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吸血鬼

受不死詛咒者,必須以鮮血維生,並被本能驅使去獵食他人。有些吸血鬼足夠堅強,能與詛咒對抗(或得到他人協助),因此仍保有一部分人性。他們依舊會被飢渴召喚,卻選擇壓抑衝動,把黑暗賦予的力量用在自己能接受的方式上。

  • 浴血奮戰:+2
  • 理解戰況/通曉傳說:+0
  • 抵抗黑魔法:+0
  • 四處探查/追獵:+2
  • 訪談詢問/說服:+0
  • 大膽行動:+0
  • 巫術:+2
  • 死靈巫術:+2
  • 其餘動作分配:+1、+1、+0

你擁有一套輕皮甲或輕鍊甲(1 護甲),並持有下列其一:

  • 精製決鬥劍(4 傷害,近距離,鐵)
  • 長矛(4 傷害,觸及,鐵)

吸血詛咒讓你渴求活血,也以此驅動你的力量。每次冒險開始時你有 3 血點,可在能力中消耗,最低可降至 0。

你可花 1 血點使任一動作獲得 +1 單次加值。在「直射日光」下不能花血點,但在陰影或無日照室內可以。

若某能力要求你把血點設為某個值,只有當你當前血點較低時才會上調。

你有一對利牙(3 傷害,近距離),可用於吸血。當你用尖牙造成傷害時,將血點設為「實際造成傷害(扣護甲後)」的數值。

若你要從自願或無力反抗目標身上進食,請改用「共享鮮血」。

你可從自願或無力反抗目標吸血。先宣告你要造成多少傷害(此傷害無視護甲),再把血點設為造成傷害數值。

當你血點為 0 且使用共享鮮血時,需先宣告欲吸取量,再以無加值擲骰:

  • 6 以下:你比預期多吸 2(多造成 2 傷害並多得 2 血點)
  • 7-9:你比預期多吸 1
  • 10+:你可精準控制吸取量

你知曉所有死靈系戰鬥法術,且每次冒險 1 次可在無卷軸與外援下施放儀式法術。

  • 獸形(Beast Form):花 1 血點可變成狼或蝙蝠。狼形:四處探查/追獵 +1 持續加值,可用尖牙。蝙蝠形:可飛行(速度約等同平時奔跑),但不能攻擊。兩種形態都不能說話、穿甲或使用多數物品武器;攜帶物會融入形態。變回人形不需血點。
  • 活血回生(Blood of Life):花 1 血點回復 1 傷害。作為戰鬥行動,你也可讓他人飲你之血:你每承受 1 傷害,對方回復 1 傷害。
  • 夜幕披風(Cloak of the Night):當你完全隔絕陽光(夜晚、深地下、無窗室)時,獲得 1 護甲(會被靈魂繫結無視),並可在最深黑暗中清晰視物。
  • 暗魅(Darkly Charming):你具超自然魅力。當你用訪談詢問從某人取得資訊後,對該目標的說服獲得 +1 持續加值。你可用說服讓對方同意你吸血;只要你不殺他,對方甚至會把這種體驗視為「可接受」。
  • 利牙外露(Fangs Out):當你攻擊未察覺你存在的目標,或你因同伴協助而使浴血奮戰獲得單次加值時,你本次尖牙傷害提升為 4。
  • 霧化(Form of Mist):花 1 血點可化為霧,能飛行並穿過縫隙。霧形速度約等同行走;不能攻擊;僅火焰可傷你。
  • 獵血(Hunt for Blood):作為一次調查行動擲追獵(夜間另有 +1 持續加值)。6 以下:找不到可吸取目標;7-9:只能吸小型獵物,血點設為 2;10-12:可獵得鹿等中型獵物,血點設為 3;13+:可大快朵頤大型獵物,血點設為 4。
  • 催眠凝視(Hypnotic Gaze):你可催眠與你對視者。以說服擲骰:6 以下 催眠意圖被看穿;7-10 可催眠 1 名人類或野獸僕役(你不做其他行動時維持);10-12 可讓 1 名人類或野獸僕役在你停止專注後仍受影響數分鐘,或讓衛士在你專注期間受制;13+ 可讓人類或野獸僕役進入長時間恍惚,或讓衛士恍惚數分鐘。你對已催眠目標的浴血奮戰與說服獲得 +1 單次加值。任何對其造成傷害都會解除催眠。
  • 血性之力(Sanguine Strength):當你血點 >=2 且花 1 血點獲得 +1 單次加值 時,可改為該動作在本場景內獲得 +1 持續加值(僅該動作類型),直到場景結束或血點降至 0。
  • 理解戰況/通曉傳說 +1
  • 四處探查/追獵 +1
  • 大膽行動 +1

你的穿著是:

  • 與過去身分相襯的貴族衣著與長披風
  • 遭襲時就穿著的樸素平民服
  • 遮陽與藏相用的連帽長袍

把你變成吸血鬼的始祖:

  • 已被你親手處理
  • 你完全不知其下落
  • 仍在某處,你終會找到
  • 被另一名英雄殺死,而你對此心存感激

你能對抗詛咒、保住人性的原因:

  • 你是「孕期轉化吸血鬼」所生
  • 你其中一位父母是完全凡人
  • 你在完全轉化前被救下
  • 一名強大死靈法師替你補回了靈魂