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雜項擲骰

  • 儀式達成你要的效果,但你無法控制結果細節。
  • 儀式所需時間超出預期。
  • 儀式引發不可預測且具破壞性的連鎖效應。
  • 效果會發生,但不是你預期的方式或地點。
  • 你受到詛咒,在完成一整天淨化之前,抵抗黑魔法 -3。
  • 你的魔力被榨乾,在休整前所有巫術動作都承受 -1 持續加值。
  • 你體力透支,在休整前浴血奮戰與大膽行動都承受 -2 持續加值。
  • 你精神恍惚,在休整前理解戰況、通曉傳說、四處探查、追獵都承受 -2 持續加值。

有時你想做的事不完全符合任何既有動作,或你認為應該可用另一種動作處理。

例如:

  • 高浴血奮戰、低大膽行動的弓手想用箭射斷絞索
  • 學者想用通曉傳說臨場拼出機關或配方
  • 用巫術加值辨識某個魔法現象細節

這種情況由 MC 判定可用哪個加值,但結果通常比照大膽行動:

  • 6 以下:目標失敗,或局勢惡化
  • 7-9:目標成功,但同時出現壞事(引人注意、耗時過長等);或在「成功但有代價」與「優雅失敗無代價」間二選一
  • 10-12:順利達成目標
  • 13+:結果優於原本預期