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動作(戰鬥)

玩家透過「動作」與系統互動。任何人都可使用基本動作,而扮演書可能還會提供額外專屬動作。

動作大致分三類:

  • 戰鬥動作:保護他人、壓制敵人(不一定只能在戰鬥中用)
  • 調查動作:花時間蒐集資訊
  • 其他動作:可跨情境使用,或單獨成立

每份扮演書都會給各動作對應加值。使用動作時擲 2d6 加上該加值。若你有單次加值(Forward),套用在指定類型的下一次擲骰;若有持續加值(Ongoing),則在條件成立期間持續套用。

當你與某生物交戰,不論是想造成傷害,或阻止傷害落在自己或他人身上時,擲浴血奮戰。

  • 6 以下:你被輕易壓制。
  • 7-9:選 1。
  • 10-12:選 2。
  • 13+:選 3。

可選效果:

  • 對對手造成傷害(依武器;額外再花一個選項可 +1 傷害)
  • 讓對手失衡,使每位同伴對它獲得 +1 單次加值
  • 從對手手中奪下/守住某個物品或位置
  • 把對手注意力拉到你身上(離開其他人)
  • 掙脫對手控制,或替他人掙脫
  • 把對手逼到你要的位置,或阻止其脫離
  • 同時攻擊多名敵人(此行動獲得 group 標籤)
  • 到你下次行動前,對手對你造成的傷害 -1

當你想在戰鬥中用建議協助同伴時,擲理解戰況。

  • 6 以下:你想不出有用資訊。
  • 7-9:獲得 掌握 2。
  • 10-12:獲得 掌握 4。
  • 13+:獲得 掌握 6。

你可隨時花一點掌握來:

  • 指出目標所有特殊能力與弱點
  • 幫同伴找到破綻,使每位同伴對其 +1 單次加值
  • 找到防禦缺口,使下一位攻擊該目標的同伴 +1 傷害
  • 協助同伴避傷,使其承受傷害 -1
  • 提供精神支撐或指引,使每位同伴下次抵抗黑魔法 +1 單次加值