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元素術與象徵術

元素魔法是操弄存在本身構成基石的藝術,也就是地、風、水、火四大元素。

  • 等級 1
  • 射程:短程
  • 持續時間:立即

你操弄火元素,使任一非生物物件突然起火。若用在被持握的物品上,目標必須丟下該物品,否則承受 1 點傷害。若用在衣物或護甲上,受害者會承受火焰效果,其強度(見嚴重傷害)等於威能等級的兩倍。若使用階級骰制,威能等級 1 為 D,2 為 C,3 為 B,4 以上為 A。

  • 等級 1
  • 射程:貼身
  • 持續時間:立即

你破壞維繫物質的無形連結,使物體裂解。使用此法術時,你可以破壞任何非生物、非魔法物件。每一級威能等級會讓該物品失去 1 點裝備加值(見裝備與技能列表),或承受 10 點傷害。護甲無效。

  • 等級 1
  • 射程:短程
  • 持續時間:每一級威能等級維持一回合

你命令風元素,將受害者肺中的空氣硬生生抽離。目標會在每個後續回合開始時承受 1 點傷害,持續回合數等於威能等級。護甲無效。若目標因此崩潰,除非在 D6 回合內以治療檢定救回,否則就會死亡。在法術效果持續期間,目標無法說話或尖叫。

  • 等級 1
  • 射程:貼身
  • 持續時間:時段

你賦予自己或被你觸碰的一個生物在水中呼吸的能力,如同在空氣中一樣,完全消除溺水危險。每多 1 級威能等級,就可以多影響 1 個生物,或讓持續時間延長 1 個時段。這些額外效果可以自由組合。

  • 等級 2
  • 射程:短程
  • 持續時間:立即

你在另一個活物心中召喚火元素,使其被怒火吞沒。進行一次對抗擲骰,你的基礎骰數量等於威能等級的兩倍,對抗受害者的洞察技能(若使用階級骰制,威能等級 1 擲兩顆 D 級基礎骰,威能等級 2 擲兩顆 C 級骰,以此類推)。此擲骰不能強推。若你獲勝,受害者會陷入狂暴,必須立刻攻擊短程內的所有人,並持續戰鬥,直到自己崩潰,或所有敵人都逃走或崩潰為止。對怪物與沒有機智的生物無效。

  • 等級 2
  • 射程:中程
  • 持續時間:立即

你操控大地元素,向戰鬥中的敵人投擲石塊與岩石。此攻擊造成的傷害等於威能等級。護甲正常生效。

  • 等級 2
  • 射程:貼身
  • 持續時間:回合

你控制周圍的氣流,製造一股小型旋風,將自己推入空中。使用此法術時,你可以飛行 1 個回合,每次移動動作可移動兩個區域,而不是一個。施放本法術本身不算一個動作。每多 1 級威能等級,你就可以多飛 1 個回合,或多帶 1 個人同行。

  • 等級 2
  • 射程:貼身
  • 持續時間:立即

你操控水元素,抽乾活著受害者體內的液體。受害者立刻承受等同於威能等級的傷害(若使用屬性傷害,則為敏捷傷害)。護甲無效。

  • 等級 3
  • 射程:長程
  • 持續時間:立即

你擲出一顆火球,命中目標後爆炸,焚毀大片區域。主要目標承受等同於威能等級的傷害。此外,主目標短程內的所有人(也就是同一區域內)都會承受火焰效果,其強度(見嚴重傷害)等於威能等級的兩倍。若使用階級骰制,威能等級 1 為 D,2 為 C,3 為 B,4 以上為 A。

  • 等級 3
  • 射程:個人
  • 持續時間:時段

你操弄土元素,讓身體覆上一層活生生的岩石,以抵禦傷害。你獲得等同於威能等級兩倍的護甲值(若使用階級骰制,威能等級 1 給予護甲 D,威能等級 2 給予護甲 C,以此類推)。

  • 等級 3
  • 射程:中程
  • 持續時間:立即

你強迫空氣旋轉,釋放出強勁旋風。你的目標會被猛烈撞擊,承受等同於威能等級的傷害(鈍擊)。你可以將這些傷害分配給同一區域內的多個目標。此外,目標區域內所有人都必須進行力量檢定才能站穩。飛行生物也必須進行相同檢定,否則會失去飛行能力。

  • 等級 3
  • 射程:中程
  • 持續時間:立即

你命令附近的水源或積雪聽從差遣,向受害者釋放一道洪浪或小型雪崩。所有目標總共承受等同於威能等級的傷害,你可以自行分配。任何受到傷害的受害者都會被掀倒在地。

象徵術學派運用符文、秘法記號與各種映照世界底層紋理的象徵。它藉由這些象徵所扭曲、拉伸或破壞的法則,釋放其力量。象徵術的記號可以刻出、畫出,或由術士以雙手在空中比劃成形。無論哪一種方式,施法者都至少需要一隻空著的手。

象徵術不需要任何素材,除了象徵本身。若符號是被畫出或刻出的,威能等級會提高 1。畫一個符號需要幾分鐘,無法在激戰中完成;在石頭上雕刻符號則需要一個時段甚至更久。象徵何時啟動,由術士決定。即使是畫出或刻出的符號,也只能生效一次。

  • 等級 1
  • 射程:中程
  • 持續時間:立即

符號會誘惑受害者。受害者必須進行洞察檢定,並承受等同於威能等級的負向調整值。若檢定失敗,受害者必須移動到符號的貼身距離內,並用盡所有普通動作來這麼做。當受害者抵達符號位置,或符號被移動時,效果就會中止。對怪物無效。

  • 等級 1
  • 射程:中程
  • 持續時間:立即

符號會喚起受害者心底深處的恐懼,使其承受等同於威能等級的壓力(機智傷害)。對怪物無效。

  • 等級 1
  • 射程:中程
  • 持續時間:立即

符號的催眠之力會使你的對手失神。威能等級 1 時,受害者失去本回合的快速動作;若其已經用過,則失去下一回合的快速動作。威能等級 2 時,失去慢速動作。威能等級 3 時,兩種動作都會失去;威能等級 4 時,連天賦帶來的額外動作也一併失去。此法術對怪物無效。

  • 等級 2
  • 射程:中程
  • 持續時間:時段

受害者必須進行洞察檢定,並承受等同於威能等級的負向調整值。若檢定失敗,符號會使其失明。此失明效果等同於身處完全黑暗(見嚴重傷害)。若目標沒有機智,例如動物,則效果自動成立,但對怪物無效。

  • 等級 2
  • 射程:中程
  • 持續時間:時段

你讓受害者看見或聽見不存在的事物,或讓本應可見的東西被隱藏起來。小型物件需要威能等級 1,人形大小的物體需要 2,一棟房子大小的幻象則需要 3。一次只會影響一個人。受害者可以進行洞察檢定看穿幻象,但承受等同於威能等級的負向調整值。此法術對怪物無效。

  • 等級 2,真言
  • 射程:中程
  • 持續時間:回合

你可以強迫一名非玩家角色放棄一個原本會去做的動作。這必須是某種小動作,也就是那種可能因一時心不在焉而忘掉的事。例如,守衛放某位玩家角色通過而沒有確認身分,或某人把鑰匙留在桌上。此法術不能在戰鬥中使用。

  • 等級 3
  • 射程:短程
  • 持續時間:回合

你可以徹底控制受害者的行動。受害者必須進行洞察檢定,並承受等同於威能等級的負向調整值。若檢定失敗,受害者就會成為喪失自身身體控制權的傀儡。這種控制只持續到受害者下一次正常輪次前,並涵蓋 1 個快速動作與 1 個慢速動作。在操偶師行動完成前,受害者不能進行反應動作,也不能使用來自天賦的額外動作。此法術對怪物無效。

  • 等級 3,儀式
  • 射程:貼身
  • 持續時間:立即

你可以替一個符號注入力量。該符號必須被畫在或刻在某個物品上,之後該物品會被充入等同於威能等級的意志點。你之後可以藉由耗盡其中儲存的意志點,透過這個符號來施放法術。你不需要使用束縛魔法也能施展此術。其他精通符文藝術的術士若能接觸到你的威能符文,也能使用它們,所以最好把它們藏好。

  • 等級 3,儀式
  • 射程:短程
  • 持續時間:每一級威能等級維持一個時段

這個強大的儀式會撕開世界帷幕,在不同世界之間開啟一條通路。這是極度危險的舉動,因為你很可能在彼端遇見各種惡魔與其他懷有惡意的生物。你或許能利用牠們達成自己的目的,但牠們同樣也很可能反過來利用你,甚至直接吞噬你。血魔法與死靈魔法中的束縛惡魔在這裡會非常有用。具體細節由主持人決定。此法術的另一個用途,是在彼端建立一個新的傳送門,使你能前往任何想去的地方。