危害與載具
所有玩家角色都預設會游泳。若你落入水中,每個片段都必須進行一次體魄擲骰,才能維持漂浮。若你穿著金屬護甲,就會下沉。在水下時,你每輪都必須進行一次體魄擲骰來憋氣。若失敗,你就開始溺水,並且每輪承受 1 點力量傷害,直到有人救你為止。若你在溺水時崩潰,則會在一個片段後死亡。
毒素以毒性衡量。弱毒的毒性為 3(階級骰系統中為 D),強毒的毒性為 6(C),極其猛烈的毒素則可能有 9(B)甚至更高。
若你攝入毒素,請以體魄對抗毒性進行一次對抗擲骰(階級骰系統中擲兩顆對應類型的基礎骰)。若失敗,你就會承受下列效果。解毒劑可以中止毒素效果。
你在自己每個回合都會承受 1 點傷害,直到崩潰為止。此時你要再次擲骰抵抗毒素。若失敗,你就死了。
你有一個片段無法移動,也無法執行任何動作。
你會睡著,而且在一個時段內都無法醒來。
當你暴露在危險的傳染源或感染環境中時,以體魄對抗疾病的毒性值進行一次對抗擲骰。這稱為感染擲骰。典型疾病的毒性為 6(階級骰系統中為 C,擲兩顆對應類型的基礎骰),但有些疾病的毒性會高得多。
若你失敗,你就病倒了,這表示你承受 1 點傷害,且無法恢復傷害。之後每天都要再進行一次感染擲骰。每失敗一次,就再承受 1 點傷害。若你在生病期間因傷害而崩潰,而在那之後的一天內沒有獲得協助(見下文),你就會死亡。
只要你有一次成功通過感染擲骰,就代表你不再生病。停止進行感染擲骰,並恢復正常療傷。
若有人在你生病期間照顧你,這個人可以代替你進行疾病擲骰。治療者以 +2 調整值擲治療。
當天氣極度寒冷,而你又沒有足夠的衣物或庇護(由主持人裁定)時,你必須定期進行體魄擲骰。天氣越冷,你需要擲骰的頻率就越高。微冷的秋日可能一天只要擲一次;到了冬天,則可能每個時段一次,甚至在極端條件下每個片段一次。額外保護,例如毛毯,可以為你的擲骰提供加值。
若你失敗,你就會失溫,承受 1 點傷害與 1 點壓力(也就是對力量與機智各造成 1 點傷害)。你也無法自然恢復。之後你必須以相同頻率繼續進行體魄擲骰,每失敗一次,就再承受更多傷害與壓力。若你在失溫狀態下崩潰,則會在下一次必須擲骰時死亡。只有在你重新暖和起來之後,即使只是靠著營火取暖,你才重新能夠恢復。
你至少每天都必須吃掉一份食物配給。若有一天沒進食,你就會進入飢餓狀態。處於飢餓狀態時,你不能正常恢復傷害(力量),但仍可正常恢復壓力(其他屬性)。此外,你每週還會承受 1 點傷害。若你在飢餓時崩潰,而之後又再度過了一週都沒吃東西,你就會死亡。只要你一吃東西,就不再處於飢餓狀態。
你每天至少需要睡上一個時段。若一天沒睡,你就不能恢復壓力(對機智造成的傷害)。若你在睡眠剝奪狀態下因壓力(對機智的傷害)而崩潰,你就會倒下並至少睡上一個時段,而且在那段時間內無法被喚醒。只要你至少睡滿一個時段,就不再處於睡眠剝奪狀態。
馬匹或其他騎乘動物會是很有用的資產。動物可以替你攜帶裝備,你也可以在戰鬥中利用騎乘優勢。
坐騎讓你在戰鬥中的移動速度比步行更快。當你進行移動動作時,請擲機動;每個成功都能讓你額外移動一個區域。坐騎通常完全不能進入狹窄區域。在雜亂區域中,它們每個動作只能移動一個區域。
當你騎乘並進行機動擲骰時,使用動物的敏捷,而不是你自己的。
你可以在馬背上戰鬥,但只能使用單手武器。攻擊你的對手必須決定是要攻擊你,還是攻擊馬。針對騎乘者的攻擊承受 −1 調整值。
所有騎乘時進行的遠程攻擊都承受 −2 調整值。朝你射擊的對手必須決定是要攻擊你,還是攻擊馬。
你的坐騎和你一樣,也可能因攻擊,或在使用其屬性分數強推擲骰時承受傷害。動物恢復傷害的方式與玩家角色相同。若動物的力量降為 0,它不會承受嚴重傷害,而是直接視為死亡。動物通常沒有機智或同理。
在現代背景遊戲中,載具可能扮演重要角色。正常情況下駕駛不需要擲骰,但較高難度的操駕動作則需要一次機動擲骰(某些零年引擎遊戲會改用駕駛技能)。進入或離開載具通常是慢速動作;上下機車或腳踏車則是快速動作。啟動載具通常是快速動作。下方表格列出了一些典型載具。
機動性:這是套用在此載具所有相關技能擲骰上的調整值。靈活快速的載具,比笨重緩慢的載具有更高的分數。
車體:載具在變成殘骸之前,能承受多少傷害。
護甲:載具的護甲值。
旅行速度:表示該載具每個駕駛時段在道路/越野條件下的速度。詳見旅行規則。
乘員:除了駕駛之外,還能搭載多少人。
| 載具 | 乘員 | 機動性 | 車體 | 護甲 | 旅行速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 汽車 | 4 | +1 | 4 | 3 | 10/1 |
| 卡車 | 3 | — | 8 | 3 | 8/1 |
| 機車 | 1 | +2 | 2 | — | 9/2 |
| 越野機車 | 1 | +2 | 2 | — | 6/4 |
| 皮卡 | 3 | +1 | 3 | 4 | 9/4 |
| 裝甲運兵車 | 8 | — | 8 | 8 | 8/6 |
| 戰車 | — | — | 10 | 12 | 7/6 |
| 直升機 | 5 | +3 | 5 | 2 | 40/40 |
在戰鬥中操作載具時,你可以像步行一樣,用一個快速動作移動一個區域,也可以進行一次載具操駕擲骰,並套用載具的機動性調整值,從而移動更遠。每個成功都能讓你額外移動一個區域。
多數載具都可以作為武器使用。這算是一種近戰攻擊,但以駕駛技能擲骰。該次攻擊的基礎傷害值等於載具車體值除以 2,無條件進位。
載具承受傷害
Section titled “載具承受傷害”載具承受傷害的方式和人一樣。當載具承受的傷害等於或超過其車體值時,它就會成為殘骸。這表示該載具無法再操作,你只能改為徒步前進。
多數載具有護甲值。載具護甲的運作方式與身體護甲完全相同(見武器、傷害與狀態)。
若載具單次命中所承受的傷害,達到其完整車體值的一半或以上,它就會受到部件損傷。見下方表格。若是近戰攻擊造成的載具部件命中,則一律使用 D6 擲骰。
駕駛與乘員都可能因載具部件損傷而被波及。若他們暴露在外,也可以被遠程攻擊直接鎖定。在地面車輛中,這視為掩護,其護甲值等於該載具的護甲值。
空中載具的處理方式大致與地面載具相同,但有一些例外:
高度:你必須隨時追蹤空中載具的高度,以區域數計算。每移動一個區域時,你可以選擇垂直移動或水平移動,但不能兩者同時進行。
墜毀:若空中載具變成殘骸,就會猛烈墜地。裡面的每個人都承受 D3 點跌落傷害,再加上每一個高度區域再多 1 點,之後再由載具護甲減免。你也可以靠一次機動擲骰來為撞擊作好準備,每個成功都可減少 1 點傷害。
修理載具損傷需要一或多次工藝擲骰。每個時段可擲一次。只有一人能進行修理擲骰,但其他人可以協助。每個成功都能移除 1 點傷害。若載具原本已成殘骸,只要修復 1 點傷害,就不再視為殘骸。
若引擎或車載武器因嚴重命中而失效,通常除了修復車體損傷的擲骰之外,還必須再進行一次工藝擲骰。這項工作需要一個時段。
載具嚴重損傷
Section titled “載具嚴重損傷”| D12 | D66/D6 | 損傷 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 11–13 / 1 | 彈開 | 攻擊從載具上彈開,轉而擊中同區域內另一個隨機目標,並對其造成相同傷害。 |
| 2 | 14–16 / 2 | 打滑 | 載具嚴重打滑。駕駛必須立刻進行一次技能擲骰(不算動作);若失敗,駕駛會失去下一個回合,且無法執行任何動作。 |
| 3 | 21–23 / 3 | 擋風玻璃碎裂 | 載具的機動性下降一級。 |
| 4 | 24–26 / 4 | 駕駛中彈 | 駕駛受到等同於載具承受傷害的傷害。 |
| 5 | 31–33 / 5 | 乘客中彈 | 一名隨機乘客受到等同於載具承受傷害的傷害,並承受一個嚴重傷害。若沒有乘客,重擲。 |
| 6 | 34–36 / 6 | 車輪爆裂 | 載具的一個輪子或推進器爆裂,所有駕駛擲骰承受 −2 調整值。 |
| 7 | 41–43 / — | 劇烈旋轉 | 載具劇烈搖晃。駕駛必須立刻進行一次技能擲骰(不算動作);若失敗,載具就會墜毀並自動成為殘骸。每位乘客接著承受 D3 點跌落傷害,再加上每個高度區域 1 點,之後由載具護甲減免。 |
| 8 | 44–46 / — | 燃料起火 | 載具起火。載具與其中所有人都暴露在烈度 6(C)的火焰下。 |
| 9 | 51–53 / — | 武器失效 | 載具上一件隨機武器失效。若沒有武器,重擲。 |
| 10 | 54–56 / — | 大撞毀 | 載具完全失控並猛烈墜毀。它會自動成為殘骸,而每位乘客都承受 D6 點跌落傷害,再加上每個高度區域 1 點,之後由載具護甲減免。 |
| 11 | 61–63 / — | 引擎失效 | 引擎失效,載具無法繼續前進。空中載具可以控制降落,每輪下降一個高度區域。 |
| 12 | 64–66 / — | 爆炸 | 載具在火球中爆炸。裡面的每個人都暴露在爆炸威力 9(B)的爆炸下,而載具也被徹底摧毀,無法修復。 |
追逐規則(包括開始追逐、追逐動作、障礙與多名參與者)請見追逐。