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前言與導讀

《詛咒月影》是一款桌上角色扮演遊戲。你們將在黑暗奇幻世界中追獵怪物、斬除威脅,並保護那些可能成為獵物的人。它深受哥德奇幻作品影響,例如《惡魔城》(Castlevania)、《血源詛咒》(Bloodborne)與《地獄怪客》(Hellboy)。

雖然遊戲採用了許多恐怖元素,但它不是純恐怖遊戲,也不是「黑暗絕望到底」的 grimdark。怪物確實存在,但你的英雄也有能力擊敗它們;你們的任務是守住人們。你不該害怕黑暗,而是讓黑暗害怕你。

遊戲由一位 MC(Master of Ceremonies,主持人)與任意數量的 PC(玩家角色)進行。MC 負責扮演世界中的怪物與其他角色,PC 則各自扮演自己的英雄。雙方透過角色行動共同推進故事,重點不是彼此對抗,而是一起創造有張力、有挑戰的冒險。

典型流程通常是:得知威脅、查出怪物身分、做好作戰準備,最後保護受害者並狩獵怪物。有時你會一路追殺德古拉的爪牙,直抵華麗而詭譎的魔法城堡;有時你則得在村莊中找出誰其實是偽裝成人的狼人。調查與戰鬥會交錯發生,解謎能力與獵殺能力同樣重要。

本作沒有硬性規定唯一世界觀,但預設世界是黑暗奇幻風格:小村莊彼此被危險荒野隔開,大城市則成為社會型掠食者隱匿的溫床。細節由你們決定,書中會提供足夠的靈感素材。

如果你玩過 PbtA 遊戲,這裡會有很多你熟悉的元素,也有一些關鍵差異。像是 2d6+能力、7-9 的混合成功,依然是核心手感。

差別在於:《詛咒月影》假設壞事本來就正在發生。當你開始擲骰時,壓力已經存在,不管是當下威脅還是長期惡化。混合成功不一定每次都要額外塞進「新的懲罰」;很多時候,情境本身就已經是代價,例如「你沒拿到足夠資訊,現在要立刻行動,還是再拖時間讓更多人受害?」

這個系統鼓勵持續推進,而不是把失敗變成停滯。玩家不該因為主動行動而感到被懲罰;故事始終向前,就算「前進」不是由角色直接主導,也依然成立。

謝謝你翻開這本書。光是讀到這裡,我都非常感激。這本作品源自我對《惡魔城》(Castlevania)的熱愛,也源自我想在 TRPG 裡實現類似風格的願望。

《詛咒月影》在 itch.io 採自由付費。把它做成免費作品對我很重要,因為我希望更多人能在這些想法上繼續創作。任何支持我都很感謝,那些支持會用在更多美術、編輯與協作者回饋上。

我也想明確說明:這款遊戲不追求複製現實中各種偏見。種族歧視、性別歧視、恐同、恐跨與其他仇恨內容,不是這款遊戲要提供的樂趣。我們在這裡是為了享受「追獵怪物」這件事。

當然,恐怖題材難免觸及敏感意象,因此實際遊玩時,請依照你和玩家的舒適程度調整內容強度。你們完全可以把某些主題淡化、抽象化,或直接排除。

本作主要取材自歐洲神話與相關文學。這一方面是我熟悉的領域,一方面也是製作規模與研究時間的現實考量。若你後續寫出更適合其他地域、時代的改版內容,歡迎分享,我很樂意幫忙宣傳。

若你有建議、意見或合作想法,歡迎來信:dragonchild12@gmail.com,或在 Twitter(X)上聯絡 @Karrius_Games。

以下是直接影響本作氣質的作品清單。

書籍:

  • 《地獄怪客》(Hellboy)
  • 《查爾斯.迪克斯特.瓦德事件》(The Case of Charles Dexter Ward,與 H.P. Lovecraft 相關作品)
  • 《新月王座》(Throne of the Crescent Moon)

電影:

  • 《神鬼傳奇》(The Mummy, 1999)
  • 《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)
  • 《凡赫辛》(Van Helsing, 2004)

桌上遊戲:

  • 《邪惡之觸》(A Touch of Evil)
  • 《暗夜冷鋒》(Blades in the Dark)
  • 《魔法風雲會》(Magic: The Gathering,Innistrad、Ixalan)
  • 《鴉閣城》(Ravenloft)

影集:

  • 《夜行天使》(Angel)
  • 《惡魔城》(Castlevania)
  • 《夜行神龍》(Gargoyles)
  • 《貝克街遊擊隊》(The Irregulars)
  • 《沉睡谷》(Sleepy Hollow, 2013)

電子遊戲:

  • 《血源詛咒》(Bloodborne)
  • 《惡魔城》系列(Castlevania series)
  • 《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
  • 《暗黑破壞神》(Diablo)
  • 《神祕世界》(The Secret World)