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怪物總覽

本作將怪物分為五大類。分類本身通常不直接提供機制效果(除非特定扮演書如獵人會引用),主要目的在於把同主題怪物聚在一起,方便同一冒險內做組合。

同類怪物常共享部分弱點與防護需求,但不是絕對。若怪物對某武器材質/屬性會降護甲(火、鐵、銀、靈魂繫結),通常對應的防護工具也能驅離它。若怪物沒有這些弱點,防護工具通常無效(但部分扮演書能力可例外處理)。

本章也納入「人物(People)」條目,雖不屬怪物,卻是冒險中常見對象(待救平民、地方民兵、黑暗邪教成員等),且通常不具怪物型魔法弱點。

來自異界,或受異界感染變異而成。型態多樣且扭曲腐敗。它們的弱點通常源於其關聯屬性:與水與月高度相關者常怕銀;許多目標也需要火焰焚燒才能真正殺死。

所有獸性生物:真實動物(狼、熊)與奇幻獸(如獅鷲)都可歸類。最關鍵的是受詛咒狼化者。多數野獸沒有明確可驅離弱點,狼人系是少數對銀高度脆弱者。

地獄孕生,殘酷且喜歡腐化善意。惡魔不只樂於傷害凡人,更樂於挑撥凡人互相傷害。它們會被靈魂繫結武器有效打擊,也因此會爭奪靈魂來對抗同類。

居於深荒之地的妖精廷院。它們不朽、疏離,常把凡人當可拋棄玩具。妖精受廷院規律束縛,且可談判,但其契約充滿文字陷阱。鐵通常能有效克制與驅離妖精。

死亡後仍「留在世界上」的存在。從無智骷髏、殭屍,到狡詐吸血鬼都屬此類。保有理性的個體多受強烈執念驅動(進食、復仇等)。不死者通常是「被製造」而非自然誕生:可能來自咬轉、死靈術、或區域怨念匯聚。整體上對靈魂繫結武器較脆弱。

無法歸入前述分類者。數量較少、共通性低。常見為魔法驅動造物,或任何你世界裡無法歸類但有戲劇價值的異常存在。

除類型外,怪物還分三種戰力層級:

  • 僕役(Minions)
  • 衛士(Warriors)
  • 領主(Lords)

這個等級用於估算:

  • 一場戰鬥可投入數量
  • 擊倒所需傷害
  • 護甲值
  • 攻擊傷害
  • 攻擊效果數量
  • 抵抗黑魔法對其生效難度

邪惡軍勢中的基層單位。單體威脅不高,甚至可能被有武器的平民勉強對付;但成群時危險度大幅上升。

常見參考值:

  • 擊倒需求:2-4 傷害
  • 護甲:0(或 1,但可被對應材質繞過)
  • 攻擊:1-2 傷害
  • 攻擊效果:1

群聚規則:

  • 3 名僕役協同可額外 +1 攻擊效果
  • 5 名僕役協同可額外 +2 攻擊效果

單體即可構成實質威脅,強度大致接近一名 PC。單一衛士在多人 PC 圍攻下通常會被壓制,但對落單或分散 PC 極具殺傷。

常見參考值:

  • 擊倒需求:10+ 傷害
  • 護甲:1(或 2,且可被對應材質繞過)
  • 攻擊:3-4 傷害
  • 攻擊效果:2

怪物中的最高威脅。即使單獨一隻,也足以挑戰資深獵手團隊,且常伴隨僕役出場。

常見參考值:

  • 擊倒需求:15+ 傷害
  • 護甲:至少 2(或 3,遇對應材質時大幅下降)
  • 攻擊:至少 4 傷害
  • 攻擊效果:通常 2

面對領主前,玩家通常必須先完成充分調查與準備。

怪物數值通常只列出「戰鬥與其直接後果」最關鍵資訊。其餘細節(飛行速度、變身條件、某吸血鬼會哪些儀式法術等)交由遊戲主持人 MC 依劇情需求決定。

怪物攻擊時可同時選用多個攻擊效果,類似 PC 在浴血奮戰高骰時可拿多選項。可用數量取決於怪物強度;極端情況下(PC 已陷死局、怪物極端暴怒等)可酌量加一個效果。

實務上,除非怪物真的無法穿透 PC 護甲,或戰局明顯崩盤,否則不建議只堆最大傷害。推位、擄人、拆場景、奪物等行為通常更有戲,也更能產生後續後果。

常見攻擊效果如下:

  • 依攻擊條目造成傷害
  • 額外 +1 傷害
  • 攻擊獲得 group 標籤(同時打多目標)
  • 令目標失衡(-1 單次加值)
  • 到下次行動前所受傷害 -1
  • 抓取/纏縛/擄走目標
  • 奪取關鍵物件
  • 破壞關鍵物件
  • 強制移動目標到怪物想要的位置