簡介
零年引擎標準參考文件 v1.0 作者:Tomas Härenstam © 2023 Fria Ligan AB
本文件之複製、修改與散布權限,僅透過零年引擎免費桌遊授權條款(Year Zero Engine Free Tabletop License)授予,條款內容請見連結。
使用本素材前,請務必閱讀並理解該授權條款之內容。
本節介紹桌上角色扮演遊戲的幾個核心概念,以及在使用零年引擎的遊戲中如何運用這些概念。
除一人外,每位玩家各自扮演一名玩家角色(PC)。你決定你的玩家角色如何思考與感受、說什麼話、做什麼事——但你無法決定發生在他們身上的事。作為玩家,你的任務是融入你的玩家角色。他們或許是遠方奇幻世界中的冒險者——但內心深處,他們仍是一個有情感、有夢想的人,就像你一樣。試著想像——如果換作是你,你會如何反應?你會怎麼做?玩家角色永遠是故事的主角。這個遊戲是關於你的——你的決定,你的冒險。
最後一位玩家擔任主持人(GM)。他們向你描述遊戲世界,扮演你所遇見的人物,並掌控你所對抗的敵人。遊戲是玩家與主持人之間來回的對話,直到出現結果不確定的關鍵情況為止。此時便是拿出骰子的時刻——詳情請見擲骰與強推。
主持人的職責是在你的道路上設置障礙、挑戰你的玩家角色,迫使他們展現真正的本色。但主持人並非負責決定遊戲中的一切——尤其不是你的故事該如何結束。那將在遊戲中決定。這正是你們進行遊戲的原因——為了找出你的故事將如何終結。
零年引擎最初作為《變種人:零年》的規則系統而開發,後來經過進一步修改與調整,適用於主題與背景各異的多款遊戲。儘管如此,遊戲的六項核心特色在所有版本中始終如一。以下列出並說明。
零年引擎的基礎規則非常容易學習,可以輕鬆地教導給新玩家,大幅降低遊玩門檻。複雜度與深度逐步疊加,隨著玩家對系統的掌握加深,提供更多選擇空間。
零年引擎節奏明快,透過去除無助於推進行動的擲骰、記錄與計算,迅速產生有意義的結果。零年引擎的戰鬥系統往往殺傷力極高,將衝突推向決定性的時刻。風險極大,無論玩家角色多有經驗,幾乎無法從危險中全身而退。
在零年引擎中,你可以透過強推擲骰——即重新擲骰——大幅提升成功機率,但強推始終伴隨代價。這種動態機制不斷促使你在風險與回報之間權衡取捨,也使零年引擎特別適合嚴酷、以求生為核心的遊戲。
以玩家為中心
Section titled “以玩家為中心”在零年引擎的遊戲中,玩家及其角色是故事的核心。玩家角色是故事的主角,非玩家角色從來不是。規則聚焦於玩家角色及其行動,而非玩家角色則由主持人快速有效地處理。系統設計的目標,是始終向玩家提供有意義的選擇。
角色扮演遊戲的核心在於創造故事——那些在遊戲桌上令人難忘、多年後仍縈繞心頭的時刻。零年引擎的設計旨在產生戲劇性效果,推動故事向前發展,並使其走向出人意料的轉折。
零年引擎專為適應不同遊玩風格、主題與遊戲背景而設計。透過模組化地運用技能與天賦,系統建構出極易新增、移除與重新改造的積木元件。
另一項零年引擎遊戲的實用配件是客製牌組。牌組可用作裝備或非玩家角色的參考卡,也可用來隨機決定戰鬥中的先攻順序——詳情請見地圖、區域與先攻。
骰池 vs. 階級骰
Section titled “骰池 vs. 階級骰”每款零年引擎遊戲各有不同,但可以歸納出兩個主要分支——原始的骰池系統(使用多顆 D6 組成骰池),以及較新的階級骰系統(使用多種多面骰)。本 SRD 同時收錄兩種版本。設計你的遊戲時,可以選擇你偏好的版本。
零年引擎的遊戲通常為即興發揮與創意留有充裕空間,同時也提供多種工具協助你創造自己的故事。
記錄角色資訊時,你需要使用角色卡。本文件不附帶角色卡,因為每款零年引擎遊戲都需要一張配合特定規則版本與遊戲背景的角色卡。建立角色的方式將在下一章說明。
作為零年引擎遊戲中的角色,你必須承擔風險。遲早,無論你多麼熟練,都會陷入結果不確定的情境。此時便是拿出骰子的時刻。骰池版本的零年引擎需要普通的六面骰(也稱為 D6),最好備有 10 至 15 顆;而階級骰版本的零年引擎則使用多面骰,包括 D8、D10 與 D12。部分規則變體需要不同顏色的骰子。
在零年引擎的遊戲中,你在很大程度上掌控故事的走向,這份主導權也伴隨著責任。玩家角色將面臨巨大危險與艱難挑戰,但任何玩家都不應在遊玩過程中感到不舒服或受到冒犯。確保遊戲桌邊的每一個人都能樂在其中、感到安心,這一點至關重要。
開始遊戲前,請先互相溝通,確認是否有人希望某些主題不出現在遊戲中。當玩家希望暫停並討論遊戲中正在發生的事,甚至選擇離開遊戲桌時,請務必尊重其意願。遊戲結束後,你們也可以聊聊這次遊戲的感受。