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惡棍

並非所有對抗怪物的人都出身正派。盜匪、海盜、扒手、路匪等人,也可能在某次與「真正怪物」的致命遭遇後,重新調整人生重心,決定把黑夜奪回來。

  • 浴血奮戰:+2
  • 四處探查/追獵:+2
  • 訪談詢問/說服:+3
  • 大膽行動:+0
  • 巫術:其餘分配 +1、+1、+0

當你用追獵來設伏或布陷阱時,獲得 +1 持續加值。

當目標不知道你在場,或不知道你是威脅時,你對其攻擊額外 +2 傷害。

你擁有 1 護甲 的輕皮甲或鎖甲,並配備輕武器組:

  • 投擲匕首或投擲斧(3 傷害,可投擲,鐵)
  • 再擇一:
    • 小型十字弓或手槍(3 傷害,遠端,隱蔽)+鐵製彈藥
    • 匕首(3 傷害,近距離,隱蔽,鐵)

當你用浴血奮戰且不選擇「造成傷害」時,直到你下次行動前,你從所有來源承受的傷害 -1。

  • 門路(Connections):在合理有你舊同夥或地頭蛇的場所尋求協助時,擲說服。6 以下:求助失敗,且消息走漏。7-9:可拿到基本補給或找 1-2 人幫忙。10-12:可取得專業(通常違法)支援,或找到幾名敢動手的武裝人員。13+:可迅速拉起整支幫派。
  • 犯罪見聞(Criminal Lore):調查時若任一調查動作 7+,可免費問 1 題並可再花掌握追加:這裡最值錢的是什麼?是否有詐術/騙局?有人使用假身分嗎?這區域被怎樣動過手腳?
  • 揭露弱點(Expose Weakness):當你傷到敵人且你至少有 1 點理解戰況掌握時,可無須消耗掌握就忽略對方 1 護甲(最低到 0)。任一同伴可花 2 點理解戰況掌握,隨時換你 1 點。
  • 讓他流血(Make Em Bleed):當你用浴血奮戰給同伴 +1 單次加值 時,還可讓目標中出血傷:額外造成 1 傷害(無視護甲),你對其做追獵/四處探查獲得 +1 持續加值(血跡可追),且若傷口可見,即便對方偽裝或變形你也能辨識。
  • 惡名(Reputation):你有犯罪圈名聲。當你利用該名聲做說服時獲得 +1 持續加值;你做訪談詢問時永遠多 1 點掌握(即使擲到 6 以下)。但這通常會嚇退對象,也可能引來地方權力注意。
  • 冒險賭徒(Risk Taker):當你在大膽行動擲出 10-12,可主動吃一個代價,換取一項 13+ 才有的額外收益。且你從大膽行動代價中承受的傷害最多為 1。
  • 惡棍手氣(Scoundrel’s Luck):當你將承受傷害時,可令下一次動作承受 -1 單次加值,把本次傷害 -1(以翻滾閃避、落入不利位置等敘事呈現)。若你靠此把傷害降到 0,需先消耗該負向前值並重新站穩,才能再用此能力。
  • 順手牽羊(Sticky Fingers):你以四處探查取得掌握時,可免費問「這裡藏了什麼物品?」或「這裡有什麼東西可能有用?」並不被察覺地取走。另,若後續需要某個你理論上可順手拿走的物件,你可直接宣告其實你早就藏在身上。
  • 你到底站哪邊?(Who’s Side Are You On?):對會迫使你背叛或傷害同伴的影響,你的抵抗黑魔法 +2。同時你也很擅長「假裝已中招」:當你要裝成背叛或失能(不論是否涉及魔法),相關偽裝動作獲得 +1 持續加值;對信以為真的人做浴血奮戰還可額外 +1 單次加值,並可視作伏擊。
  • 理解戰況/通曉傳說 +1
  • 抵抗黑魔法 +1
  • 四處探查/追獵 +1

你的粗獷外型帶有以下標誌:

  • 橫跨臉部的大疤
  • 頭巾與敞開上衣
  • 明晃晃掛在外面的刀具

你放棄犯罪人生是因為:

  • 你行搶失敗後,對方反而給你第二次機會
  • 一次劫案走向慘劇
  • 怪物襲擊了你在乎的人

你與另一位英雄相遇於:

  • 你曾試圖偷他東西
  • 對方聽聞你惡名而主動找上你
  • 你們在錯誤時間出現在錯誤地點
  • 你主動去找對方學走正道
  • 你闖禍時被對方救下