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動作(調查)

當你要驅離邪惡生物時,擲抵抗黑魔法。

  • 6 以下:驅離無效。
  • 7-9:可驅離弱小僕役(如骷髏、小鬼)。
  • 10-12:可驅離衛士級怪物(如吸血鬼、魅魔)。
  • 13+:可驅離強大存在(如妖精、吸血鬼領主)。

要驅離目標,你需要對應其弱點的魔法徽記(火、鐵、銀、靈魂繫結)。成功時可暫時阻止該生物攻擊你,或你所庇護的人。

此外,當你遭受精神操控或異常影響時,MC 也可能要求你擲抵抗黑魔法;骰得越高,越能抵抗怪物效果。除非有特殊情境,平民通常無法成功抵抗黑魔法。

當你調查地點、訪談證人、研究怪物或尋找工具時,使用調查流程。

若 PC 沒有時間壓力,調查可直接成功並自由進行。多數情況其實都有潛在時間壓力:怪物可能再犯、逃脫、招來更多僕役,或讓村民對外來者愈發猜疑。

有時間壓力時,請擲對應調查動作。無壓力時可直接問問題,但遊戲內時間仍會流逝。

  • 6 以下:拿不到有用資訊,甚至可能破壞線索或引發後患。
  • 7-9:可問 MC 一題。
  • 10-12:可問兩題。
  • 13+:可問三題。

MC 必須誠實回答;你再描述你如何取得答案,MC 補足細節。例:你可從抓痕、毛髮判斷是狼人;也可能從門板破壞方向推論怪物是從屋內破門而出。

每次調查都會推進時間,代表風險持續上升。

可用的三種主要調查動作如下。

涵蓋與人交談、打聽、判讀社交情境。不只讓人開口,也包括辨識證詞中的真偽、矛盾與盲點。

可提問:

  • 有沒有我先前不知道的目擊者可訪談?
  • 依據證詞,這究竟是什麼類型的生物?
  • 受訪者對某人/某事真正的感受是什麼?
  • 受訪者實際上如何看待我?
  • 這些證詞彼此、或與我已知資訊之間,有無矛盾?

涵蓋怪物、歷史、魔法等知識,或在書冊文獻中查得線索並完成推理。

可提問:

  • 這是什麼生物?能力與弱點為何?
  • 這裡使用了哪一類魔法?
  • 這個人、地點或生物有何歷史?
  • 目前認知中有什麼不對勁?
  • 這些線索彼此如何連動?

涵蓋現場勘查、蒐證、足跡與痕跡判讀。不只找線索,也包括識別「什麼是線索」與「線索代表什麼」。

可提問:

  • 某人/某生物是怎麼進入此地?
  • 某人/某生物往哪裡去了?
  • 某人/某生物如何發動攻擊?
  • 現場有多少人/生物?
  • 現場出現過哪些類型的人/生物?
  • 某人/某生物當時在找什麼?
  • 這個地點少了什麼?
  • 這個地點多了什麼?