求生任務
在夜間越野駕駛時,有效旅行速度減半(分數無條件進位)。
每個你駕駛的時段開始時,你必須進行駕駛技能擲骰,依地形類型套用調整值。若你在一個時段中越野進入新地形類型,需額外進行一次擲骰。大雨中擲骰獲得 −2 調整值。若擲骰失敗,則發生失控——在下表中擲骰。失控通常發生在該時段移動的中途——主持人決定確切的六角格位置。
駕駛失控表(2D6)
Section titled “駕駛失控表(2D6)”| 2D6 | 事件 | 效果 |
|---|---|---|
| 2 | 車軸斷裂 | 載具無法繼續行駛,需要一個時段的修理並通過工藝擲骰才能恢復。 |
| 3 | 輾斃動物 | 載具撞上一隻隨機動物(在狩獵表上擲骰)。動物被殺死(可用於食物),但同時對載具前端造成等同其生命值上限一半(無條件進位)的傷害。 |
| 4 | 變速箱損壞 | 載具無法繼續移動。修復問題需要一次工藝擲骰與一個時段的工作。 |
| 5 | 燃料污染 | 引擎因燃料中含有污泥或水分而熄火。油箱中的燃料必須全部放掉並重新加油才能繼續行駛。 |
| 6 | 陷入泥濘 | 載具陷住,本時段無法繼續移動。脫困需要通過強力擲骰,或由另一輛載具協助。每個時段可嘗試一次。 |
| 7 | 走錯路 | 駕駛員在某處走錯了路,需要掉頭折返。本時段損失一個六角格的移動距離。 |
| 8 | 路障 | 前方道路被殘骸、山崩或倒樹封堵。駕駛員必須選擇移入不同的六角格,或清除障礙(需通過強力擲骰,耗費一個時段)。 |
| 9 | 引擎過熱 | 載具必須停駛,直到本時段結束。 |
| 10 | 輪胎爆裂 | 載具無法繼續移動。修復問題需要通過工藝擲骰(獲得 +2 調整值)。每個時段可嘗試一次。 |
| 11 | 撞車 | 載具撞上樹木、岩石或路障,受到等同其旅行速度等級的傷害。 |
| 12 | 引擎報廢 | 載具徹底損毀(見危害與載具)。 |
載具需要燃料才能運作。危害與載具的清單標示了每輛載具的燃料容量(以公升計)及油耗(每行駛一個六角格消耗的公升數)。越野行駛時,油耗加倍。
旅行途中,每天只能騎乘兩個時段。若要騎乘第三個時段,需要通過機動擲骰。若擲骰失敗,坐騎跛腳並失能。坐騎每天至少需要一個時段的休息。
每個時段,你可以指定隊伍中一名角色負責偵察威脅與敵人。哨兵可以同時保持警戒並行軍。哨兵在每個時段都有其價值,即使在紮營之後亦然。你不必設置哨兵,但沒有哨兵的話,在威脅逼近前你將毫無機會發現它們。
旅途中,當主持人示意隊伍正在接近一場遭遇時,哨兵進行一次被動觀察擲骰(不可強推)。哨兵與遭遇之間的距離取決於當前旅行的地形,詳見地形表。
若擲骰成功,哨兵在被對方發現之前先發現對方。你可以決定是否現身、撤退迂回,或設下伏擊。若觀察擲骰失敗,則對方先發現你們。
撤退迂回: 若你在未被發現的情況下撤退迂回,可以繞道越野前進。在繼續前行之前,需額外消耗一個六角格的越野移動(受地形調整)。
載具: 若你乘坐機動載具旅行,而遭遇的隊伍為徒步,則觀察擲骰獲得 −2 調整值。若你為徒步而遭遇的隊伍使用載具,則獲得 +2 調整值。若兩方均乘坐載具,則正常擲骰。
若你的口糧即將耗盡,可以花費一個時段在當前六角格尋找可食植物或飲用水。採集時,首先選擇你要尋找食物還是水,然後進行求生擲骰,依地形類型套用調整值。
採集食物時,成功代表你找到的生食口糧數量等同你擲出的成功數。你可以生吃植物,但之後需要進行毒性 3(D)的病症擲骰以抵抗食物中毒。同一六角格在同一時段內只能有一名角色採集食物或水,但其他人可以協助擲骰。每次在同一六角格再次採集時,你獲得 −1 的累計調整值。此調整值在一週後重置,但冬季時不會重置。
旅途中另一種取得食物的方式是在當前六角格進行狩獵。首先進行求生擲骰,依地形類型套用調整值。成功代表你追蹤到了某種獵物。在適合遊戲設定的狩獵表上擲骰,查看獵物種類。下方有一個狩獵示例表可供參考。若你擲出多個成功,代表你同時追蹤到數個獵物——每個各擲一次骰,然後選擇其中一個追捕。
要殺死你追蹤到的獵物,首先需要通過觀察擲骰以悄悄就位而不驚動動物,接著對動物發動一次遠程攻擊。若你的攻擊造成的傷害等於或超過該動物的生命值,或擊出重擊,則動物被殺死。否則,動物只是受傷並逃走。通常你只有一次射擊機會。
狩獵表標示了獵物的肉切割並烹飪後可提供的(熟食)口糧數量。你可以生吃肉類,但之後需要進行毒性 6(C)的病症擲骰以抵抗食物中毒。
同一六角格在同一時段內只能有一名角色進行狩獵擲骰,但其他人可以協助擲骰。每次在同一六角格再次狩獵時,你獲得 −1 的累計調整值。此調整值在一週後重置。
陷阱: 某些動物可以用簡單陷阱捕捉。使用陷阱時,無需射殺動物。在追蹤到動物後,只需再進行一次求生擲骰——若成功,動物即被捕獲。
| D6 | 動物 | 生命值 | 可陷阱 | 口糧 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 松雞 | 1 | 否 | 1 |
| 2 | 兔子 | 1 | 是 | 1 |
| 3 | 狐狸 | 1 | 是 | D3 |
| 4 | 鹿 | 2 | 否 | 2D6 |
| 5 | 野豬 | 3 | 否 | 2D6×2 |
| 6 | 麋鹿 | 5 | 否 | 2D6×4 |
若你所在的六角格毗鄰河流、湖泊或海洋,你可以釣魚。你也可以在移動中的船上釣魚。釣魚需要釣魚裝備並進行求生擲骰。成功代表你獲得的(熟食)口糧數量等同你擲出的成功數,前提是魚已清理並烹飪完畢。你可以生吃魚肉,但之後需要進行毒性 6(C)的病症擲骰以抵抗食物中毒。
同一六角格在同一時段內只能有一名角色進行釣魚擲骰,但其他人可以協助擲骰。每次在同一六角格再次釣魚時,你獲得 −1 的累計調整值。此調整值在一天後重置。
一天的旅程結束後,是時候紮營了。尋找合適的營地位置、生火並準備睡覺的地方需要整整一個時段——通常是傍晚。只需一名角色進行紮營擲骰,但其他人可以協助。
進行求生擲骰。若擲骰成功,你找到了一個可以安然過夜的遮蔽場所,所有人都能在此尋得掩護並在明日旅程前休息。若擲骰失敗,你們仍會就地紮營休息與睡眠,但主持人會在下方的失控表上進行暗骰。若失控事件不適用於當前情境,則重新擲骰。主持人可以在你們待在營地的任意時機觸發此失控事件。
營火: 生火包含在紮營動作中。這是在營地烹飪食物的必要條件,也能保護你免受寒冷天氣侵害。你可以選擇不生火,因為煙霧會在視線範圍內暴露你的位置。在沒有火(或其他熱源)的情況下睡眠一個時段時,除非天氣非常溫暖,否則所有人都必須擲骰體魄以抵抗寒冷。
守夜: 即便在營地中,讓一名守夜者保持清醒以警戒仍是明智之舉。你需要指定守夜者在夜間輪班,並讓此人在其他時段(通常是傍晚)補眠。
露宿野地: 在野外睡覺時也可以不紮營——直接找棵合適的樹睡在樹下即可。你省去了紮營所需的時間,但隊伍中每個人都必須進行求生擲骰以找到合適的睡覺地點。失敗代表你完全無法入睡。由於沒有營火驅寒,所有人也都會承受寒冷的效果。
紮營失控表(D10)
Section titled “紮營失控表(D10)”| D10 | 事件 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 食物腐壞 | 你的食物已經腐爛或遭蟲蛀。你攜帶的口糧中,有一半腐壞。 |
| 2 | 洪水 | 夜半突降大雨,營地遭到洪水淹沒,所有東西都濕透了。所有角色必須擲骰體魄以抵抗寒冷,且無人能夠入睡。 |
| 3 | 營火熄滅 | 柴薪受潮,營火熄滅。除非天氣溫暖,否則每個人都必須擲骰體魄以抵抗寒冷。 |
| 4 | 火災! | 營火的火焰失控蔓延。若你有帳篷,帳篷將被燒毀。每名角色承受強度 D 的火焰效果,並必須通過機動擲骰以搶救裝備。失敗代表一件裝備(由主持人決定)在火中遺失。 |
| 5 | 螞蟻入侵 | 你的營地正好設在螞蟻道路中間。每人承受一點壓力(同理傷害),且無人能在此入睡。 |
| 6 | 蝨子 | 一名隨機角色染上了蝨子,奇癢無比,全身長滿疹子。受害者每天承受一點壓力(同理傷害),且今日無法入睡。通過治療擲骰即可解除效果。 |
| 7 | 蚊蟲肆虐 | 一大群蚊蟲侵擾營地,令所有人抓狂。為每名角色各擲兩顆 D6——每擲出一個成功,該角色即承受一點壓力(同理傷害)。 |
| 8 | 猛獸來襲 | 一隻飢餓的狼、野狗、野豬甚或熊攻擊營地。 |
| 9 | 裝備遺失 | 一名隨機角色遺失了一件裝備。由主持人決定遺失的是何物,以及是否能夠找回。 |
| 10 | 裝備損壞 | 一名隨機角色的一件物品損壞。由主持人決定是哪件物品。該物品可透過工藝擲骰修復。 |
烹飪你在野外捕獵或採集的肉類、魚類或蔬菜,需要營火或某種廚具。在營火旁,你可以在一個時段內烹飪多達十二份每日口糧,包括切肉、剖魚清洗等程序。你可以在另一名角色紮營的同一時段進行烹飪。
進行求生擲骰。無論成功與否,你的生食植物、肉類或魚類都將轉變為可食用食物。但若擲骰失敗,任何食用該食物的人都必須進行病症擲骰以抵抗食物中毒(植物為毒性 3/D,肉類或魚類為毒性 6/C)。此擲骰可由主持人暗中進行。
你每天至少需要睡眠一個時段(通常是夜間)。若你的睡眠被戲劇性事件打斷,例如戰鬥或其他類似活動,該時段的活動將不再算作睡眠。
當你在某個地點停留探索時,旅程將暫時中斷。探索所需時間可從一個時段到數天乃至數週不等。有時你可能需要中途休息或睡眠。若你在超過半個時段的時間內進行探索,則無法休息或睡眠。
在營火旁休息是從傷害中恢復的好機會。若你的休息被戲劇性事件打斷,例如戰鬥或其他類似活動,該時段的活動將不再算作休息。
若你能取得船隻或木筏,可以不借助橋梁或淺灘直接橫渡河流,也可以沿河流、穿越湖泊或在海上航行。海上旅行的運作方式與陸地駕駛相同。乘船的乘客可以休息甚至睡眠,前提是他們不需要警戒、釣魚或執行其他任務。