動作(巫術)
治療休養(Patch Up)
Section titled “治療休養(Patch Up)”戰後,角色可花時間治療休養,將已承受的傷害減少 1 點,並避免失血惡化。可重複治療休養以再減傷,但會耗時間。任何人都可把治療休養當作一次調查行動。
巫術分三系:
- 星界(Astral):夢、惡夢、異象
- 地獄(Infernal):惡魔、地獄、元素驅使
- 死靈(Necromantic):生死、詛咒
你的巫術加值可套用於三系;部分扮演書會提供更專精的加值(如「星界巫術」),該情境下會優先使用專精加值。
巫術動作分成:
- 戰鬥巫術:戰鬥中施放,僅特定扮演書可用
- 儀式巫術:需要較長時間,通常取代一次調查行動
施法前提是你必須有法術來源(天生知曉、裝備、卷軸、書籍、口耳相傳等)。
若扮演書未授予戰鬥巫術,就不能施放。施放時擲對應巫術類型:
6 以下:法術失敗,且不觸發副作用7-9:法術成功,但承受一項副作用10-12:法術正常生效13+:法術生效且無副作用,並可額外選一項「戰鬥法術增益」
戰鬥法術副作用
Section titled “戰鬥法術副作用”- 承受 1 傷害(無視護甲)
- 黑魔法反噬,戰鬥結束前抵抗黑魔法
-1 - 波及你不想影響的目標
- 施法暴露自己,落入不利位置
戰鬥法術增益
Section titled “戰鬥法術增益”- 令對手失衡,使同伴對其
+1 單次加值 - 從對手手中奪下/守住物件或位置
- 把對手注意力拉到你身上
- 強迫對手移位或阻止其脫離
- 額外
+1 傷害 - 對手對你造成傷害
-1
設計新戰鬥法術時,可將強度設定在「浴血奮戰 10-12 結果」附近:穩定但有失敗風險。
使用儀式巫術前,你需要對應卷軸(可作為裝備取得,或由扮演書提供)。每張卷軸描述一個法術。與 MC 共同決定法術效果,並設定至少兩項施法需求(或等價條件),再擲對應巫術類型。
6 以下:法術失敗。小儀式通常不會重創施術者;大型儀式通常會觸發儀式副作用。7-9:法術成功,但承受 MC 指定副作用。10-12:法術順利成功。13+:法術比預期更強。
儀式需求與代價應與法術規模相稱。驅逐弱小惡魔通常條件較低;驅逐惡魔領主則可能需要三項以上條件,且失敗代價極高。
儀式需求範例
Section titled “儀式需求範例”- 需要昂貴或稀有素材,且施法後會消耗掉該素材
- 需要至少兩名協施者,並共同承受副作用
- 需要施術者鮮血:承受 1-2 傷害,且在冒險結束前不可治療
- 必須在特定時地施放(滿月、午夜、拂曉、褻瀆地、無人之境等)
- 法術過於複雜,本次施法承受
-1 單次加值 - 需將某物件/信物交到目標手中(即使目標不情願)
- 法術結構脆弱,易被外力破壞(移石、抹線等)