不死族
不死族(Undead)
Section titled “不死族(Undead)”由死靈魔法創造的不死族,是被拉回活動狀態的亡骸,或以魔法維持延命狀態的存在。不死族通常走向兩端:
- 保有生前智能與自覺
- 淪為無智空殼,見生就滅
由於自身缺乏靈魂,不死族常懼怕靈魂繫結武器;而乾枯腐朽的軀體也往往怕火。
最常見的不死族來源,是有意識的死靈製作。屍體可透過儀式魔法被喚起成骷髏或殭屍僕從,並受復甦者指令驅使。這類不死族也可能自行再起:若某地長期被重度魔法、巨大邪惡或極端苦難浸透,死靈濃度會高到讓死者自行爬起。
較罕見的不死族,則來自更主動的轉化,例如吸血鬼(為了擴散自身不死)或巫妖(為求永生)。
低智不死族對生命有強烈憎惡,表現方式幾乎總是謀殺。即使高智不死族努力維持人性,也會越來越困難:世間喜悅對它們逐漸冰冷空洞,妒恨會隨歲月累積。
吸血鬼題材尤其需要額外注意,因其歷史敘事常帶有性意涵,也常與排外恐懼交纏。以《德古拉》為例,「外來者掠奪女性」不是值得延續的母題。若你的團不想深入性暴力意象,使用吸血鬼時請更審慎。把吸血鬼當作「異族他者」很容易踩線,但它也有其他更有效的隱喻,例如剝削底層的富豪或統治階級,字面與隱喻上都在「吸血」。
同樣地,「諾斯費拉圖(Nosferatu)」也是複雜形象。其經典外觀會讓人聯想到不少反猶刻板印象,雖影史資料顯示創作意圖未必如此。它作為散播疾病者,也很容易被連結到歷史上把疾病歸咎於弱勢群體的敘事。更貼近本作精神的做法是:把諾斯費拉圖描寫成「掌權者因仇恨而故意放任瘟疫擴散」,疾病不只在肉體,更是其被仇恨蛀蝕的靈魂。
幽靈(Ghost)
Section titled “幽靈(Ghost)”- 類型:不死族衛士
- 最大傷害:8
- 護甲:0(僅能被靈魂繫結武器或魔法傷害)
- 攻擊:冰冷觸碰(
2 傷害,近距離,無視護甲) - 攻擊效果:1
幽靈是未能安然離世的亡魂,常因痛苦執念或死靈束縛滯留人間。外觀多保持生前樣貌、半透明,服裝常是死時衣著或其最具象徵意義的打扮。
幽靈通常綁定於單一人、地點或物件,無法離開太遠。並非所有幽靈都直接敵對,許多只是持續騷擾,逼生者協助其獲得安息。時間越久,幽靈越絕望,常因瘋狂與崩潰轉向暴力。
擊敗幽靈有時能讓其安息(特別是魔法束縛者);但也有些需先完成其執念,或進行驅魔。即使「殺死」幽靈,它也可能在下一次滿月或情緒高峰時再現,且通常更狂怒。
人造魔骸(Homunculus)
Section titled “人造魔骸(Homunculus)”- 類型:不死族領主
- 最大傷害:15
- 護甲:3(對火為 1)
- 攻擊:巨拳(
4 傷害,近距離) - 攻擊效果:2
笨拙:人造魔骸特別遲鈍。任何角色若因任何理由獲得對它的 +1 單次加值,都提升為 +2。若角色因護甲以外理由可進一步減少其攻擊傷害,則再額外少承受 1 點傷害。
狂暴:人造魔骸累積承受 8 傷害 以上後會陷入狂怒。其所有攻擊額外造成 +1 傷害,且對周遭環境破壞力顯著提升。
人造魔骸由縫合屍塊、煉金處理器官與死靈魔法拼製而成。即使工藝再高,也總帶著強烈不協調感:皮膚常因腐敗或防腐處理呈病態色澤,動作斷續抽動,像身體不是自己的。
無論創造者多熟練,結果都很少完美。常見個體近乎無智,只能呻吟,對世界有扭曲好奇,且很容易轉成破壞性暴怒。即便是高智高完成度個體,也通常難與世界建立正常關係;死去的心讓它們難以處理情緒,暴力爆發幾乎是必然。
巫妖(Lich)
Section titled “巫妖(Lich)”- 類型:不死族領主
- 最大傷害:15
- 護甲:3(對靈魂繫結為 1)
- 攻擊:鐮刀(
4 傷害,近距離,鐵)、吸魂(2 傷害,無視護甲,遠端,回復 2 傷害) - 攻擊效果:2
墓握:巫妖可用一個行動施展恐怖詛咒,對所有敵人造成 1 傷害(無視護甲),並使其造成的傷害減少 1,直到成功淨化。
淨化方式:角色可花一個行動進行一次「抵抗黑魔法」或「死靈巫術」動作。
10+:全體友方解除詛咒。7-9:可選擇解除 1 名友方詛咒。
收割:巫妖每次擊殺活體生物,即回復 2 傷害。
巫妖是透過不死化獲得永生的強大死靈法師,外觀通常為完整骷髏。牠們常披著繁複長袍與披肩,掩飾骨身。
巫妖雖曾是人,卻為不朽捨棄人性。它們不再真正感受快樂、悲傷或愛,只剩對某個目標的極端執念:追求魔法、侍奉黑暗高權、或血腥復仇。這份執念會吞噬其餘一切。
巫妖極難被「徹底」殺死。每名巫妖都會與某個事物綁定,只要該事物仍存在,巫妖就會在數日、數月甚至數年內重塑復歸。綁定對象常是珍藏、遺物或魔法器物,也可能是某個地點(黑暗神殿、私人魔法藏書庫)或某個存在(它侍奉的吸血鬼領主)。
木乃伊(Mummy)
Section titled “木乃伊(Mummy)”- 類型:不死族衛士
- 最大傷害:12
- 護甲:2(對火為 0)
- 攻擊:重擊(
4 傷害,近距離)、劍擊(4 傷害,近距離,鐵)、繃帶纏裹(1 傷害,遠端) - 攻擊效果:2
繃帶纏束:木乃伊每次用繃帶命中目標(即使未造成傷害)都會累積束縛層數。
- 第 1 次:目標所有動作承受
-1 持續加值 - 第 2 次:目標失去手或腳其中一組功能
- 第 3 次:目標完全失去行動能力
角色可花一個行動進行「大膽行動」嘗試脫困:7+ 成功脫困,10+ 脫困且取回該次行動。
木乃伊是經保存處理後再以死靈術喚起的屍體,從頭到腳纏滿繃帶,常泛黃老化。它們動作僵硬,常持劍並佩戴象徵性金飾。
木乃伊通常被有意創造來做守衛或僕從。它們受驅動法術強制約束,雖可思考,但沒有獨立欲望,語言能力也幾乎退化成低沉呻吟。木乃伊會毫不偏差地執行命令;若被設定守衛地點或物件,也會持續追獵所有侵擾者。
諾斯費拉圖(Nosferatu)
Section titled “諾斯費拉圖(Nosferatu)”- 類型:不死族領主
- 最大傷害:15
- 護甲:3(對靈魂繫結或火為 1)
- 攻擊:啃咬(
2 傷害,近距離,吸血)、爪擊(3 傷害,近距離) - 攻擊效果:2
吸血:諾斯費拉圖若以啃咬傷害目標,回復等同傷害值的生命。
血疫:任何被其啃咬或爪擊傷害者,必須進行一次「抵抗黑魔法」以對抗壞死瘟疫。
6 以下:感染持續到本次冒險結束時才可治療7-9:感染持續到下一次休息- 受感染者:所有動作承受
-1 持續加值,且每當任何動作擲出6 以下,立即承受1 傷害(無視護甲)
諾斯費拉圖可視為吸血鬼的扭曲近親,是被自造詛咒摧殘的吸血不死者。它們通常全身無毛、四肢細長、手指延伸成爪;口部會逐漸畸變,可能像七鰓鰻,也可能幾乎只剩獠牙,幾乎無法再被誤認成人。
當具強大魔力者以惡咒污染自身靈魂去詛咒他人時,可能誕生諾斯費拉圖。詛咒會令目標感染殘酷消耗性瘟疫,緩慢痛苦死亡;而瘟疫本身高度傳染。對施術者的反噬更可怕:死靈術污染其靈魂,將其填滿對生命的仇恨,不死性浸透全身,惡疾在體內永遠繁殖。
諾斯費拉圖會在永恆痛苦中存活,並被強迫進食;只有抽吸他者生命、嘗到靈魂殘味時,自己的枯萎本質才可短暫緩解。其受害者常出現瘟疫症狀,倖存者也會很快惡化,死者則腐敗變色、進一步擴散疫情。諾斯費拉圖多獨行,也無法自然繁殖同類;但有些會以死靈術驅使低階不死族做僕從。
骷髏(Skeleton)
Section titled “骷髏(Skeleton)”- 類型:不死族僕役
- 最大傷害:2
- 護甲:1(對靈魂繫結為 0)
- 攻擊:骨爪/骨牙(
2 傷害,近距離)、投骨(1 傷害,遠端) - 攻擊效果:1
骷髏就是被再活化的骨骸。喚起魔法會把其血肉剝離殆盡。雖最常見人骨骷髏,也可由狼等動物骨,或多物種混骨構成。當骨頭被打碎、驅動魔力中斷後,骷髏會瞬間散架。
骷髏要嘛忠於喚起者,要嘛(若非明確創造)自行尋找生命獵殺。它們無法溝通且智力低落,多數只剩野性本能。
血骷髏(Skeleton, Bloody)
Section titled “血骷髏(Skeleton, Bloody)”- 類型:不死族僕役
- 最大傷害:2
- 護甲:1(對靈魂繫結為 0)
- 攻擊:浸血爪擊(
2 傷害,近距離) - 攻擊效果:1
血腥再起:血骷髏被破壞後會先失去下一次行動,再於後一個行動重組復活。即使骨頭被打散,也只是重組更慢。只有靈魂繫結武器或死靈魔法可徹底摧毀血骷髏。
血骷髏是被大量鮮血與死靈力浸透後形成的骷髏,能不斷維持活動。它們骨骼會滴落無盡鮮血,行經處留下血污。相較一般骷髏,血骷髏更具侵略性,會主動追獵任何活物,且特別執著於報復曾摧毀它的人。
骷髏士兵(Skeleton, Soldier)
Section titled “骷髏士兵(Skeleton, Soldier)”- 類型:不死族衛士
- 最大傷害:8
- 護甲:1(對靈魂繫結為 0)
- 攻擊:長劍(
3 傷害,近距離)或長弓(3 傷害,遠端) - 攻擊效果:2
骷髏士兵是裝甲與武器化的再活骨骸。它們可能是陣亡士兵復甦,也可能是創造者後天武裝普通骷髏。雖更耐打,但其智能僅略高於一般骷髏,主要提升在「能協同作戰」,重現生前軍陣習性。
吸血鬼(Vampire)
Section titled “吸血鬼(Vampire)”- 類型:不死族衛士
- 最大傷害:10
- 護甲:2(對靈魂繫結或火為 0)
- 攻擊:啃咬(
2 傷害,近距離)、爪擊(3 傷害,近距離)、長劍(4 傷害,近距離) - 攻擊效果:2
吸血:吸血鬼若以啃咬傷害目標,回復等同傷害值。
催眠:吸血鬼可用一個行動嘗試催眠目標並施加心智支配。目標需進行「抵抗黑魔法」。
6 以下:當場定住,直到有人花行動把其喚醒7-9:下一次行動受催眠,之後恢復正常10+:成功抵抗,本場景不再受同一吸血鬼催眠
吸血鬼或許是最知名的高智不死族。它們保留生前容貌,但膚色更蒼白、牙更尖;催眠效果也會讓旁人傾向把它們視為極具魅力。
吸血鬼變體極多,常因血脈與魔法變異而有不同強弱與弱點。但共同點通常包括:
- 需吸血維生
- 共享一般不死族弱點,且怕火
- 在日光下魔力與力量顯著衰退(但仍可於白天活動)
- 無鏡中倒影
- 具超人力量與敏捷,且學魔法速度快
部分能力如化霧、化狼/化蝠、統御狼蝠等,通常需新生吸血鬼額外學習。某些血脈還可能有特殊弱點,如嗅覺過敏、強迫計數、不能跨越流水等;但不應預設一定存在。許多吸血鬼也故意散播假弱點誤導獵人。多數一般吸血鬼不需木樁處決,死亡後會直接化灰。
吸血鬼的誕生方式是:人類被抽乾鮮血,同時被餵食吸血鬼之血。其人會先呈死亡狀態,之後再復起。新生者較弱且迷亂;活得越久,通常越強,甚至可能成為吸血鬼領主。創造者對其後裔有一定心智影響力,但會隨時間與距離逐漸淡化。
吸血鬼領主(Vampire Lord)
Section titled “吸血鬼領主(Vampire Lord)”- 類型:不死族領主
- 最大傷害:18
- 護甲:3(對靈魂繫結或火為 1)
- 攻擊:啃咬(
3 傷害,近距離)、爪擊(4 傷害,近距離)、長劍(4 傷害,近距離,鐵)、吸魂(2 傷害,無視護甲,遠端,回復 2 傷害)、地獄火(5 傷害,遠端,火焰) - 攻擊效果:2
吸血:吸血鬼領主以啃咬造成傷害時,回復等同傷害值。
催眠:吸血鬼領主可用一個行動嘗試催眠並支配目標。目標需進行「抵抗黑魔法」。
6 以下:立刻開始服從其命令7-9:被催眠定在原地,直到有人將其喚醒10+:成功抵抗,本場景不再受同一領主催眠
最古老、最強大的吸血鬼最終會成為吸血鬼領主。它們比一般吸血鬼更快、更強、更難殺,也有足夠時間磨練高階魔法。它們常以力量與催眠壓服其他怪物,並策動對人類最致命的長期威脅。
更可怕的是,吸血鬼領主通常極難徹底殺死。其「不滅機制」各不相同:有些被肢解仍活、有些心臟穿刺只會癱瘓、有些會在固定時間後復活、有些只要灰燼沾上一滴血就可歸來。每位領主的永生與毀滅條件,幾乎都高度個體化。