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死靈法師

生死魔法是一條極具誘惑的道路,因為它承諾能擊敗人類最大敵人:死亡。有人為延壽而研究,有人為復活摯愛而踏入黑暗,也有人只為永生而墮入死靈術。無論初衷如何,死靈術都會慢慢侵蝕施術者的靈魂,讓他們逐漸與自己操控的不死者同樣冷寂。

  • 浴血奮戰:+2
  • 理解戰況/通曉傳說:+2
  • 大膽行動:+1
  • 巫術:+3
  • 死靈巫術:+3
  • 其餘動作分配:+1、+1、+0、+0

你可嘗試命令無智不死者。作為戰鬥行動,以死靈巫術加值擲骰:

  • 6 以下:你反而吸引其仇恨,成為目標
  • 7-9:可令無智僕役停頓,跳過下一次行動
  • 10-12:可令無智衛士停頓,或令無智僕役替你作戰 1 次行動
  • 13+:可令怪物級衛士替你作戰 1 次行動,僕役則在本場景內聽你指揮

你可對同批不死者反覆使用此能力,直到你擲出 6 以下;之後它們在你休整前對此能力免疫。每次只能影響近距離內小群目標。

每當非僕役級生物在你附近死亡,你獲得 1 點「理解戰況掌握」,且僅能用在同類型目標(畸變體、野獸、惡魔、妖精、不死族、人類)。

你知曉所有死靈系戰鬥法術。若要施放死靈儀式法術,你也不需先找到書面記錄。

  • 縛魂(Bind Soul):你可在生物死亡時把其靈魂封入自製護符。攜帶護符時,可對該靈魂進行「訪談詢問/通曉傳說」取得其所知。若你整夜完成儀式,可永久封存;否則在你下次縛魂時釋放前一個。
  • 血祭(Blood Sacrifice):儀式中若所有參與者各承受 1 傷害(無視護甲),可無視 1 項儀式需求。你施放造成傷害的巫術時,可自傷 1 使該次額外 +2 傷害。
  • 詛咒宗師(Curse Master):你以儀式施加詛咒時,可忽略 1 項需求。你以戰鬥巫術施加非傷害型懲罰時,持續時間加倍。
  • 黑暗生命(Dark Life):你完成向不死者轉化。抵抗黑魔法 +2,但無法再驅離生物。無智不死者不會主動攻擊你(除自衛或受命)。你視為不死族,不再需要吃喝睡呼吸,但仍正常恢復。
  • 死亡視界(Death Sight):你看見生死流動。通曉傳說新增問題;且通曉傳說 7+ 時可免費問 1 題:這是誰的血/肢體、是否仍活著?何時如何死亡?死前最後經歷?此目標是否為不死者?
  • 恐懼醫者(Dread Medic):當你以死靈巫術回復自己傷害時,可改回復附近同伴。若你連續以巫術治療同一目標(自己或他人),額外再回復 1。
  • 本質媒介(Essence Focus):若你持有某生物身體樣本(血、髮、組織等),可作為施法媒介,即使看不見對方也能在近距離內鎖定施法。對持有樣本目標做追獵時 +1 持續加值。
  • 收割者(Reaper):浴血奮戰獲得 +2 持續加值,但使用該加值時你必須選擇造成傷害。另獲得重武器:戰斧/雙手大劍/鐮刀(4 傷害,近距離,鐵,靈魂繫結)。
  • 術學天才(Sorcerous Savant):於星界或地獄擇一,該系巫術升至 +2。學會該系 2 個戰鬥法術,且每次冒險 1 次可在無卷軸與外援下施放儀式法術。
  • 四處探查/追獵 +1
  • 訪談詢問/說服 +1
  • 大膽行動 +1

死亡氣息在你身上的表徵:

  • 深色戲劇化服裝
  • 蒼白無生氣皮膚
  • 幾乎沒有體溫

你踏入黑暗術法是因為:

  • 被禁忌本質吸引
  • 想復活重要之人
  • 想更理解並對抗不死恐怖
  • 尋求永生

其他英雄與你合作是因為:

  • 你曾用魔法救下無辜者
  • 你們研究同一主題,只是你走得更深
  • 他們曾需要你協助安撫失控亡魂