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妖精

  • 類型:惡魔領主
  • 最大傷害:15
  • 護甲:2(對靈魂繫結為 0)
  • 攻擊:爪擊(4 傷害,近距離)或折磨雷電(4 傷害,火焰,遠端)
  • 攻擊效果:2

魅惑支配:魅魔女王可用一個行動嘗試魅惑目標。目標需進行「抵抗黑魔法」。

  • 6 以下:立刻移動到魅魔女王身旁並受其控制,只能執行她下令的行動。
  • 7-9:在本場景剩餘時間都處於魅惑,或直到魅魔女王額外承受 4 傷害。
  • 10+:成功抵抗,本場景不再受同一魅魔女王影響。

吸魂:若魅魔女王抓住熟睡、無助或已被魅惑目標,可吸取靈魂,造成 4 傷害(無視護甲)並回復等量傷害。若此攻擊會致死,她可改讓目標陷入深度睡眠;甦醒後雖可正常行動,但會持續服從其命令,直到儀式魔法破咒或魅魔女王被殺。

魅魔女王是古老而強大的高位魅魔。其真身通常比一般魅魔更高大,可能與人類同高,也可能高達兩倍以上;惡魔特徵更誇張,常有更大爪、更多鱗片與扭曲角。

她們只關心腐化最重要的人物,例如國家領袖、頂尖怪物獵手、關鍵宗教人士。普通受害者即使被魅惑,也常在她離去後被棄置,陷入消沉甚至自毀。與一般魅魔不同,魅魔女王必要時非常樂意親手撕裂獵物;但她更樂於看見自己的僕役為她赴死。

妖精國度離人界其實不遠。只要走進遠離文明的深林深處,你就可能誤入其中。那裡的土地更鮮活、更強大,也更野性。凡人在其中常會永遠迷失,方向與時間都不再可靠;但以此為家的妖精卻能自在穿行。

妖精源於原初自然,但自然也有法則。妖精受「妖精領主」統治,其魔法建立在誓約與交易上;而你可能在毫無察覺下就已與他們締約。向妖精索取、或接受其幫助,往往就是入約,哪怕你不知道條文細節。締約者必須說真話,但這不妨礙他們以真話撒謊。

越強大的妖精,其魔法越深受誓約與限制束縛。除了願望、魅惑等獨特妖精術式,許多妖精也擅長星界、死靈、或地獄魔法。共同弱點方面,許多妖精懼怕鐵刃,而偏植物性的妖精常怕火。

人類很難真正理解妖精思維。妖精總把自身與自身需求放在人類之前,往往不在乎人類感受,就像伐木工不在意樹木感受。較弱妖精尚可理解為惡作劇成性、以殘酷取樂的騙子;高位妖精則在宮廷中玩複雜權力遊戲,一盤局能拖上數十年,而凡人若被捲入,通常是災難。

  • 類型:妖精領主
  • 最大傷害:15
  • 護甲:3(對鐵或火為 1)
  • 攻擊:藤矛(4 傷害,近距離)、飛行種子(3 傷害,遠端)
  • 攻擊效果:2

吸血:曼陀蘿妖每次以藤矛造成至少 1 傷害,便可吸取目標血液。吸血後可選擇:

  • 回復 1 傷害,或
  • 讓下一次「飛行種子」額外獲得 1 點攻擊效果。

荊棘叢障:因主體周圍有厚重荊棘纏繞,想接近曼陀蘿妖主體必須進行一次「大膽行動」。該動作的固定代價為承受 2 傷害(無視護甲)。

曼陀蘿妖是植物系妖精,乍看只是大型花朵(多為玫瑰等美麗花種)與荊棘藤網。花心會長出人形上半身;休眠時花瓣會闔起包覆主體。

灑落在肥沃土地上的鮮血,尤其是持續流血或受魔法影響的土地,可能孕生曼陀蘿妖。舊刑場、屠宰場、戰場是常見萌生地。成長後它會渴求更多血液,伸出藤蔓刺穿動物並吸乾,只留枯殼。

若附近缺乏獵物,曼陀蘿妖會催生樹妖(Dryad)去引誘人類。曼陀蘿妖自私,既無意也無力繁殖同類;其種子離本體太遠會枯死,若在本體附近萌發,通常只會成為樹妖僕從或受其控制的藤蔓花叢。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:10
  • 護甲:2(對鐵為 0)
  • 攻擊:劍/斧/其他武器(3 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:2

模仿:替身妖可指定一名角色作為模仿對象。對方攻擊,它也攻擊;對方防禦,它也防禦。模仿期間,被模仿者對替身妖的所有動作承受 -1 持續加值,且替身妖額外獲得 1 點攻擊效果。

讀心:對替身妖使用「理解戰況」承受 -1 持續加值。若該動作結果 6 以下,替身妖下一次行動額外獲得 1 點攻擊效果。

替身妖是狡詐的變形者。真身像未燒製黏土塑成的人形:灰色、無毛、表面凹凸。它可任意改變外貌,模仿任何人,連衣物與手持物都能一併擬態;但離手後,這些擬態物會化煙消散。替身妖死亡時會恢復真身,揭露騙局。

替身妖是掠食型妖精,目的不是單純殺人,而是「取代」某人並把其人生徹底毀掉。它們會以受害者外貌犯下背叛與暴行,確保有人目擊,讓真正被冒名者背負罪責。受害者越清白,替身妖越滿足。其表層讀心能力,讓它能在當下精準說出「合理」台詞。一旦它殺死某人,還可完整吸收對方記憶。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:14
  • 護甲:2(對鐵為 0)
  • 攻擊:骨鞭(4 傷害,觸及)、死亡宣告(2 傷害,遠端,無視護甲)
  • 攻擊效果:2

死亡預兆:每晚第一次停駕時,無頭騎士會對在場一人降下死亡預兆。該目標在下個夜晚開始前,每次受傷都額外承受 2 傷害。

無頭騎士總是騎著黑馬,或駕駛飾滿骨骸的馬車。它身穿黑衣,一手夾著腐爛獰笑的自頭,另一手控韁或揮舞脊骨長鞭。馬蹄聲與頭顱怪笑可被風帶到極遠處,像警告也像威脅。

無頭騎士是死靈系妖精領主的使者,用來恐嚇凡人、逼其畏服妖精威勢。以恐懼為食的妖精領主常驅使它夜巡,每次巡行都能收割大量驚駭。它每趟夜巡通常會殺死一名凡人;若遭阻撓,則會先撤離,改日帶著不死族或其他妖精隨從回來清算。被擊殺後,騎士、黑馬與馬車都會化為黑煙。

  • 類型:妖精僕役
  • 最大傷害:4
  • 護甲:1(對火為 0)
  • 攻擊:抓裂爪擊(2 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:1

樹妖是由魔法催生的植物生命,外型多變,但都近似人形並由活植物構成:可為綠藤與花、樹枝編成四肢,甚至是一團流動苔蘚與藻類。

樹妖由其他妖精創造,心智自主性很低。它們遵從創造者意志,雖能思考與適應,卻極度單一目標,也不在乎自身安危。樹妖不會說話,只能發出笑聲、尖叫或無詞歌聲,常拿來引誘獵物注意。被擊殺後,樹妖會崩解成植物堆,並在一天內迅速腐爛。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:8
  • 護甲:2(對鐵為 1)
  • 攻擊:銀長劍(3 傷害,近距離,銀)或銀矛(3 傷害,近距離,銀)
  • 攻擊效果:2

精靈是妖精軍勢的主力。若不計「過於完美」這點,看起來幾乎像人。身形修長、姿態優雅,任何目睹者都會覺得它們極具魅力,卻很難事後準確描述。

不論實際長相如何,總會有哪裡「不太對」:可能過高、過銳、過平滑、過俊美、過柔和,總之完美得不自然。

凡人若與妖精發生不完全敵對的接觸,最常遇見的就是精靈。精靈構成妖精宮廷多數,也常擔任談判者、貌似慷慨的主人、以及操弄凡人的中介。原因通常很簡單:比起直接殺人,智取與戲弄人類更有趣。精靈對魔法天賦優秀,經學習可成為強大術士乃至妖精領主。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:10
  • 護甲:2(對鐵或火為 0)
  • 攻擊:寒冰碎片(3 傷害,遠端)
  • 攻擊效果:2

凍風環繞:冰霜幽影周身常伴嚴寒氣流。任何以非火焰遠距武器攻擊它的「浴血奮戰」動作承受 -1 持續加值;任何在其附近冰面或水域移動的「大膽行動」也承受 -1 持續加值。

冰霜幽影是由深藍寒冰構成的靈體,姿態飄逸,連髮絲都覆霜。有人看見它們裸身,也有人看見藍色流動長衣。它們能在空中或水中滑行,幾乎不步行。

它們常棲於寒河與凍池,將受害者引向水中再溺斃。若某地只在特定季節結冰,冰霜幽影平時休眠,待霜降再現。這類生物殘酷而反覆無常,唯一渴望就是讓更多生命沉入寒水;這會使它們更強。若附近還有其他人,它們往往故意拖延受害者死亡,以吸引更多獵物靠近。

  • 類型:妖精僕役
  • 最大傷害:2
  • 護甲:1(對火為 0)
  • 攻擊:爪擊(1 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:1

哥布林是妖精中地位最低、也最混亂的一群,外觀與其出身荒野同樣失序。皮膚可平滑或粗糙、可有疣,顏色像石土葉水;耳鼻可能巨大,也可能只剩裂縫。不論外型如何,哥布林都矮小且古怪。

在多數妖精領主眼裡,哥布林只是大量、可拋耗的害物,頂多在「放出去咬人」時有點娛樂價值。哥布林非常自私、也極度怯懦;但它們也明白合作有利,於是依舊能在偷竊、破壞、致命惡作劇上展現驚人協作。

  • 類型:妖精領主
  • 最大傷害:20
  • 護甲:3(對鐵為 1)
  • 攻擊:手杖/拳擊(4 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:2

牽動心弦:鍍金繆思可用一個行動奏出旋律或詩句,向目標灌入強烈情緒(憤怒、恐懼、欲望等)。所有聽見者都需進行「抵抗黑魔法」。

  • 6 以下:完全被情緒支配,直到繆思離場前都必須依情緒行事。
  • 7-9:仍受牽引,凡違逆該情緒的行動皆承受 -1 持續加值,持續到繆思離場。
  • 10+:免疫此效果。

故事成形:鍍金繆思可用一個行動具現生物,外觀像動起來的樂譜線條、彩繪影像或墨線輪廓。被召喚生物立即行動。一次行動可召喚 1 名衛士級生物,或 3 名僕役級生物。

鍍金繆思是熱愛在人類文明間旅行的妖精領主,其真身無人知曉。它可改變外貌,但只扮演「自己的不同樣貌」,不會複製他人。若在某區長期活動,通常也不常換形。

不論外形如何,它總穿著奢華且時髦的金色/黃色服裝,常戴金面具掩面。

鍍金繆思與星界魔法聯繫深厚,且極度迷戀凡人創作:音樂、建築、繪畫、詩、文學、戲劇皆可能成為目標。它特別會接近尚未成名但有才華的創作者,以魅惑與心智操控介入其作品並推其「爆紅」。

在繆思影響下,作品會被織入魔法,引發觀眾情緒暴衝。常見後果包括衝動殺人、自毀絕望、失控狂歡。要解除這種污染,通常必須先驅離繆思,再施行與事件主題強關聯的高階儀式魔法。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:12
  • 護甲:2(對鐵為 0)
  • 攻擊:邪惡長矛(4 傷害,觸及,鐵)、投石(3 傷害,遠端)
  • 攻擊效果:2

染血頭巾:紅帽可將頭巾浸於剛死者血液。若紅帽近戰擊殺目標,下一次行動通常會拿去浸血;完成後立刻獲得 +2 最大傷害。若頭巾被奪走,紅帽會衰弱:失去 4 最大傷害、少 1 點攻擊效果,且所有攻擊傷害 -1。

紅帽是被血腥場所吸引的嗜殺妖精,外觀像乾瘦老頭,長大牙與亂髮,戴深紅頭巾、持過大武器。雖體型矮小,力量卻驚人,可輕易壓制人類。紅帽對殺戮有單一執念,首選人類,沒得選也會殺動物。每次殺人都會拿血染巾;頭巾越紅,紅帽越強、也越癲狂。顏色會隨時間褪去,若頭巾完全變白,紅帽即死。

紅帽常棲居於曾發生惡意流血之處:暴君與酷吏的古堡是最愛,也常見於醫療場所或屠宰場。它們樂於群體行動,會預謀最大化流血,通常先挑孤立目標補強自己,再發動大規模屠殺。因為夠強且夠兇,紅帽常被妖精領主當作親衛與突擊兵。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:10
  • 護甲:2(對鐵為 0)
  • 攻擊:爪擊(3 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:2

拖入水下:魯薩卡可用一個行動抓住角色並拖入水中。目標需進行一次「大膽行動」且結果 7+ 才能脫困;但在被按壓期間進行此動作要承受 -2 持續加值。角色每次在水下開始自己的行動時,承受 1 傷害(無視護甲)。

魯薩卡外層魅惑會讓觀者把它看成絕美容貌;但真身極其醜惡:蹼手蹼足、黏滑鱗片、海藻般長髮、滿口鯊齒。

魯薩卡可棲於淡水或海水,常盤據河流、湖泊、近岸礁岩。它用魅惑把路人引近,接著抓住並溺死。久而久之,巢水底會堆滿受害者骨骸。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:10
  • 護甲:1(對鐵為 0)
  • 攻擊:爪與足爪(3 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:2

海妖之歌:海妖可用一個行動歌唱,讓聽者無法抗拒地走向她,不計風險。所有附近生物需進行「抵抗黑魔法」。

  • 6 以下:立即不顧危險朝海妖移動,直到歌聲停止。
  • 7-9:下一次行動會朝海妖移動,但仍可正常防禦與做其他行動。
  • 10+:成功抵抗,本場景不再受同一首歌影響。

海妖具美麗人形與各類鳥類特徵。有些背生羽翼,有些手臂即羽翼;皮膚可光滑,也可覆鮮色羽毛;腿部有時是具巨爪的鳥足。

她們迷人且挑逗,常在海崖與岩礁築巢,靠歌聲引人赴死。她們最愛看凡人走下懸崖,或踏離船隻落海溺亡。海妖也熱愛音樂與詩歌,因此也可能被真正動人的歌聲吸引,正如凡人被其歌聲吸引。

  • 類型:妖精衛士
  • 最大傷害:14
  • 護甲:3(對鐵或火為 1)
  • 攻擊:巨枝重擊(4 傷害,近距離)
  • 攻擊效果:1

樹靈是樹妖的近親,也是妖精國度高聳的守衛者。平時看似巨樹,但可拔根為足、擺枝為臂,並長出臉孔以低沉嗓音發出嚴厲警告。樹靈外貌通常符合當地樹種;若在某地看見不合環境的異常樹種,往往是踏入妖精界、或妖精界正向外擴張的徵兆。

樹靈由注入魔法的樹苗培育而成,以獲得智能。它們對創造者極忠誠,甚至在創造者死後也仍持續服從,且完全不介意長年靜止守衛。雖然強大,樹靈很少被用於快速征服,頂多用在「緩慢推移邊界」;它們太慢,不適合主動攻勢。

  • 類型:妖精僕役
  • 最大傷害:1
  • 護甲:0(僅能被靈魂繫結武器、火焰或魔法傷害)
  • 攻擊:冷焰(2 傷害,近距離,火焰)
  • 攻擊效果:1

鬼火又常被稱作「妖精燈」,是夜間荒野中出現的亮光幽靈,會引導旅人離開安全路徑。它們如提燈般漂浮明滅,吸引好奇者跟隨。等受害者深入後,鬼火就把人引向懸崖、河流或埋伏怪物,隨即熄滅消失。

鬼火在隱形狀態下無法直接傷害他者,因此偏好讓自然危險替它殺人,再吞食新死者散逸出的靈氣。