥以輪為單位進行,每輪約 5 到 10 秒。戰鬥開始時,第一步是決定誰具有先攻。在任何人為某項動作擲骰之前先進行這一步。
拿出 10 張牌,編號 1 到 10。若使用一般撲克牌,只要移除花牌,並把 A 當作 1 即可。
每位參與衝突的玩家,不論是自願還是非自願,都抽一張牌;主持人則為每名非玩家角色(或每一組)抽一張牌。這稱為抽取先攻。牌面上的數字決定你在衝突中的行動順序。
參與者依照數字由低到高的順序行動,從 #1 開始,直到每個人都完成自己的回合。把你的先攻牌放在角色卡旁邊,讓所有人都能看到你們的行動順序。主持人則把自己的先攻牌放在面前。
當戰鬥中的所有參與者都行動過一次後,該輪結束,並開始新的一輪。整場衝突中,輪序都維持不變,抽取先攻只會在第一輪開始時做一次。
若你以一次被主持人判定為完全出其不意的攻擊發起戰鬥,你可以自行選擇任何先攻,而非隨機抽牌。其他所有戰鬥者,包括你同一方的人,都照常抽取先攻。另見動作與戰鬥中的伏擊說明。
在戰鬥中,你可以與另一名本輪尚未輪到其行動的玩家角色或非玩家角色交換先攻牌,因此也交換了先攻。若存在這樣的角色,你必須在自己的回合中、執行任何動作之前宣告此事。
對方角色不能拒絕這次交換,並且必須立刻進行其回合。角色剛被換到新的先攻時,不能立刻再次交換該先攻。不過,他們可以在下一輪交換這張新的先攻。
作為增加不確定性的替代規則,你可以將先攻牌保密。如此一來主持人只需依序喊出先攻數字,每當輪到某個數字時,該名戰鬥者才翻出自己的牌並執行動作。在這個變體中,每輪開始時都必須重新抽取先攻。
你在先攻順序中行動的時點,稱為你的回合。所謂「你的下一個回合」,是指接下來你在先攻順序中正常行動的那個時點,不論它是在本輪還是下一輪(若你在本輪的回合已經過了)。所謂「你的上一個回合」,則是指你最近一次在先攻順序中行動的時點,不論那是在本輪還是前一輪。
非玩家角色先攻
Section titled “非玩家角色先攻”對於一群數值相同的非玩家角色,主持人若願意,可以為整組抽一張先攻牌,而不是每個個體各抽一張。該組中的所有非玩家角色都在輪序中的同一時點行動。至於他們在組內各自的行動順序,則由主持人決定。
慢速與快速動作
Section titled “慢速與快速動作”在你的回合中,你可以執行一個慢速動作與一個快速動作,或兩個快速動作。典型的慢速與快速動作列表見下方。
撲倒在地或喊出幾個字,稱為自由動作。它們不計入你本輪的兩個動作,但你只能在自己的回合內進行。
描述你的動作
Section titled “描述你的動作”輪到你行動時,只要直接說明你要執行哪些動作,並在需要時擲骰判定是否成功。有些動作會讓對手有機會進行反應動作,進而打斷回合順序。
如果你想協助另一名玩家角色或非玩家角色執行一個動作(見裝備與技能列表),你必須花費一個相同類型的動作(慢速或快速)。你必須在任何人擲骰之前先聲明你要協助他人。協助他人屬於回合外行動,也就是會打破本輪的先攻順序。
| 動作 | 前提 | 技能 |
|---|---|---|
| 匍匐前進 | 你處於臥倒狀態 | — |
| 近戰攻擊 | — | 近戰 |
| 射擊遠程武器 | 遠程武器 | 射擊 |
| 裝填 | 火器 | — |
| 急救 | 目標處於崩潰或瀕死狀態 | 治療 |
| 說服 | 你的對手能聽見你 | 說服 |
| 動作 | 前提 | 技能 |
|---|---|---|
| 奔跑 | 沒有處於貼身距離的敵人 | 機動(在雜亂區域時) |
| 穿過門/艙口 | — | — |
| 起身 | 你處於臥倒狀態 | — |
| 拔出武器 | — | — |
| 格擋攻擊 | 遭受近戰攻擊 | 近戰 |
| 撤退 | 有貼身距離的敵人 | 機動 |
| 瞄準 | 遠程武器 | — |
| 擒抱攻擊 | 你已擒抱一名對手 | 近戰 |
| 尋找掩護 | 同區域內有掩護 | 機動 |
| 進入/離開載具 | 載具 | — |
| 啟動引擎 | 載具 | — |
| 抓住方向盤 | 載具 | — |
| 駕駛 | 載具 | — |
| 使用物品 | 視情況而定 | 視情況而定 |
標記你的動作
Section titled “標記你的動作”由於協助與反應動作會在回合外發生,因此可能難以追蹤戰鬥者已經執行了多少動作。一個訣竅是透過旋轉先攻牌來記錄。每執行一個動作,就將牌轉 90 度。快速動作向左轉,慢速動作向右轉;當本回合兩個動作都用完時,就把牌整整轉 180 度。
每輪開始時,所有動作都會刷新。