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其他怪物

  • 類型:不死族僕役
  • 最大傷害:3
  • 護甲:1(對靈魂繫結為 0)
  • 攻擊:啃咬(2 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:1

可肢解:殭屍若受傷但未被擊殺,通常會被打斷肢體,只能緩慢跛行或爬行追擊。只要目標持續移動,通常可輕鬆保持在殭屍觸及範圍外。

殭屍是被喚起的腐敗屍體,穿著生前破爛衣物蹣跚而行。驅動其行動的魔法不在乎軀體完整性,因此許多殭屍不只缺肉,還缺手缺腳,甚至失去雙腿後以手臂拖行。

與多數低智不死族不同,殭屍難以真正被控制。死靈法師頂多能把它們「引向」某方向,或讓自己短暫不被屍群注意。殭屍由最原始、最野性的死靈力量驅動,只剩對生命的仇恨與飢餓。

若某地死靈濃度爆表(來自邪儀、慘案或強大不死領主),死者會大規模化為殭屍,不只久死者,連新死者也會立刻再起。

並非所有怪物都能歸入前述大類。「其他」類怪物來源五花八門,因不夠常見而未獨立成型,也不共享固定弱點。

  • 類型:衛士
  • 最大傷害:10
  • 護甲:2
  • 攻擊:重劍(4 傷害,近距離,鐵)、重斧(4 傷害,可投擲,近距離,鐵)、重矛(4 傷害,觸及,鐵)
  • 攻擊效果:2

笨拙:活化鎧甲特別遲鈍。任何角色若因任何理由對其獲得 +1 單次加值,都提升為 +2。若角色因護甲以外理由可減少其攻擊傷害,則再額外少承受 1 點傷害。

活化鎧甲是由魔法驅動的盔甲自動體,身形巨大笨重,手持大型武器。它雖不能說話,但具備智能;初見時常像有個壯碩人類躲在甲內。活化鎧甲常由裝飾華美盔甲打造,也常偽裝成展示用空甲。

活化鎧甲需強大魔法才能製造,常用於守衛特定場所。它們對創造者絕對忠誠,其「自保」概念也只服務於任務完成。若被命令守地,會戰到完全毀壞。活化鎧甲可執行複雜指令,但凡需細膩、精準操作的任務都不適合它們。

  • 類型:僕役
  • 最大傷害:2
  • 護甲:0
  • 攻擊:劍群召出(2 傷害,近距離,鐵)、法能震擊(2 傷害,遠端,火焰)
  • 攻擊效果:1

活體法典是會飛行的厚重古書。當它翻開時,要嘛放出多把利刃斬擊近身者,要嘛釋放魔力爆流。

當圖書館長期累積奧術書寫與實驗殘能,可能誕生活體法典。這些能量會外溢、感染其他書籍,使其獲得最低限度生命性。此類書本通常對接近者抱持敵意,會無差別攻擊活體。