動作(戰鬥)
玩家透過「動作」與系統互動。任何人都可使用基本動作,而扮演書可能還會提供額外專屬動作。
動作大致分三類:
- 戰鬥動作:保護他人、壓制敵人(不一定只能在戰鬥中用)
- 調查動作:花時間蒐集資訊
- 其他動作:可跨情境使用,或單獨成立
每份扮演書都會給各動作對應加值。使用動作時擲 2d6 加上該加值。若你有單次加值(Forward),套用在指定類型的下一次擲骰;若有持續加值(Ongoing),則在條件成立期間持續套用。
浴血奮戰(Battle)
Section titled “浴血奮戰(Battle)”當你與某生物交戰,不論是想造成傷害,或阻止傷害落在自己或他人身上時,擲浴血奮戰。
6 以下:你被輕易壓制。7-9:選 1。10-12:選 2。13+:選 3。
可選效果:
- 對對手造成傷害(依武器;額外再花一個選項可
+1 傷害) - 讓對手失衡,使每位同伴對它獲得
+1 單次加值 - 從對手手中奪下/守住某個物品或位置
- 把對手注意力拉到你身上(離開其他人)
- 掙脫對手控制,或替他人掙脫
- 把對手逼到你要的位置,或阻止其脫離
- 同時攻擊多名敵人(此行動獲得
group標籤) - 到你下次行動前,對手對你造成的傷害
-1
理解戰況(Knowledge)
Section titled “理解戰況(Knowledge)”當你想在戰鬥中用建議協助同伴時,擲理解戰況。
6 以下:你想不出有用資訊。7-9:獲得掌握 2。10-12:獲得掌握 4。13+:獲得掌握 6。
你可隨時花一點掌握來:
- 指出目標所有特殊能力與弱點
- 幫同伴找到破綻,使每位同伴對其
+1 單次加值 - 找到防禦缺口,使下一位攻擊該目標的同伴
+1 傷害 - 協助同伴避傷,使其承受傷害
-1 - 提供精神支撐或指引,使每位同伴下次抵抗黑魔法
+1 單次加值